Hay muchos mecanismos complejos en Darkest Dungeon 2. Muchos jugadores nuevos quieren saber cómo jugar Sister. Echa un vistazo a la guía de juego de Darkest Dungeon 2 Sister compartida por el editor a continuación. Si estás interesado, échale un vistazo. Espero que pueda ser de ayuda para todos.
Ruta 1: Confesión, una ruta con posiciones flexibles que se especializa en aplicar desventajas y eliminar varias marcas:
¡Ríndete y acepta la limpieza!
Obtén una marca de fe al comienzo de tu turno. Cada marca de fe aumentará la probabilidad de aplicar desventajas en un 5%. Esta ruta cambiará los efectos de las siguientes habilidades:
Daño reducido de 2-3/3-4 a 1-2
Desde una habilidad de un solo objetivo que llega a la posición 123 hasta una habilidad grupal que llega a la posición 12 al mismo tiempo
Ya no obtiene la marca de bloqueo, sino sólo la marca poderosa.
Ya no causa que los compañeros de equipo adyacentes al azar reciban una marca fuerte, sino que aplica una marca débil al enemigo atacado (después de la actualización).
El efecto de reducción de ataque mejorado de Hand of Light es muy práctico. Puede reducir el ataque de dos enemigos al mismo tiempo sin ningún calentamiento. Es una lástima que la velocidad básica de la monja sea solo 3. Si agregas algo de velocidad a través de medios externos (accesorios, elementos de taberna, etc.), la reducción del ataque grupal jugada primero puede tener un mejor efecto.
Ya no elimina incondicionalmente la marca de esquiva del objetivo (aún ignora la esquiva)
Elimina 1 (2 después de la actualización) marcas frontales en el objetivo, que se pueden usar para eliminar la esquiva.
La función de esta habilidad se ha ampliado ligeramente y puede usarse para disipar el bloqueo + y la marca crítica del oponente, etc. El efecto de ignorar la esquiva se conserva, por lo que si el objetivo tiene esquiva, puede consumir constantemente una marca de esquiva.
Si el objetivo tiene más de una marca de esquiva, el resto se calcula eliminando el efecto de la marca frontal aleatoria, por lo que es posible que se pasen por alto las marcas de esquiva cuando el objetivo tiene demasiadas marcas.
2 Prueba de fe: ya no aumenta el daño en +100%, sino que aplica 1 marca de debilidad al objetivo (actualizada a 2)
3 Prueba de fe: ya no aplica quema adicional, sino que aplica 1 marca de vulnerabilidad adicional al objetivo (2 después de la actualización)
Basado en el mecanismo de la monja en esta ruta para obtener la Marca de la Fe, Judgement puede obtener de manera constante el efecto de reducción del ataque en la segunda ronda. Es una lástima que la posición de uso entre en conflicto con Hand of Holy Light. Estas dos habilidades a menudo solo se pueden elegir una de la otra.
Comparación entre Judgment y Hand of Holy Light: Judgment requiere 1 ronda de precalentamiento, reducción de ataque doble para un solo objetivo y una superficie de ataque flexible no requiere precalentamiento, reducción de ataque simple para objetivos dobles y una superficie de ataque fija; . La elección entre estas dos habilidades debe estar determinada por la configuración del equipo.
3 Oda a la fe: ya no activa el efecto de una dedicación inmediatamente, sino que elimina todas las marcas negativas en el objetivo (después de la actualización)
La nueva habilidad de la monja de segunda generación, Oda, es una habilidad de curación que sólo puede usarse en posiciones consagradas en circunstancias normales. No tiene requisitos de salud para el objetivo, pero la cantidad de curación es muy limitada (solo 10%-20%). Dado que requiere al menos una ronda de preparación, la Oda utilizada en la mayoría de los casos consumirá más de 2 creencias, por lo que puede entenderse como una pequeña habilidad de curación de un solo objetivo.
Los requisitos de posicionamiento entran en conflicto con la Mano de Luz, lo que reduce aún más el espacio de posicionamiento opcional.
La ruta del Canto de Confesión solo cambia el efecto de consumir 3 creencias, desde activar un efecto de consagración inmediatamente hasta disipar todas las marcas negativas al igual que el agua bendita. El beneficio depende directamente de la cantidad de desventajas del objetivo. Se puede usar 3 Oda de Fe para disipar un solo objetivo, pero en comparación con esperar tres rondas, puede ser más práctico usar agua bendita sin precalentamiento.
Además, en mi experiencia personal, las dos condiciones de baja salud y un montón de desventajas rara vez aparecen en la misma persona al mismo tiempo. A menudo, solo se puede ejercer uno de los efectos curativos y dispersantes de esta habilidad.