Enseñanza de habilidades operativas prácticas de "Alerta Roja 3"
Las habilidades se pueden liberar usando teclas de método abreviado, el valor predeterminado es F (lo cambié a la barra espaciadora, porque la barra espaciadora está claramente ubicada y no es fácil presionar la tecla incorrecta y perder la oportunidad). Puede colocar de forma independiente el ícono de la unidad debajo del mapa, y el ícono de la unidad tendrá un borde blanco. En este momento, la habilidad es utilizada por unidades individuales. Puede evitar el desperdicio de habilidades (como el EMP del portaaviones y la reducción de la luz del criocoptero) o la confusión operativa (los asesinos de tanques se esconden colectivamente en el suelo).
Presionar X puede dispersar rápidamente a las tropas, y presionar X varias veces puede aumentar el grado de dispersión. Las habilidades utilizadas para evitar ataques enemigos a gran escala, especialmente las habilidades de "Protocolo ultrasecreto", son particularmente importantes (por ejemplo, cuando no hay tiempo para evacuar completamente las tropas en una dirección).
Cuando se seleccionan una o más unidades. Mantenga presionado el botón derecho en el destino y arrastre el botón izquierdo, y verá que aparecerá un modelo de unidad verde. Y a medida que mueves el ratón puedes cambiar su posición y dirección. Después de soltar los botones izquierdo y derecho del ratón, el modelo verde desaparece y tus unidades se organizarán según la posición del modelo verde cuando lleguen a su destino.
Por cierto, el conjunto del cuarto piso es muy importante. Por ejemplo, después de que los 12 Tengu en tu modo de vuelo se apresuren a llegar a un área determinada, todos serán fotografiados en una matriz rectangular de forma predeterminada. Y si el enemigo tiene 4 MiG, podrá derrotar a todos tus Tengu uno por uno. ——Debido a limitaciones de rango y cola. En este caso, solo necesita alinearlo y puede reducir efectivamente el impacto de los acuerdos de confidencialidad/ataques de alcance.
Construya rápidamente.
Atención amigos que quieran apresurarse. Los elementos en el directorio de construcción corresponden a F1 a F12 en el teclado, y las teclas de letras como E comienzan a abrir los menús de construcción como "Base principal/Cuartel/Fábrica de carros". Por ejemplo, presionar E-F1 significa que se requiere la base principal para construir una planta de energía, y F2 es un cuartel, etc. (Esto puede ahorrar mucho tiempo, especialmente para los imperios que tienen prisa por ganar tiempo y no necesitan construir una retrasos en la construcción). Siga el orden de la "Columna de construcción" debajo del mapa, es decir, "Edificio principal (E)", "Edificio de defensa (R)", "Cuartel (T)", etc.
captura de pantalla
Tengo que mencionar esto. . . Para que la calidad de la imagen de la captura de pantalla sea más clara. Puede deslizar la rueda del mouse hacia adelante. Luego presione la tecla FINALIZAR (justo encima de las 4 teclas de flecha → ↑↓← en el teclado). Luego presione F12 para tomar una captura de pantalla.
Muestra las barras de salud de todas las unidades.
Esto es un poco de mal gusto. Puede ver el volumen de sangre de todas las unidades/edificios de un vistazo (de forma predeterminada, solo la flecha de control puede mostrar el volumen de sangre cuando la unidad o nuestra unidad está seleccionada en un rango). Pero todo está expuesto, incluidas las paredes, lo que a veces genera confusión innecesaria. Por ejemplo, la selección es desconocida (generalmente solo la unidad seleccionada mostrará la barra de salud en la pantalla).
Posiciones de cartas, principalmente minas.
Todo el mundo sabe que al construir un campo minero cerca de una mina, habrá una ubicación óptima para la construcción (durante la construcción, estará marcada en verde oscuro en el suelo). Sólo necesitas mover la unidad dentro del rango verde para quedar atrapado en esta posición.
Recuerdo que la versión original todavía era una versión. Al construir una granja minera, se compensaría automáticamente. Una vez que se atascara, el punto de construcción real se compensaría en más de 4 bloques.
Hay muchas formas de quedarse atrapado en una mina. Por ejemplo, enviar animales (perros/osos) en la etapa inicial para bloquear la tercera mina del enemigo puede desarrollarse rápidamente (generalmente solo hay 2 en casa). O cuando pierdas la batalla por la mina, si está en la superficie, puedes vender tu fábrica minera y construir algunos muros en el lugar. . . . De todos modos, la sangre en la pared es relativamente espesa y el comité de gestión urbana expresó impotencia.
Conducir MVC
Engineer + Spider es la mejor opción (un poco fuera de tema, esta publicación trata sobre habilidades operativas y es adecuada para todos los campos). Cuando MVC no tiene aliados defensivos, solo puede correr cuando se encuentra con ingenieros (puede aplastar a los ingenieros, pero en términos de eficiencia, si está en la etapa inicial, puede afectar seriamente el desarrollo del oponente).
Teclas de acceso directo para liberar habilidades/súper armas
La barra de habilidades en el lado derecho de la pantalla se puede liberar mediante teclas de método abreviado (generalmente Alt + una tecla de letra determinada)
Comanda rápidamente tropas designadas
Primero puedes seleccionar una tropa y luego presionar "ctrl+una determinada tecla numérica (se recomienda presionar la fila horizontal sobre el teclado)", luego el número blanco correspondiente aparecerá en el lado derecho de su barra de salud. De esta manera, esta unidad se puede seleccionar rápidamente presionando la tecla numérica correspondiente.
Digamos que tienes una fuerza marítima. Incluyendo hidroalas para antiaéreos, destructores de asalto para escudos humanos, ACV Riptide para guardias cercanos y portaaviones, los buques capitales para ataques de larga distancia. Puede utilizar el método anterior para marcarlos como 1 (grupo de hidroala)/2 (grupo de ataque)/3 (grupo ACV)/4 (grupo de portaaviones) respectivamente. Esto te permite seleccionar tropas rápidamente sin tener que hacer clic o dibujar cuadros uno por uno.
Se puede decir que esta es la habilidad operativa más importante en Red Alert 3. En comparación con Red Alert 2, Red Alert 3 pone más énfasis en operaciones cooperativas con múltiples armas (que pueden extenderse a ataques tridimensionales y completos con múltiples armas, tierra, mar y aire). Especialmente para el ejército en un combate cuerpo a cuerpo, marcar las teclas numéricas con anticipación puede ayudarte a dominar las tropas lo más rápido posible, lo cual es una habilidad clave para mejorar el control de la velocidad de las manos.
Realiza un ataque (tecla de acceso directo A) y se moverá hacia el objetivo y destruirá a todos los enemigos que encuentre en el camino. Esto es importante, si simplemente haces clic derecho, la unidad simplemente se atropellará estúpidamente. Incluso si un enemigo lo golpea, no reaccionará.