Hola a todos, debido a limitaciones de espacio, planeo utilizar seis artículos para analizar en profundidad el papel de las cajas en Red Alert. Cada número del artículo presenta diez puntos de conocimiento, un total de sesenta. Si hay un séptimo tema, será la experiencia de combate de los comandantes en el área de comentarios, para verificar y llenar los vacíos por mí. Si somos tres personas juntas, debemos ser mi maestro. De ahora en adelante, seremos una amistad para toda la vida. Los comandantes pueden hablar con entusiasmo en el área de comentarios.
El contenido del artículo es un resumen exhaustivo de los cuadros de Red Alert desde múltiples dimensiones, como reglas básicas, combate real, atributos impopulares y combate óptimo. Esperamos que después de leer este artículo, todos los comandantes puedan abrir lo que quieran frente a la caja, ya sea un mapa de batalla clásico, un mapa de defensa especial o un mapa de batalla de misión. Sin más, aquí tenéis el contenido del primer número.
[01] Las monedas de oro son la caja con mayor probabilidad de aparecer. Cuando una unidad ha obtenido el conjunto completo de estados, tiene una mayor probabilidad de encontrar cajas de monedas de oro. En cien pruebas, la cantidad de monedas de oro obtenidas osciló entre. 2000-2900, promedió alrededor de 2410 fondos de guerra.
【02】100% monedas de oro listas para usar, juego rápido cerrado, más de 51 unidades de mecha y sin edificios.
【03】Después de exceder las 51 unidades de mecha, no se pueden obtener más unidades de mecha, incluidos delfines y calamares, pero excluyendo Black Hawks e Invaders. Las unidades mecha que se pueden obtener incluyen vehículos base soviéticos aliados, lanzadores V3, asesinos de tanques, tanques de energía magnéticos, carros mineros crono, carros mineros armados, tanques fantasma, tanques prisma y tanques apocalípticos. La versión Yuri ha agregado el auto Yu Ridge y. esclavo mío.
[04] 100% fuera del auto base, el juego rápido está cerrado y no hay edificios. Cuando el fondo es superior a 1500, si es inferior a 1500, se recogerán otras cajas. Cuando los fondos lleguen a 1500, la siguiente casilla debe ser el auto base del campamento inicial de la oficina.
[05] El 100% de la siguiente unidad de mecha aleatoria producirá un carro de mina. Hay una mina pero no hay carro de mina (excepto para el campamento inicial de Yuri) (excepto para la unidad de mecha que supere 51. Los aliados en el campamento inicial obtendrán un). carro minero de viaje en el tiempo, y el ejército soviético obtendrá un carro minero armado. A menos que la situación sea urgente, prefiero vender la mina. Piense en cuánto cuesta un carro de mina. La pérdida de sangre es 1400. Si vende la mina y recupera 300 más 200 de infantería, si la caja tiene una moneda de oro promedio de 2410, el valor de la caja aumentará inmediatamente en 1510. 2000 y definitivamente obtendrás ganancias sin perder dinero.
[06] Existe una probabilidad muy baja de que aparezcan cajas en las pendientes, a menos que el terreno esté realmente abarrotado, el sistema será reacio a colocarlas en las pendientes.
[07] Existe la posibilidad de que las cajas se apilen una encima de la otra, pero debes recogerlas dos veces, por lo que no puedes matar dos pájaros de un tiro.
【08】En la versión independiente de Red Alert, siempre que guardes el juego y luego lo cargues, el cuadro ya no aparecerá. Pero obtendrás la sonrisa del veterano de Westwood.
【09】La mayoría de los cuadros aparecen en el terreno en el borde del mapa. De hecho, el mapa de Alerta Roja y la posición de la unidad están inclinados en un ángulo de 45°. Sin embargo, los cuadros generados aleatoriamente en realidad están dentro de una cuadrícula. Mírelo desde la esquina superior derecha. El minimapa satelital en realidad se ha girado 45 ° para que los jugadores lo vean, por lo que hay grandes espacios en blanco de cálculo en las cuatro esquinas del mapa. ser extruido y esparcido en el borde del mapa, mientras que la superficie del mar La prioridad de distribución de las cajas no es tan alta como en tierra, por lo que las cajas prefieren actualizarse en el borde del mapa. Las reglas específicas son las siguientes.
【10】Hay algunas imágenes no oficiales de cajas fijas en ubicaciones fijas con regularidad. Si la caja está cerrada al principio, la caja fija aparecerá permanentemente. Sin embargo, si se abre un cuadro al principio, existe la posibilidad de que el cuadro fijo no vuelva a aparecer después de un período de juego. Por supuesto, existe otra situación en la que ambos existirán hasta el final del juego sin afectarlo.
En la versión anterior de Mini Fortress, las cajas con niveles de estrellas fijos dejaban de funcionar después de jugar con ellas. En cuanto a la Defensa de Alerta Roja y Rosa Negra del Palacio Guanghan, el cuadro de estado de nivel se actualizará hasta el final del juego. Es un mapa de defensa excelente. El Festival del Medio Otoño llegará pronto, por lo que es un buen momento para volver a visitar la versión para cuatro jugadores o la versión para un jugador.
Debido a limitaciones de espacio, les presentaré esto primero y el editor publicará las otras cincuenta novedades sobre cajas lo antes posible. ¡Deja que todos los comandantes se eleven hacia el cielo en su camino para transformarse en Box Gods!