Puede que haya muchos amigos del Plan Demon que todavía no saben qué salida del Plan Demon es más útil. El siguiente es "Qué salida del Plan Demon es más útil" compartido por el editor de Source Code Network. Puedes echar un vistazo a continuación. Quizás te ayude.
Recomendación familiar del personaje de salida del plan familiar
Salida T0 (* Priorizar recursos, tanto pvp como pve son extremadamente fuertes)
1. Wind Rabbit, Dark Rabbit y Twin Rabbit no necesitan mucha explicación, pueden causar mucho daño;
2. Water Mummy es fácil de obtener. Puedes obtener C vendiendo a tus compañeros de equipo un solo núcleo. Es similar al Banshee de la Expedición. No perderás dinero gastando recursos en la etapa inicial para obtener 9 estrellas. puedes decidir si alimentar con 10 a otros (Water Mummy solo tiene la misma calificación de estrellas. La fuerza de la tarjeta obviamente no es tan buena como las otras, pero esta puede concentrar recursos en cultivar uno por cinco y uno). -por-cinco es fácil de obtener y extremadamente amigable para los recién llegados, por lo que la prioridad debe ser t0)
Corrección, no se recomienda alimentar a las momias incluso más tarde. Mientras tengas torres de atributos y cosas similares, todavía necesitarás algunos entornos y momias yyds.
3. Fire Phoenix, fuerte y sensato;
Salida T1 (no peor que t0, pero sesgada hacia la etapa posterior o auxiliar puede estar un poco más atrás)
1. Fire Dragon Solo se puede decir que el daño de Fire Dragon es promedio. Es fuerte para limpiar energía en el rango. Se puede usar como auxiliar C (debes tener Fire Dragon, pero la demanda). El entrenamiento del panel no es tan alto como el de T0. Incluso a veces, el dragón de fuego será enviado a la primera fila para limpiar la energía del núcleo del oponente, y luego no será una pérdida incluso si el dragón muere). ;
2. Fire Doll, daño grupal poderoso y estable más un sello universal, incluidos efectos negativos, es t0, pero el daño en sí no es tan escandaloso como los tres anteriores, por lo que también pone t1. Lo mejor es que puede ser. estable sin tomar libros de habilidades. Alto daño AOE;
3. Light Cyclops, sistema t0, *salida, pero no puede permitírselo, tiene menor prioridad;
4. Water Rabbit, sistema de conejo, la prioridad está detrás de Wind Rabbit;
5. Fire Elf Archer es un muñeco de fuego de bajo perfil que se especializa en el combate para un jugador. Puede enfrentarse a algunos monstruos repugnantes volviéndolo a sellar en 2 turnos y muchos niveles. Tiene una carta de efecto mágico y buen daño. Es fácil de adquirir y cultivar, y puedes practicarlo en cualquier momento. El revés es como comida para perros, la prioridad es alta y puedes practicar sin preocupaciones;
6. Wind Scythe, el daño de este es escandaloso *t0, pero el control de daños y el inicio son lentos, pertenece a pvet0, y pvp es un poco peor. Pero, para concentrarte, si tienes el árbol de viento y puedes practicar. ¡¡Entonces Wind Scythe será t0!!
7. Water Shadow Dance, alta activación, alto daño y soporte, excelente jefe de gremio, excelente calidad de tarjeta única, cualquier alineación puede traerlo, pero no tiene un fuerte daño grupal al principio y a medio plazo de la salida única, por lo que se puede ralentizar;
8. Dark Bow, una carta única de alta calidad para jefes de gremio. Incluso con estrellas bajas, tiene un buen rendimiento (cuanto mayor sea el nivel de práctica, más brillante será). Se recomienda practicar esta carta si vas a hacerlo. ser jefe de gremio;
9. Wind Rose, una carta de dios pvp, una carta de dios jefe de gremio, una carrera de velocidad en niveles específicos, de acuerdo con las funciones pvpt0, pvet1, pero hay muy pocos lugares donde los novatos puedan usarla y se necesita mucho. de práctica, por lo que se recomienda usarlo después de reunir la fuerza principal (t2 se ajusta a t1, el jefe del gremio no se consideró antes, la alta velocidad y la retirada de Feng Qiangwei son demasiado cómodas para luchar contra el gremio);
10. Las gárgolas de viento, agua y oscuridad tienen funciones similares. Son muy fuertes entre sí y tienen ataques especiales contra los jefes de gremio (el daño extremo requiere un tesoro vampírico o la Dama de la Luz a veces es útil).