Hay un equipo Ten Thousand Gold en Octopath Traveler 2, que permite a los jugadores completar misiones fácilmente. Aquí está la guía del equipo Octopath Traveler 2 Ten Thousand Gold. Si necesita saber más, puede leerla.
Forme un equipo y comparta el espadachín con el maestro de armas, intente aprender todas las habilidades aleatorias con armas para romper defensas, de bailarín a sacerdote, haga clic en las habilidades EX del oficial sagrado, de ladrón a comerciante, simplemente aprenda la invocación de mercenarios y la teletransportación BQ. Después de que termine la trama principal, el erudito con mejores habilidades de disfraz será transferido al maestro de armas para romper el límite de sangre, luego al sacerdote para señalarle la magia de luz y, finalmente, al ladrón que está especialmente equipado con una daga de fuego, por lo que puede aumentar la defensa y bajarla cuando no tiene nada que hacer. La idea central es hablar abajo sobre cómo operar este equipo en detalle y sus beneficios. El núcleo de este equipo es cómo usar bq después de que el ladrón se convierte en comerciante. De forma predeterminada, la velocidad más alta del equipo debe ser un ladrón y, ocasionalmente, puedes ser un bailarín. La estrategia cuando se juega el mapa normalmente es: 1 Ladrón y Comerciante, luego comienza con bq y dáselo al espadachín/erudito (el criterio es que la ubicación esté más cerca o que la potencia de fuego sea lo suficientemente alta). 2 bailarines pueden bailar casualmente para aumentar la ganancia de ataque/magia. Ningún monstruo puede sobrevivir hasta la segunda ronda sin romper la defensa. En la etapa posterior, ocasionalmente hay monstruos de nivel 45 que son difíciles de derrotar sin romper la defensa. En este punto, el maestro de armas espadachín y las habilidades de otras personas en el equipo básicamente pueden romper la defensa en una ronda. Dale prioridad a destruir al enemigo más cercano en el lado opuesto y todo estará bien. En la etapa posterior, si evitas problemas, el equipo siempre puede caminar de noche para aprovechar las ventajas del Ladrón. Después de que el Bailarín se vuelve a orar, el Maestro de Armas Espadachín puede agregar magia para romper la defensa. Método de lucha contra BOSS : el ladrón que es particular con el jefe transfiere BP al bailarín para usar las habilidades del sacerdote ex del bailarín, y luego el bailarín usa las habilidades del sacerdote ex para el maestro de armas del espadachín, ya que el espadachín ya tiene múltiples habilidades aleatorias para. En la mayoría de las armas, la bonificación del ex sacerdote es. Realiza dos acciones en la última ronda y la mayoría de los jefes atravesarán sus defensas en una ronda. Tenga en cuenta que esta operación se basa en el hecho de que el comerciante ladrón siempre tiene la velocidad más alta (debe acumular velocidad después de que el jefe rompe la defensa, hay dos situaciones: 1. El ladrón le da al espadachín tanto BP como puede). y el método no se limita a accesorios de alimentación. Las habilidades EX del espadachín se utilizan dos veces en una ronda para garantizar que el jefe esté medio sano en la segunda ronda. En este momento, el erudito, como ayudante de ataque, usa la magia de mayor daño para complementar la producción. 2. Si el BP del espadachín no logra mantener el ritmo o el jefe cambia su debilidad en la siguiente ronda, se requiere la producción mágica del erudito o una paliza con un palo pequeño para romper la defensa. Dé prioridad a 1 pb (los ladrones generalmente no tienen aumento en este momento) a los académicos. Los eruditos usan gran magia para romper la magia defensiva en la siguiente ronda. Cuando la magia rompe la defensa, el erudito puede usar el impulso para esperar la siguiente ronda para atacar. Si necesitas atacar con un palo para romper la defensa, el erudito que ha agotado BP puede reducir la defensa del jefe cuando lo desee. El uso de bailarines en este equipo es bastante flexible. Después de usar al sacerdote ex, los bailarines que están inactivos pueden aumentar la salud de los compañeros de equipo/llenar Bp con accesorios/aumentar el ataque y la magia. El potencial del ladrón puede garantizar que las dos acciones inyecten BP a diferentes personas respectivamente. La prioridad es: el sacerdote del bailarín ex recarga, la salida del espadachín y la asistencia del erudito. Si realmente estás demasiado inactivo, usa tu potencial para disfrazarte de espadachín en la primera acción y repone tu BP en la segunda acción. Después de la siguiente ronda de ruptura de la defensa, el ladrón puede usar directamente las habilidades del ex espadachín. Cuando luché contra el jefe principal de los ladrones y la torre de cinco pisos, el espadachín tomó dos acciones en una ronda y agregó las 2 magias definitivas del erudito más el espadachín disfrazado del ladrón. Después de eso, el EX derrotó a los cinco jefes. Los académicos de este equipo se centran principalmente en la producción de la mano izquierda y en el quiebre de la defensa con la mano izquierda. Su utilidad está principalmente en el proceso de exploración de mapas de este equipo. Tenga en cuenta que si este equipo puede jugar salida, no debe subir la línea de salud. La vacilación conduce a la derrota. Es una cuestión de vida o muerte con el jefe. Las tres batallas consecutivas de los guerreros en la línea principal y el jefe final de la torre de cinco pisos fueron los momentos más destacados de este equipo. El jefe de la torre de cinco pisos desapareció en dos rondas a pesar de conocer las debilidades del jefe. Finalmente, me gustaría agregar que las habilidades de recolección de dinero del comerciante se pueden usar para probar el volumen de sangre del jefe, lo cual es más útil que que el erudito dedique una ronda a verificar el volumen de sangre.