Esta es una aplicación de barra de progreso basada en HTML5 y JavaScript. Este complemento de barra de progreso es muy exclusivo. Muestra efectos de animación de partículas cuando se muestra el progreso. el efecto es muy bueno. Otra característica es que a medida que cambia el progreso, el color de la barra de progreso también cambiará.
código javascript
/*================================================= ========*/ /* Cargador ligero/*=================================== ======================*/var lightLoader = function(c, cw, ch){ var _this = this.c = c; = c.getContext('2d'); this.cw = cw; this.ch = ch; this.loaded = 0; this.loaderSpeed = .6; this.loaderWidth = 310; /2 ) - (this.loaderWidth/2), y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2) }; []; this.particleLift = 180; this.hueStart = 0 this.hueEnd = 120; this.gravity = .15; ================================================*/ / *Inicializar /*================================================= ========*/ this.init = function(){ this.loop() } /*======================; == ==================================*/ /* Funciones de utilidad /*================================================= ========*/ this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);}; función(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){regresar !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);} /*================ =========================================*/ /* Actualizar cargador /*== ==================================================== ====*/ this.updateLoader = function(){ if(this.loaded < 100){ this.loaded += this.loaderSpeed } else { this.loaded = 0 } /*==========; ================================================*/ /* Cargador de renderizado /*================================================= ========*/ this.renderLoader = function(){ this.ctx.fillStyle = '#000'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, this.loaderWidth , this.loaderHeight); this.hue = this.hueStart + (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart); var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth; this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100 %, 40%, 1)'; este.ctx.fillRect(este.loader.x, este.loader.y, newWidth, this.loaderHeight); this.ctx.fillStyle = '#222'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2); ==================================================== =====*/ /* Partículas /*================================================= ========*/ this.Particle = function(){ this.x = _this.loader.x + ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1) ; este.y = _this.ch/2 + _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2; this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100; )-_this.particleLift*2)/100; this.width = _this.rand(1,4)/2; _this.rand(1,4)/2; this.hue = _this.hue }; this.Particle.prototype.update = función(i){ this.vx += (_this.rand(0,6)-3 )/100; este.vy += _este.gravedad; este.x += este.vx; este.y += este.vy; _this.particles.splice(i, 1); this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand (50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height }; this.createParticles = function(){ var i = this.particleRate; .push(new this.Particle()); }; this.updateParticles = function(){ var i = this.particles.length; while(i--){ var p = this.particles[i]; p.update(i } }; this.renderParticles = function(){ var i = this.particles.length; ){ var p = this.partículas[i]; p.render() }; /*================================================= ========*/ /* Borrar lienzo /*=================================== ======================*/ this.clearCanvas = function(){ this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch); this.ctx.globalCompositeOperation = 'más ligero' }; =======================================*/ /* Bucle de animación /*=== ==================================================== ===*/ este.bucle = función(){ var loopIt = function(){ requestAnimationFrame(loopIt, _this.c); _this.clearCanvas(); _this.createParticles(); ; _this.renderParticles(); };};/*============================================== == ============*/ /* Verifique el soporte de Canvas/*============================ === ===========================*/var isCanvasSupported = function(){ var elem = document.createElement('canvas') ; regresar! (elem.getContext && elem.getContext('2d'));};/*===================================== == ====================*/ /* Configurar requestAnimationFrame/*==================== == ==================================*/var setupRAF = function(){ var lastTime = 0; proveedores var = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; for(var x = 0; x < proveedores.length && !window.requestAnimationFrame; ++x){ ventana.requestAnimationFrame = ventana[proveedores[x]+'RequestAnimationFrame' ]; ventana.cancelAnimationFrame = ventana[proveedores[x]+'CancelAnimationFrame'] || ventana[proveedores[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; }; if(!window.requestAnimationFrame){ ventana.requestAnimationFrame = función(devolución de llamada, elemento){ var currTime = new Date().getTime(); max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); *=================================================== = =======*/ /* Definir lienzo e Inicializar/*=============================================== == ==========*/if(isCanvasSupported){ var c = document.createElement('canvas'); c.width = 400; c.height = 100; var ch = c.altura; documento.cuerpo.appendChild(c); var cl = nuevo lightLoader(c, cw, ch); setupRAF(); cl.init();}
Lo anterior es el contenido completo de este artículo. Espero que sea útil para el estudio de todos. También espero que todos apoyen VeVb Wulin Network.