Muchos amigos de Diablo 4 no saben cómo jugar Shatter Druid. En este número, el editor les ofrece una guía para seleccionar los afijos para el equipo final de Shatter Druid en Diablo 4. Echemos un vistazo con el editor.
Afijos recomendados para el equipamiento final de Crush Druid
Si no hay una habilidad activa de oro oscuro frente a la cabeza, reemplácela con la diadema feroz de ataque +2 de poder de habilidad terrestre y poder balístico.
Usa el desplazamiento de arrollar y libera el último movimiento del Ursine antes de que comience la batalla.
Prioridad del equipo: daño fácil, daño explosivo, daño de habilidad central.
Prioridad de atributos del equipo: voluntad, agilidad, inteligencia.
Selección de gemas: las armas y armaduras son azules. Cráneo de joyería.
Prioridad de fijación del equipo:
Armas: priorice el daño instantáneo, el daño por explosión, el daño por explosión de habilidad terrestre, la desaceleración del daño enemigo, el daño de habilidad central cerca del daño, el daño lejano, el daño de supresión, el hombre oso.
Cabeza: Transformación, vida máxima, daño suprimido, resistencia eléctrica, sin oro secreto opcional, +2 poder de habilidad terrestre, con afijo de enfriamiento.
Coraza: Fuerte reducción de daño, resistencia a distancia, resistencia cuerpo a cuerpo, salud máxima, armadura, daño terrestre, concentración.
Manos: agregue aplastamiento, golpe de suerte, daño de explosión de habilidad terrestre, velocidad de ataque, concentración y probabilidad de golpe crítico.
Pantalones: La poción otorga barrera, salud máxima, fuerte reducción de daño, resistencia cuerpo a cuerpo, armadura adicional de Ursine, armadura.
Zapatos: esquivar aumenta la velocidad de movimiento, velocidad de movimiento, reducción de consumo, esquiva, concentración y genera fuerza.
Amuleto: enfriamiento, reducción del consumo, concentración, velocidad de movimiento, extensión natural pasiva, aplastamiento, fortalecimiento de la reducción de daños, resistencia cercana, resistencia a distancia.
Anillo: HP, daño crítico, golpe de suerte, daño crítico de habilidad terrestre, aumento de daño de control de grupo, aumento de daño de desaceleración, daño físico.