Resulta que siempre he sentido que las profesiones cuerpo a cuerpo en Titan Journey no requieren una estrategia estratégica porque las profesiones son lo suficientemente fuertes como para que puedas pasar de nivel de manera constante sin estar impaciente o impaciente. Pero todavía hay hermanos que preguntan a menudo cómo se juega. ¿Cómo agregar algunos? ¿Cómo elegir el equipo? Después de tuogeng durante mucho tiempo, Gou Tao decidió usar Jiangdong Tiebei-Jie Xusheng como modelo para crear una estrategia puramente cuerpo a cuerpo para el hombre imprudente.
Debido a que Gou Tao ya ha realizado la mayoría de las estrategias para especializarse en recuperación de tierras y agregar puntos antes, básicamente puede satisfacer los requisitos de usar varias especializaciones para pasar la dificultad normal. Por lo tanto, aquí solo publicaré el diagrama final de adición de puntos para explicar las ideas de adición de puntos para el sistema de combate (incluida, entre otras, la especialización en combate).
(1) Centrarse en la especialización en combate. Hay dos direcciones principales, una es comenzar con la especialización en combate directo y la otra es comenzar con otras especializaciones con mayores capacidades de apertura de terrenos baldíos. Para los principiantes, es decir, los hermanos que necesitan leer la guía, se recomienda comenzar directamente con la especialización en combate. La ventaja es que no es necesario considerar el tema de la transformación (incluidos, entre otros, ajustes de habilidades, equipo, etc.). y estilos de juego).
Este es un vídeo previamente grabado: Especialización en combate para abrir terrenos baldíos y sumar puntos.
En pocas palabras, se trata de actualizar la barra de especialización directamente al nivel 10 al principio, dar prioridad a llenar el cuerpo principal del ejército y luego mantener la barra de especialización y habilidades como impacto, doble empuñadura y maestro de armas. y viento de guerra Aquí, cada habilidad pasará primero al nivel 1, después de que la barra de especialización alcance el nivel 32, dé prioridad a completar el maestro de armas y el cuerpo de impacto, y luego complete las habilidades de impacto y de doble empuñadura. de arriba a abajo.
Cuando la barra de especialización de combate está en el nivel 32, la pasiva de doble empuñadura está completa, el maestro de armas está completa, la esquiva está completa, las habilidades de impacto están completas, el estilo de lucha es el nivel 1 y la pasiva fanática es el nivel 1, Puede comenzar a agregar la segunda especialización. Aquí hay algunas formas recomendadas de agregar puntos a la segunda especialización:
Luchador (Combate + Naturaleza): tomando como ejemplo el luchador cuerpo a cuerpo con doble empuñadura, el luchador de reclutamiento puro cumple con la estrategia de combate de Gou Tao (luchador de reclutamiento puro). La barra de especialización natural se eleva al nivel 24 y el corazón de roble pasa al nivel 1; luego comienza a reponer las habilidades del lobo elfo. Si tienes más miedo de que el lobo muera, puedes llegar a +1 + 15 + completo (. es decir, las 4 habilidades de esta serie, comenzando de abajo hacia arriba, el primer cuerpo de Elf Wolf está completamente cargado, el segundo Tear es el nivel 1, el tercer Survival Instinct es el nivel 15 y el cuarto equipo tiene la fuerza completa. a continuación también se describen de esta manera, ya no hay explicación detallada), si no tienes miedo de que el lobo muera, estará lleno +1 + 1+, luego llena Heart of Oak y finalmente llena Plague al máximo; 0+ completo. Ventajas: sangre espesa, mucho daño a alta velocidad y muchos bebés.
Vanguardia (combate + fantasía): prioriza la barra de especialización de fantasía al nivel 24, completa el Aliento de tortuga, completa todas las habilidades pasivas del sueño claro, completa las habilidades de ataque fantasma y completa el campo de distorsión. Luego aumenta la barra de especialización al nivel 32 y distorsiona la realidad 1+1. Ventajas: buena dureza, alta velocidad y alto golpe crítico, fuerte control del campo y fuerte carrera.
Sacerdote taoísta (combate + alquimia interior): la barra de especialización de alquimia interior es de nivel 4, elixir potencial 1+lleno; luego la barra de especialización es de nivel 32, habilidades de tranquilidad 1+1, concentración y recolección de energía, habilidades de fruta amarga, transición de 1 punto; empezar Aquí hay un punto clave al reponer las habilidades de Tranquilidad. Una vez que las habilidades de Tranquilidad están llenas, el consumo de maná es muy alto. Preste atención a reponer la capacidad de recuperación de maná o la cantidad de maná (mi sacerdote taoísta eligió ropa de veterano con incrustaciones de delicias). , que tienen un porcentaje de fuerza y un punto de bonificación de recuperación mágica, una runa perfecta para la serenidad). Después de eso, el sistema de panacea potencial se llena, la concentración y la recolección de energía se llenan, la fruta amarga es +1 y la cigarra dorada es 1. Ventajas: Alta dureza, alta velocidad y alto daño.
Conquistador (combate + defensa): a diferencia de otras especializaciones, que se combinan con especializaciones de combate, si te especializas en defensa, se recomienda invertir en sistemas de doble empuñadura a mediano plazo y cambiar a sistemas de escudo pasivo. La idea general es que la barra de especialización de defensa es el nivel 32. Excepto por el estado de alerta de combate 1+1+, otras habilidades no se usan al principio, luego se llena la pasiva de doble empuñadura de la especialización de combate, la pasiva de escudo está llena, carga de escudo; 1+1 y adrenalina Elemento 1+1+1, Reagrupación 1+1+1, Gigante 1, Maestría en armadura 1. Luego aumenta la barra de especialización de defensa al nivel 40, llena la adrenalina y el gigante, y la falange puede ser de nivel 1 o completa. Ventajas: Alta resistencia primaria, resistencia secundaria total, súper explosivo, excelente en la cara.
Finalmente, con el Matadero que se especializa en cazar, porque puedes jugar cuerpo a cuerpo con doble empuñadura, conflicto, lanzamiento (incluso arco y flecha), los puntos son muy diversos y algunas habilidades entran en conflicto, por lo que no es recomendado para principiantes con ladrones; Tormentas, Asesinos, Señores, Tácticas y Rompehechizos especializados en la tierra y los muertos vivientes también son profesiones muy poderosas, pero son difíciles de entender en términos de rendimiento o dureza, y no se recomiendan para principiantes.
(2) Centrarse en la experiencia en caza
Con el apoyo de las armas arrojadizas actuales, la capacidad de recuperación de tierras del especialista en caza sigue estando entre las mejores. Para más detalles, puede ver el video de los puntos de bonificación de caza de Gou Tao (puntos de bonificación de recuperación de tierras de caza).
Complemente un mapa de las habilidades básicas de la especialización en caza:
Una vez que las habilidades básicas de la Especialización en Caza se han maximizado, los puntos agregados a las habilidades de Naturaleza, Fantasía y Alquimia Interior son básicamente los mismos que los anteriores. Si el Guardián que trabaja con la Especialización de Defensa se vuelve inconsistente más adelante, también puede consultar. a los puntos agregados a la Especialización de Defensa anterior. Elimina las habilidades de tiro de la especialización de caza. A continuación se presentan principalmente otras especializaciones que son más cómodas para cooperar con las especializaciones de caza:
Bandido (Caza + Ladrón): Tomando el Skeleton Dart Bandit como ejemplo, el Nivel de especialización de ladrón 1 está lleno de Blade Light; el Nivel de especialización de ladrón 4 está lleno de Discriminación de marionetas de máquina (es decir, la pasiva que aumenta el daño a la máquina). Marioneta); luego, nivel de especialización de ladrón 24, aumenta el arma venenosa a 1+1+1+, aumenta el golpe fatal y aumenta pasivamente el daño sangrante (opcional). Ventajas: El arma apunta a los dardos del cráneo, simples y toscos.
Caza de dragones (Caza + Runas): Nivel de especialización de runas 24, durante el proceso, la Runa de vida, Eternalización, Furia sagrada, Explosión de trueno y Explosión aumentarán cada una en 1 nivel. Después de eso, completa el ataque loco de Wuji, completa las runas de vida, completa el impacto del trueno +1, completa la explosión +1 y llena la ira sagrada +1. Ventajas: Resistencia de primera clase, explosión potente.
Venganza (Caza + Tierra): El motivo principal es que la especialización en caza no puede igualar las profesiones débiles, por lo que sólo podremos avanzar en cada profesión. La barra de especialización de la Tierra es de nivel 32, el Encantamiento de la Tierra es 1+lleno+lleno, la Explosión de roca está llena, el Escudo de fuego es el nivel 1, la Petrificación es el nivel 1, el Habitante de la Tierra está lleno+lleno+1+lleno. Ventajas: El bebé en el asiento delantero es cómodo y confortable.
También hay especialización en muertos vivientes y especialización en tormentas, que también son muy cómodas cuando se combinan con la especialización en caza. Sin embargo, Gou Tao tiene una guía más detallada antes, por lo que no entraré en detalles aquí.
Estrategia Sage (Caza + Tormenta)
Titan Journey Necromancer (Undead + Hunting) Guía para principiantes sobre el desarrollo de la tierra – Bilibili
(3) Agregar puntos a los atributos del sistema de guerra.
En términos generales, para profesiones de tipo bélico con especialización en combate como núcleo, se recomienda tener una agilidad de alrededor de 425-500, y para otras, se añade fuerza. Puedes optar por utilizar la sensibilidad a la fuerza para contrapunto en la etapa inicial. Después de que la agilidad alcance 425, puedes aumentar principalmente la fuerza. También puedes agregar una cantidad adecuada de agilidad.
Generalmente, para las profesiones de tipo bélico con especialización en caza como núcleo, se recomienda sumar puntos a la agilidad principal. Los puntos finales de fuerza y agilidad en el panel son de aproximadamente 650 puntos (porque el porcentaje de bonificación de fuerza es generalmente relativamente alto). por lo que la inversión real de puntos en fuerza es pequeña, se considera como la principal agilidad (sumar puntos). Puede optar por utilizar la sensibilidad a la fuerza para contrapunto en la etapa inicial y concentrarse en la agilidad en la etapa posterior.
3. Respecto a la selección de equipo de tipo bélico
(1) Selección de equipos a corto y mediano plazo
Esta parte no es solo la más simple, sino también el lugar donde muchos recién llegados tienen malentendidos. Para la mayoría de los sistemas de batalla en Titan Journey, existe un conjunto común de equipos potentes al principio y a medio plazo, y es relativamente fácil de obtener, la frecuencia de reemplazo es baja y el rendimiento del equipo es particularmente excelente.
Eso es lo que suelo decir: ¡traje de perro Tao!
Cabeza sagrada, cincel de piedra, ropa de veterano, patas de Pegaso/bosque, anillos dobles fuertes, collar de velocidad máxima/habilidad completa. Entre ellos, la cabeza sagrada, el cortador de piedra y el anillo de fuerza solo necesitan actualizarse de acuerdo con el progreso. La ropa de veterano, las piernas del bosque de Pegaso y los collares probablemente serán reemplazados desde la última etapa de dificultad normal a la etapa inicial de dificultad legendaria. .
A continuación se explica dónde conseguirlo.
Holy Head: Es un casco que contiene el afijo Holy, que proporciona +1 a todas las habilidades y aproximadamente un 50% de resistencia al daño de vitalidad. A partir de Dibis en el segundo acto de dificultad normal, la tienda se actualizará aleatoriamente y se recomienda incrustar la Gloria de Amon-Ra (disponible en el segundo acto de cada dificultad). Dónde conseguir reliquias rúnicas
Actualizar la tienda: esto significa teletransportarse de un lado a otro directamente en 3-4 puntos de transmisión. La tienda se actualizará rápidamente para lograr el propósito de actualizar la tienda.
Cantero: Los brazaletes de Cantero los dejará caer aleatoriamente la gran chica serpiente (nombre amarillo, élite, BOSS) en el primer acto, y se pueden obtener en el Laberinto de Minos o en la Cueva de las Tres Chicas Serpiente en Parnassus. El laberinto es más eficiente y se puede obtener en un promedio de 30 minutos; las tres chicas serpiente son un poco menos eficientes y se pueden obtener en aproximadamente 1 a 2 horas. Los afijos aquí se deben al parche de visualización de afijos, y los atributos adicionales normales no muestran afijos.
Dónde conseguir los brazales del picapedrero
Se recomienda incorporar la recompensa fija de magma primitivo (recompensa de velocidad de ataque) o Amon-Ra's Glory y Iron Will. Entre ellos, el magma original es más fácil de obtener en el Reino del Fuego en el quinto acto, y existe una pequeña posibilidad de que caiga del gran dragón de fuego en Wushao Ridge en el tercer acto. Iron Will está disponible en el Acto 4.
Ropa de veterano: es posible comprar ropa con afijos de veterano en las tiendas de Megara en el primer acto de dificultad normal y más allá. Debes elegir ropa con los tres atributos de resistencia al daño físico, capacidad defensiva y evitación de proyectiles que se suman. a más de 45. El valor mínimo es 45. Es bueno tener atributos como mayor vida útil o resistencia lenta. Se recomienda incrustar la Gloria de Amón-Ra (se recomiendan sistemas de guerra con especialización en alquimia interna para incrustar delicias, como se muestra a continuación).
Woodland/Pegasus Legs: Las polainas con estos dos afijos se pueden comprar en las tiendas a partir del primer acto de dificultad normal, Helles y más allá. Las Pegasus Legs tienen resistencia elemental y daño elemental, y son más adecuadas para ocupaciones con un poco de daño elemental. la etapa inicial tiene una bonificación de daño penetrante en el bosque, que es más adecuada para profesiones como lanzamientos, arcos y lanzas. Al mismo tiempo, el bosque también tiene un 35% de discriminación de bestias, lo que puede reducir el daño de BOSS de los dos. Los perros con cabeza del infierno en el cuarto acto y los cerdos de oro en el quinto acto. Recomendamos mocasines adornados.
Anillos fuertes: existe la posibilidad de conseguir anillos fuertes en las tiendas de Rohaktis y más allá en el segundo acto de dificultad normal. Lo mejor es tener cuatro tipos de anillos: anillos grabados, sellos, anillos de piedras preciosas y anillos para los dedos, porque estos. Los tipos de anillos son diferentes. Se recomienda montar una bodega.
Collar de velocidad máxima/habilidad completa: Generalmente se recomienda usar el collar de lince que aumenta la velocidad máxima en dificultad normal, el cual se puede obtener en el tercer acto de dificultad normal y posteriormente a partir del segundo acto de dificultad épica, puedes obtener; el collar de tigre que aumenta a toda velocidad en la tienda, o el collar solemne de habilidad completa + 2, simplemente reemplázalo con el collar de lince en este momento. Se recomienda montar una bodega.
(2) Equipos a reemplazar a mediano plazo
En el quinto acto de dificultad normal, después de obtener unos zapatos azules similares a los de la imagen de abajo, puedes reemplazar las patas del bosque/Pegaso.
En la dificultad épica Typhon, después de obtener las Grebas de batalla de Athena, puedes reemplazar los zapatos azules en la imagen de arriba y puedes usarlos hasta que superes el nivel. Las calzas de Belerofonte se usaron específicamente contra el Acto IV.
En el nivel de dificultad épico, puedes obtener la Armadura completa Sajun y la Armadura de pecho blanca del mono Heng. Cualquiera de las dos se puede usar hasta que pases el nivel (la Armadura completa Sajun aquí se fortaleció en el País Enano después de completar el quinto acto). misión secundaria, el Maestro de la Forja).
Los anillos están disponibles en el épico Typhon y en el legendario Xiaojiu, y se pueden actualizar a un anillo de competencia o un timbre de Apolo. Se recomienda que las profesiones que se centran en la fuerza utilicen el Anillo de competencia, y las profesiones que se centran en la agilidad elijan el Anillo de la voluntad de Apolo.
Los collares en Legend Xiaojiu se pueden actualizar con collares como el colgante Mymidan y el colgante Divine Wrath. Se recomienda que la mayoría de las profesiones utilicen el Colgante de Maimidón, y las profesiones con resultados particularmente débiles utilizan el Colgante de la ira de Dios.
(3) Acerca de las armas
Para dificultad normal, se recomienda utilizar armas de alta velocidad de ataque, como espadas y hachas, que se sienten más cómodas con el daño elemental. Se recomienda que la incrustación también favorezca el daño elemental (porque Valorant en dificultad normal no aumenta mucho la velocidad de ataque)
Para dificultad épica, se recomienda usar armas en forma de hacha o martillo con el afijo Reckless Power como base. A veces también puedes optar por usar el afijo Rebelde. La razón principal es que el daño básico es alto y la velocidad de ataque proporcionada por la valentía épica y el magma primitivo ya es relativamente cómoda. Cuando la velocidad de ataque es relativamente buena, también puedes elegir algunos martillos morados para la transición.
Para dificultad legendaria, el daño base del arma debe ser tan alto como 300 o más, y el porcentaje aumentado de daño físico, fuerza y velocidad de ataque suman más de 55. Lo mejor es usar un arma con dos afijos. En la actualidad, la mejor arma verde especial es el palo especial de habitante del desierto verde que llevan los creyentes de Akhenaton después de New Oriental Dibis City. Tiene un daño básico de 290-350 y viene con una bonificación de fuerza del 15%. Los martillos morados generalmente solo eligen Dengjiawan Bone Crusher y Fallen.
Los principios de selección del equipo de combate, como armas arrojadizas, lanzas, arcos y flechas, son aproximadamente los mismos que los de las armas cuerpo a cuerpo mencionadas anteriormente. En la etapa inicial, se da prioridad al daño elemental puntual y la velocidad de ataque, y en las etapas media y posterior, se pone más énfasis en el porcentaje de daño. Es solo que los martillos y las hachas son mejores con el afijo Fuerza imprudente, y los lanzamientos, arcos y lanzas son mejores con el afijo Áspero. Simplemente mantén la velocidad de ataque de varias armas dentro del límite de velocidad de ataque.
Límite de velocidad de ataque: 200% para cuerpo a cuerpo con dos empuñaduras, 141% para lanzamiento con dos empuñaduras y 222% para armas y arcos de una sola empuñadura.
4. Finalmente, publicaré la introducción de esta estrategia, los puntos y atributos de los sacerdotes taoístas, y no los volveré a explicar.