Hay un equipo Tiger Balm en Octopath Traveler 2, que permite a los jugadores completar misiones fácilmente. Aquí hay una guía recomendada sobre cómo configurar el equipo en Octopath Traveler 2. Si necesita saber más, puede leerla.
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Para convertir a un espadachín en un maestro de armas, intenta aprender todas las habilidades aleatorias con armas para romper defensas. Un bailarín puede convertirse en un sacerdote y un ladrón puede convertirse en un hombre de negocios con las habilidades EX del oficial sagrado. y teletransportación BQ. Después de que termine la trama principal, el erudito con mejores habilidades de disfraz será transferido al maestro de armas para romper el límite de sangre, luego al sacerdote para señalarle la magia de luz y, finalmente, al ladrón que está especialmente equipado con una daga de fuego, por lo que puede aumentar la defensa y bajarla cuando no tiene nada que hacer.
idea central
A continuación, les contaré en detalle cómo operar este equipo y sus beneficios. El núcleo de este equipo es cómo usar bq después de que el ladrón se convierte en comerciante.
De forma predeterminada, la velocidad más alta del equipo debe ser un ladrón y, ocasionalmente, puedes ser un bailarín.
La estrategia cuando se juega el mapa normalmente es: 1 Ladrón y Comerciante, luego comienza con bq y dáselo al espadachín/erudito (el criterio es que la ubicación esté más cerca o que la potencia de fuego sea lo suficientemente alta). 2 bailarines pueden bailar casualmente para aumentar la ganancia de ataque/magia.
Ningún monstruo puede sobrevivir hasta la segunda ronda sin romper la defensa.
En la etapa posterior, ocasionalmente hay monstruos de nivel 45 que son difíciles de derrotar sin romper la defensa. En este punto, el maestro de armas espadachín y las habilidades de otras personas en el equipo básicamente pueden romper la defensa en una ronda. Dale prioridad a destruir al enemigo más cercano en el lado opuesto y todo estará bien.
En la etapa posterior, si evitas problemas, el equipo siempre puede caminar de noche para aprovechar las ventajas del Ladrón. Después de que el Bailarín se vuelve a orar, el Maestro de Armas Espadachín puede agregar magia para romper la defensa.
Estilo de juego del JEFE
El ladrón que es bueno luchando contra jefes transfiere BP al bailarín para usar la habilidad ex sacerdote del bailarín, y luego el bailarín usa la habilidad ex sacerdote para el maestro de armas espadachín. Dado que el espadachín ya tiene múltiples habilidades aleatorias para la mayoría de las armas, una ronda después de la bonificación del sacerdote ex Act dos veces, y la mayoría de los jefes atravesarán sus defensas en un turno.
Tenga en cuenta que el valor predeterminado para esta operación es que los ladrones y comerciantes siempre tengan la velocidad más alta (deben acumular velocidad)
Hay dos situaciones después de que el jefe rompe la defensa: 1. El ladrón hace todo lo posible para alimentar al espadachín con tanto BP como pueda, y el método no se limita a alimentar accesorios. Las habilidades EX del espadachín se utilizan dos veces en una ronda para garantizar que el jefe esté medio sano en la segunda ronda. En este momento, el erudito, como ayudante de ataque, utiliza la magia de mayor daño para complementar la producción.
2. Si el BP del espadachín no logra mantener el ritmo o el jefe cambia su debilidad en la siguiente ronda, se requiere la producción mágica del erudito o una paliza con un palo pequeño para romper la defensa. Dé prioridad a 1 pb (los ladrones generalmente no tienen aumento en este momento) a los académicos. Los eruditos usan gran magia para romper la magia defensiva en la siguiente ronda. Cuando la magia rompe la defensa, el erudito puede usar el impulso para esperar la siguiente ronda para atacar. Si necesitas atacar con un palo para romper la defensa, el erudito que ha agotado BP puede reducir la defensa del jefe cuando lo desee.
El uso de bailarines en este equipo es bastante flexible. Después de usar al sacerdote ex, los bailarines que están inactivos pueden aumentar la salud de los compañeros de equipo/llenar Bp con accesorios/aumentar el ataque y la magia.
El potencial del ladrón puede garantizar que las dos acciones inyecten BP a diferentes personas respectivamente. La prioridad es: el sacerdote del bailarín ex recarga, la salida del espadachín y la asistencia del erudito.
Si realmente estás demasiado inactivo, usa tu potencial para disfrazarte de espadachín en la primera acción y repone tu BP en la segunda acción. Después de la siguiente ronda de ruptura de la defensa, el ladrón puede usar directamente las habilidades del ex espadachín.
Cuando luché contra el jefe principal de los ladrones y la torre de cinco pisos, el espadachín tomó dos acciones en una ronda y agregó las 2 magias definitivas del erudito más el espadachín disfrazado del ladrón. Después de eso, el EX derrotó a los cinco jefes.
Los académicos de este equipo se centran principalmente en la producción de la mano izquierda y en el quiebre de la defensa con la mano izquierda. Su utilidad está principalmente en el proceso de exploración de mapas de este equipo.
Tenga en cuenta que si este equipo puede jugar salida, no debe subir la línea de salud. La vacilación conduce a la derrota. Es una cuestión de vida o muerte con el jefe.
Las tres batallas consecutivas de los guerreros en la línea principal y el jefe final de la torre de cinco pisos fueron los momentos más destacados de este equipo. El jefe de la torre de cinco pisos desapareció en dos rondas a pesar de conocer las debilidades del jefe.
Finalmente, me gustaría agregar que las habilidades de recolección de dinero del comerciante se pueden usar para probar el volumen de sangre del jefe, lo cual es más útil que que el erudito dedique una ronda a verificar el volumen de sangre.
Lo anterior es la estrategia completa recomendada sobre cómo configurar un equipo en Octopath Traveler 2.