En Diablo 4, los jugadores pueden probar diferentes profesiones para comenzar el juego, como Ranger. Ranger tiene un género más interesante llamado flujo de control de trampas. Entonces, ¿cómo configurar este género? Sigamos al editor para echar un vistazo a Diablo 4 Ranger. introducir la configuración de flujo de control de trampa.
Ideas de configuración de flujo de control de trampa Ranger
La idea básica es derribar el veneno, recolectar monstruos quitando vidas y cosechar con la espada giratoria imbuida de sombras. Se recomienda que los poderes clave sean los siguientes:
Potencia superficial constituyente:
1. Lucky Hit tiene una probabilidad de ser vulnerable a las trampas, cubriendo la tasa de vulnerabilidad.
2. Un golpe de suerte aturdirá al estado vulnerable.
3. Con un golpe de suerte, la habilidad de francotirador causará una probabilidad de golpe crítico para obtener una capa de cortina de sombra (no es necesario poner un espacio de habilidad, también puedes reducir permanentemente el daño en aproximadamente 10 de forma gratuita, en promedio , básicamente está lleno cuando luchas contra BOSS).
Potencia de superficie de daño:
1. No hablaré de la hoja giratoria, es la que causa el mayor daño y la mayor parte del daño es causada por la infusión de sombras y el giro.
2. Los recursos principales aumentan el daño.
3. Utilice habilidades básicas y la siguiente habilidad básica para aumentar el daño.
4. El daño por segundo aumenta cuando estás parado. Esto se hace estando en un grupo de monstruos.
poder defensivo
1. Causa daño y acumula armadura.
2. 20% de reducción de daño para habilidades básicas.
3. Acusado de ser imparable.
Puntos de habilidad:
La habilidad consiste en poner algunos puntos que aumentan el daño, puntos que reducen el daño y luego alcanzar todos los puntos para derribar al enemigo aturdido cuando recibe un golpe crítico y puntos de sifón chupadores de sangre. Especializados en combos, no faltan energía ni CD a estas alturas. Cuando veas un monstruo, primero recolecta Vida o Veneno, avanza y luego infusión de sombra, entra en AAA, gira alrededor de AAA, haz clic en Veneno y Vida cuando se iluminen. El grupo de monstruos está controlado desde el principio hasta la muerte.
Observa adecuadamente tus afijos defensivos. Mientras no te noqueen, puedes simplemente ponerte de pie y girar la cara mientras mueves el teclado. Depende de si puedes acumular tu defensa en el juego pico posterior. Siempre que no seas derrotado, puedes vencerlo. En cuanto a los monstruos de élite, el monstruo que más teme a destellar tiene control de grupo, por lo que es mejor ser imparable y más versátil cuando la defensa es baja, también puedes aportar un poder defensivo.
La idea en la etapa posterior es ajustar el ciclo de habilidades de coincidencia de CD, encontrar un mejor umbral para los golpes críticos y los golpes de suerte en el lado del daño, y simplemente hacer un buen trabajo en el lado defensivo. El guardabosques no tiene escasez de daño y es. simplemente blando. Hay muy poca superficie defensiva, ni siquiera un escudo nativo, y la cortina de sombras es inestable.