Es posible que haya muchos amigos en el Plan Familiar que todavía no sepan cómo cultivar familiares en el Plan Familiar 5. A continuación, Source Code.com escribirá "Cómo cultivar los 5 Familiares en el Plan Familiar". Si estás interesado, puedes echarle un vistazo a continuación. Sí, podría ayudarte.
Plan familiar 5 formas de cultivar familiares
Fuego
Fuego·Muñeco Mecánico
◆Palabras clave: Salida del grupo de fuego
◆Análisis: La segunda habilidad "Enredo de seda" y la tercera habilidad "Supresión mecánica" son habilidades de salida grupal, y la tercera habilidad también agrega daño adicional a su límite de vida. La experiencia de empujar imágenes es excelente, pero la falta de recomendación de salida. entrenamiento, no te decepcionarás.
Fuego·Fénix
◆Posicionamiento: ráfaga de objetivo único tipo fuego
◆ Análisis: La segunda habilidad "Blood Coagulated Light Ball" explota + recuperación de sangre, la tercera habilidad "Nirvana Revenge" contraataca + tiene la probabilidad de acortar el tiempo de resurrección. Si se coloca en la alineación, solo puede considerarse como un sencillo mediocre. -Explosión objetivo. El mecanismo del grupo de habilidades debe tener un vínculo de vida. Solo con la cooperación de familiares se puede lograr una producción de explosión de 1+1>3.
Princesa sirena de fuego
◆ Posicionamiento: niñera de vida de fuego
◆Análisis: *Adaptado al familiar de Fire Phoenix, la primera habilidad "Song of Treading Waves" tiene una barra de succión + la posibilidad de quedarse dormido, la segunda habilidad central "Rising Tide" restaura el 100% de las acciones de los compañeros de equipo con el valor de golpe crítico más alto y otorga mejora de golpe crítico, perfectamente adaptado a la producción de golpes críticos como Fire Phoenix, el enlace de vida de la tercera habilidad "Sonido reverberante" + recuperación de sangre herida, ¡lo que hace que el entorno de salida de los familiares de tipo salida sea más cómodo!
Dragón de fuego
◆Posicionamiento: Salida del grupo de fuego
◆Análisis: Un DPS fácil de usar y fácil de usar, la primera habilidad "Dragon Flame Breath" se produce en un área pequeña, la segunda habilidad "Destruction Lava" tiene una salida de rango + daño continuo, la tercera habilidad "Fire Breath" "Salida grupal + limpia energía, participa en el lanzamiento del servidor. Disponible durante el evento de inicio de sesión de siete días, tiene una salida grupal simple pero explosiva.
Sistema eólico
Viento·Santo Ángel
◆ Posicionamiento: niñera defensiva del viento
◆ Análisis: La segunda habilidad "Oración" de curación de un solo objetivo + invencibilidad, la tercera habilidad "Holy Light Medical" cura todo el cuerpo + el estado de recuperación de vida, y también puede restaurar la vida de todos los compañeros de equipo cuando la habilidad se enfría. En resumen, ella es una niñera con habilidades completas de recuperación de sangre. * La desventaja es que no existe inmunidad de control de liberación.
Reina de la rosa de los vientos
◆Posicionamiento: PvP, tipo de ataque especializado GVG
◆Análisis: La tercera habilidad "Cargar" es la habilidad principal. Ataca la barra y siempre puede mantenerse a la cabeza. Cuando la energía de la Reina del Viento y la Rosa es >2 puntos, definitivamente atacará al enemigo con mayor poder. velocidad.
Los beneficios de los golpes críticos son muy grandes. Si acumulas golpes críticos, puedes dominar la confrontación del jugador.
Anciano del árbol del mundo del viento
◆Posicionamiento: sistema de viento auxiliar integral
◆Análisis: la primera habilidad "Purification Vine" se disipa sola, la segunda habilidad "Vine Trap" reducción de daño grupal + control, la tercera habilidad "Power of the Earth" purifica todos los negativos + 3 turnos de inmunidad, restringe todas las desventajas, 3 turnos de inmunidad es realmente demasiado IMBA, purificación + inmunidad + control + asistencia de reducción de daños aplicable a todos los escenarios, excepto que no hay leche, es completo.
sistema de agua
Zorro de agua de nueve colas
◆Posicionamiento: leche equilibrada defensiva a base de agua
◆ Análisis: La segunda habilidad "Dance of the Overlord" controla + curación, y la tercera habilidad principal "Zhou Tianfa" Cuando el enemigo libera una habilidad dañina, hay un 30% de posibilidades de equilibrar por la fuerza las vidas de los compañeros de equipo que están en. condición crítica y curándolos a ambos, protegiendo a sus compañeros de equipo y a ellos mismos. Si tienes suficiente energía y tienes suerte, siempre puedes protegerla.
Dama escarlata de agua
◆Posicionamiento: Salida de control del grupo del sistema de agua
◆Análisis: Excelente velocidad inicial, combinada con las primeras 3 habilidades "Scarlet Fang" para control de grupo, la segunda habilidad "Crescent Blade" para cegamiento de alcance + autorrecuperación, la primera habilidad "Evil Domination" para caos de un solo objetivo, daño pasivo del 20%. Curación, entrenamiento al dibujar y artefacto de recuperación de tierras.