Un ataque ligero es un movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha seguido de dos saludos de Año Nuevo. Un ataque fuerte es un golpe diagonal hacia la derecha y hacia la izquierda seguido de un golpe horizontal hacia la izquierda y hacia la derecha. El ataque especial es para encender la motosierra.
El ataque es efectivo durante 3 segundos después de que se activa la motosierra y puede soportar 2 golpes fuertes en el aire. Después de activar la motosierra, no es necesario cargar completamente la carga de ataque pesado para causar el daño total.
Cabe señalar que después de arrancar la motosierra, los daños desaparecerán. El bloqueo es un ataque lateral. El fuerte ataque de Chainaxe tiene un área determinada de daño.
Personalmente, creo que es una de las armas de hacha más fuertes. Por supuesto, un problema común con las hachas es que sus cuchillos se atascan cuando hacen explosiones que no son en la cabeza, pero el hacha de motosierra
La sensación del cuchillo de cartas es bastante extraña. Se recomienda probarlo en el campo de entrenamiento antes de usarlo para ver si puede aceptar esta sensación.
Puntuación total 10 puntos
Matar monstruos en el camino: 2 puntos vs. grupo de monstruos normal: 5 puntos vs. Grupo A: 7 puntos vs. individual: 8 puntos vs. monstruos: 8 puntos
El ataque ligero se balancea hacia la izquierda y hacia la derecha, el ataque pesado es el clásico ataque pesado de Nochevieja y el ataque especial es la punta puntiaguda.
El bloqueo es un ataque lateral. Por supuesto, el clásico cuchillo de hacha también es resistente a los atascos y se siente bien en la mano.
El hombre con armadura cuerpo a cuerpo y el hombre desnudo con cabeza de hierro son iguales, aptos para fanáticos y para escupir fuego. Esencialmente un arma para matar élites.
Cuando veas a un hombre humanoide con una armadura pesada y un martillo, acércate a él y asfixíalo.
Puntuación total 10 puntos
Matar monstruos en el camino: 5 puntos vs. grupo de monstruos normal: 3 puntos vs. grupo A: 5 puntos vs. individual: 8 puntos vs. monstruos: 6 puntos
Un hacha mágica En primer lugar, el ataque ligero de esta hacha son movimientos hacia la izquierda y hacia la derecha, el ataque pesado es el clásico corte fuerte de Año Nuevo y el ataque especial es frontal sordo (empuje contundente).
La acción es exactamente la misma que la del Rashad Axe básico. Sin embargo, además de la acción especial, este hacha tiene otra característica, que es que puede matar con un ligero golpe en la cabeza.
La recompensa es una penetración profunda y un corte directo. Tenga en cuenta que probé un hacha de pizarra sin entrada y el ataque de esta hacha es extrañamente alto. La pizarra tiene una calificación baja.
El daño directo de un hacha 115+ es equivalente al 228 Hacha Rashad púrpura.
Después de pruebas rigurosas, la línea de disparo a la cabeza para un golpe ligero desde el lado derecho de este hacha es muy extraña. Parece muy fácil golpear la cabeza, lo que recompensa la penetración profunda.
Aunque las acciones son las mismas, el daño a los datos en segundo plano puede no ser el mismo.
Puntuación total 10 puntos
Matar monstruos en el camino: 5 puntos vs. grupo de monstruos normal: 4,5 puntos vs. Grupo A: 5 puntos vs. individual: 8 puntos vs. monstruos: 7 puntos
Hermoso hacha AG, el ataque ligero es 1 corte ligero, 2 movimientos hacia la derecha e izquierda, 34 cortes ligeros, el ataque pesado es un corte horizontal derecho e izquierdo + un corte pesado clásico infinito de Año Nuevo, el especial es la punta puntiaguda
El bloqueo es un ataque lateral.
Este hacha es la entrada más necesaria para disparos a la cabeza + penetración ilimitada. Con esta entrada esta hacha es un artefacto.
Dado que la línea horizontal del golpe fuerte de la mano inicial es una línea horizontal, se puede levantar directamente una fila de cabezas. Sin embargo, si no hay entrada, el hacha se clavará con el cuchillo básico.
No hay diferencia entre el hacha y el hacha. Tenga en cuenta que el fuerte ataque del hacha requiere un reinicio completo de la acción; de lo contrario, serán solo saludos de Año Nuevo. Poder
Utilice el bloque para invertir la posición y dar un golpe horizontal. El tercer golpe ligero seguido de un golpe fuerte girará automáticamente en posición horizontal.
Puntuación total 10 puntos
Matar monstruos en el camino: 5 puntos. Contra un grupo de monstruos comunes: 5 a 9 puntos (con entradas). Contra un grupo A: 5,5 a 7 puntos (contra un solo: 8 puntos). .
Siempre que el daño básico sea suficiente, esta hacha se siente mejor actualmente y tiene combos mágicos que pueden satisfacer a los jugadores a quienes les gusta mostrar sus habilidades.
Abre el espectáculo.
El ataque ligero es 1 corte ligero, 2 cortes diagonales hacia arriba izquierda y derecha, 3 cortes diagonales hacia abajo derecha e izquierda, el ataque pesado es el corte diagonal hacia abajo derecha izquierda + saludo de Año Nuevo corte fuerte en un combo infinito, el especial es 1 Empuje y 2 bombas de martillo.
El bloqueo es un ataque lateral.
Las características de esta hacha son que su velocidad de ataque es extremadamente rápida, su tasa de golpes críticos es muy alta y su ataque especial es muy poderoso.
¡La primera etapa del ataque especial hará que todas las unidades blindadas y no blindadas, incluido el Crusher, se tambaleen! ! ! El ataque de 2 etapas hará que la unidad de vacas de sangre se tambalee.
Su eficiencia combo es muy alta, puede ser ataque ligero 1 + especial 1 + especial 2 + combo de ataque ligero o ataque pesado...
Las unidades de dolor de cabeza comunes pueden tambalearse, como este guardia de escudo Ogryn.
El loco acorazado también fue derribado y no pudo cuidar de sí mismo.
El ataque ligero es un golpe hacia la derecha y hacia la izquierda, el ataque fuerte es el clásico corte fuerte del saludo de Año Nuevo y el segundo levantamiento pesado para cortar el huevo, y el ataque especial son 2 golpes seguidos de un corte.
El contraataque es un ataque horizontal de derecha e izquierda.
Dado que la acción especial tiene dos empujones de alta eficiencia, el empujón defensivo + empujón especial en realidad se puede impulsar durante mucho tiempo cuando se enfrenta la marea.
Sin embargo, debido a la extraña sensación del segundo golpe fuerte, se recomienda ir al campo de entrenamiento para probarlo antes de usarlo.
Puntuación total 10 puntos
Matar monstruos en el camino: 7 puntos vs. grupo de monstruos normal: 7 puntos vs. grupo A: 6,5 puntos vs. individual: 8 puntos vs. monstruos: 7 puntos
El ataque ligero se repite agitando hacia la izquierda y hacia la derecha para saludar por Año Nuevo, y el ataque fuerte se repite con el corte diagonal izquierdo y derecho más útil. No hay movimientos innecesarios.
El ataque especial son 2 pequeños ataques ligeros, y el ataque de bloqueo es el ataque transversal rápido derecho e izquierdo más especial.
Desde el punto de vista de la acción, el ataque ligero de este hacha es regular. Debido a que la velocidad de ataque es rápida, la dinastía Qing también es buena, pero tenga cuidado al usar este hacha.
Usa el lado izquierdo del personaje para atacar al enemigo; de lo contrario, será fácil fallar el objetivo tocando el lado derecho.
La acción de golpe es rápida y dura, el mejor mod.
Los 2 pequeños golpes especiales también pueden provocar una acción asombrosa, pero la probabilidad es un poco menor que el empuje especial de otros modelos de hachas tácticas. ,
Pero como la velocidad de ataque es bastante rápida, no hay problema.
Es realmente sorprendente bloquear contraataques y también es bueno en el combate real. El único problema es que restablecer el tiempo de bloqueo es un poco peligroso, pero el monstruo actual no es un problema.
Sin embargo, si tienes que girar para bloquear después de derrotar al monstruo, habrá un pequeño problema que deberá resolverse con deslizamientos y juego de pies.
Puntuación total 10 puntos
Matar monstruos en el camino: 6,5 puntos vs. grupo de monstruos normal: 7,5 puntos vs. Grupo A: 8 puntos vs. individual: 9 puntos vs. monstruos: 7,5 puntos
Recupere los puntos para el hacha táctica tipo 7.
Puntuación total 10 puntos
Matar monstruos en el camino: 7 puntos vs. grupo de monstruos normal: 7 puntos vs. Grupo A: 7 puntos vs. individual: 8 puntos vs. monstruos: 7 puntos
Figura de hacha táctica tipo 2 de ataque especial.