Después de casi 10 años de desarrollo, los juegos en línea finalmente han madurado. Se puede decir que 2008 fue un año de vigoroso desarrollo para los juegos en línea. En la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China el 14 de enero de 2009, Kou Xiaowei, subdirector del Departamento de Tecnología y Publicaciones Digitales de la Administración General de Prensa y Publicaciones, Dijo que aunque ninguna empresa en la industria de los juegos en línea salió a bolsa en 2008 y no se produjeron trabajos importantes, el desarrollo de la industria de los juegos en línea en 2008 aún superó las expectativas. Según el informe de investigación anual presentado en la reunión anual, el número de usuarios de juegos en línea en China en 2008 alcanzó los 49,36 millones, y el número de empresas nacionales de investigación y desarrollo de juegos en línea llegó a 131. Los ingresos por ventas reales de los juegos en línea de China el año pasado fueron 18,38 mil millones de yuanes.
Frente a una cadena industrial de juegos en línea tan grande, cualquier empresa de juegos en línea puede desarrollarse con éxito siempre que obtenga una parte del pastel. El juego en línea que más impresionó a los internautas en 2008 debería ser "Giant", lanzado por Shi Yuzhu. Shi Yuzhu puso mucho esfuerzo en su juego en línea "Giant". Antes de la versión beta pública, llevó a cabo una serie de exageraciones, como hacer de "Giant" un juego en línea con las mujeres más bellas. Por supuesto, la exitosa publicidad de Shi Yuzhu naturalmente condujo al éxito de "Giant" durante la versión beta pública. El primer día de la beta abierta, el número de usuarios simultáneos online del juego "Giant" superó los 200.000. Esto muestra la importancia del hype para los juegos en línea.
De hecho, cualquiera que pase tiempo en Internet sabe que cada producto lanzado por Shi Yuzhu es planificado y promocionado por él, el promotor de Internet detrás de escena. Se puede decir con precisión que Shi Yuzhu fue la primera persona en llevar promotores de Internet a la industria física.
"Giant" de Shi Yuzhu en 2008 fue un éxito. Sin embargo, frente a un mercado tan grande en la industria de los juegos en línea, ¿cómo pueden otras compañías de juegos en línea seguir el ejemplo y convertirse en un segundo o incluso tercer "gigante" en 2009?
Por otro lado, debido al impacto de la crisis económica de 2008, un gran número de empresas despidieron empleados o incluso quebraron. El número de desempleados en la sociedad seguramente aumentará en 2009, y para algunos usuarios de Internet que no pueden encontrar trabajo rápidamente, su única manera de aliviar el estrés es a través de los juegos en línea. Se puede ver que la tendencia de desarrollo de la industria de los juegos en línea en 2009 será más fuerte que la de 2008.
Por lo tanto, 2009 es en realidad una excelente oportunidad de desarrollo para las empresas de juegos en línea. Sin embargo, ¿puede alguna empresa de juegos en línea tener tanto éxito como Shi Yuzhu? La respuesta es, por supuesto, no. El éxito de los juegos online depende, en primer lugar, de la fuerza y, en segundo lugar, del hype. Por lo tanto, para algunas empresas de juegos en línea que tienen una gran fortaleza técnica pero poca capacidad de publicidad, la cuestión que deben considerar es cómo hacer que sus juegos en línea sean aceptados por los internautas en Internet y cómo hacer que sus juegos en línea atraigan la atención del público. La solución es sencilla, buscar una empresa de promoción online. Porque "Giant" y "Wong Lo Kat" de Shi Yuzhu en el 5.12 te han inspirado para el éxito.
Por supuesto, los promotores de Internet utilizan la opinión pública de Internet como medio para promocionar los eventos. Son personas que han estado trabajando en Internet durante muchos años, están familiarizadas con la psicología de los internautas y pueden desempeñar un papel a la hora de alimentar la opinión pública en Internet. Como jugadores de juegos en línea, los internautas a menudo prestan más atención a la opinión pública en línea. Cuando los promotores de Internet utilizan un plan de planificación completo para movilizar el entusiasmo de los internautas, las empresas de juegos en línea seguramente tendrán éxito como el "Gigante" de Shi Yuzhu.