En "Diablo 4", el bárbaro es una profesión cuerpo a cuerpo muy poderosa, por lo que en la versión beta pública, ¿cómo se debe combinar el maestro de armas del bárbaro, BD? Guía de vestimenta filtrada de Diablo 4 Barbarian Weapon Master.
El daño es muy alto, el rango de habilidades es muy bueno y la sensación de operación es muy fuerte, al menos, este será mi primer BD de servidor oficial.
La base de Weapon Master son tres conjuntos de cambio de armas, por lo que debemos combinarlos según lo básico. Primero hablemos de cómo forzar que una habilidad esté vinculada a un arma:
Abra la interfaz de habilidades y podrá ver que hay una opción para alternar armas en la habilidad. En el lado de la computadora, al presionar el botón central del mouse, puedes forzar que la habilidad se vincule al arma con la que se libera.
Conceptos básicos: Golpe de empuje de combate: vincula el arma contundente/cortante. Además de desollar, es la habilidad básica con mayor daño. Tiene derramamiento de sangre incorporado y un pequeño desplazamiento, y su rendimiento también es bueno.
Core - Furious Double Sweep: Obliga al uso de armas de doble empuñadura, su función principal es continuar la furia.
Defensa - Piel táctica de acero: la habilidad defensiva más fuerte de Barbarian, con CD corto, efecto fuerte y también puede volverse imparable a través de efectos especiales legendarios. Intente abrirlo por debajo de la mitad de la salud. Después de usar 1/3 de la sangre, la sangre puede volver a más de 2/3, lo cual es muy poderoso.
Lucha - Carga poderosa: Únete a armas cortantes/contundentes, recuerda ser diferente del golpe de empuje. Hay muchas funciones como desplazamiento, reunir monstruos, liberar control, ser vulnerable al daño e infligir daño mediante efectos especiales legendarios.
Dominio de armas - Golpe mortal del luchador: También está vinculado a un arma cortante/contundente, recuerda que es diferente del golpe de empuje. Junto con la carga, constituye el interruptor de la tercera arma. Úselo al matar tanto como sea posible para refrescarlo. Elegí la rama de regeneración de ira porque el nodo de nivel 25 carece bastante de ira al cambiar. Si el problema de la ira se puede resolver más tarde, la rama violenta será mejor.
Habilidad definitiva: Extreme Steel Vortex: después de usarlo, todos dijeron que era bueno, tiene un alcance enorme, un daño extremadamente alto y el CD se reinicia rápidamente. Intenta esperar la carga antes de soltarte y golpea a los vulnerables y violentos.
Pasivo - Lucha - Ataque como defensa x1 - Frenesí de batalla x3: carga para ganar frenesí, luego usa doble barrido para continuar el frenesí.
Pasiva - Defensa - Asesinato x1 - Vitalidad valiente x3: Mejora la capacidad de supervivencia.
Modo de salida:
Hay un remolino de acero: primero salva un poco de ira, luego carga y reúne monstruos, luego realiza un doble barrido para extender la ira y luego juega un remolino de acero. Luego ingrese al ciclo normal.
Sin Steel Vortex: usa tres habilidades de armas alternativamente para recorrer, actualizar el CD de Steel Vortex y obtener ventajas. Intente mantener un estado violento y utilice la salida de golpe mortal actualizada.
En términos de efectos especiales legendarios, estos dos son sólo necesarios:
Se puede aumentar en gran medida el daño de la carga y ayudar a eliminar monstruos cuando el CD de Steel Vortex es neutral. Uno hace que Steelskin sea imparable, permitiéndote cambiar de arma de forma segura entre monstruos.
Debido a que el servidor de prueba solo tiene el nivel 25, solo puedo hacer clic así. Pero la Weapon Master School tiene un gran potencial de crecimiento que se puede ver a simple vista.
Por ejemplo, cambiar pasivamente de arma para generar ira en la habilidad máxima puede resolver el problema de la ira, de modo que el golpe mortal pueda elegir la rama violenta.
Por ejemplo, después de que la tasa de golpes críticos sea alta en la etapa posterior, también puedes elegir un golpe crítico para ganar frenesí en el golpe de empuje. Este tipo de violencia cubre casi todo el proceso.