¿Cómo desbloquear el arma aventurera de Reba? ¿Cómo disparar el arma aventurera de Reba? La versión móvil de Reba's Adventure 3.0 es un juego de aventuras en mazmorras lleno de fantasía. En el juego Reba's Adventure 3.0EX Chinese Invincible Edition, competirás con minotauros, demonios felinos y duendes. Al mismo tiempo, el juego de versión móvil para compartir Reba's Adventure The Adventure 3.0. También tienes muchas habilidades para aprender. En la versión móvil de Leiba's Adventure, puedes elegir diferentes profesiones, organizar una serie de peleas de monstruos y aventuras competitivas, selección diversificada de personajes, actualizaciones de mapas no lineales y más. formas de jugar.
¿Cómo desbloquear el arma aventurera de Reba? ¿Cómo disparar el arma aventurera de Reba?
1. Combinación de armas grandes
Las habilidades invencibles del arma grande incluyen cañón cargado (habilidad A), BBQ (habilidad V), bomba cuántica (habilidad R), cañón cuántico comprimido (habilidad T) y patada superior (habilidad Z).
Sus habilidades de largo alcance son más poderosas, pero su progreso es relativamente pobre. Además, no tiene equipo y no puede causar ningún daño. A continuación se muestra un combo mío que es relativamente fácil de usar contra monstruos en la Torre de la Muerte. .
Después de ingresar al mapa, amplifica el fuego (habilidad H) y presiónalo una vez, para que tengas tiempo de agregar la ráfaga potencial (habilidad Q). Después de iniciar el fuego, agrega inmediatamente la ráfaga potencial, luego el arma antitanque (F). habilidad), cañón (habilidad A), Spike Cannon (habilidad E), Quantum Bomb (habilidad R), Cañón cuántico comprimido (habilidad T).
Este conjunto de habilidades puede matar algunos monstruos con poca salud y básicamente paralizar a aquellos con más salud. Luego, el cañón (habilidad A), el fuego pequeño (habilidad G), el arma antitanque (habilidad F) y el fuego grande (H). Habilidad).
Esta es la combinación básica.
2. Estrategias para el nivel 8
Después de ingresar al mapa en el octavo piso, deslícese y palee, luego inmediatamente haga una barbacoa hacia la izquierda, luego agregue rápidamente la explosión potencial (habilidad Q), luego interfiera con el cañón, luego use el fuego, y cuando el fuego casi termine , conecte la bomba cuántica y espere a Devil May Cry. Después de que el fantasma aparezca, arroje la bomba cuántica e inmediatamente use el cañón cuántico comprimido, luego despierte, luego arma antitanque (habilidad F), cañón (habilidad A), Fuego pequeño, fuego grande, cañón antitanque (habilidad F) Básicamente aprobado.
3. Estrategias para el décimo piso
Ingrese al mapa para aumentar la explosión potencial, primero use varias habilidades de largo alcance para golpearlo, trate de no dejar que se acerque, si ya está cerca, espere a que suelte el Martillo Fénix, luego encuentre el momento adecuado para usarlo. el tiempo invencible del salto hacia atrás para esconderse, y luego use BBQ, enciéndalo, luego conecte una pistola Gatling (presione la tecla de flecha hacia arriba al soltar la pistola Gatling para dispararla en diagonal hacia arriba. Una vez transcurrido el tiempo de despertar, suelte la pistola). despertar, y luego juntar todas las habilidades para básicamente matarlo.
4. Estrategias para el nivel 11
Ingrese a la imagen y mantenga presionada la bomba cuántica, espere a que el guerrero loco se enoje, suelte el botón de habilidad R y use BBQ para empujarlo hacia arriba, luego corra hacia un lado y use el cañón cuántico comprimido (habilidad T), luego agregue potencial explosión y liberación de despertar Luego lanza varias habilidades.
5. Estrategias para el piso 12
Cuando entres en escena, quédate quieto. Cuando el primer perro salte, corre rápidamente hacia el extremo izquierdo y agrega una explosión potencial. Luego camina un poco hacia la derecha para atraer a los otros dos perros para que te ataquen. del mago y usa fuego, dispara. Después de eso, corre hacia la izquierda de la maga y usa fuego pequeño. Luego, cuando veas que el perro está a punto de saltar, comprime inmediatamente el cañón cuántico (habilidad T) y sigue sosteniéndolo. El cañón cuántico comprimido (habilidad T) está terminado, el perro estará en el momento correcto. Suéltate, luego corre hacia el centro de la imagen y activa el Despertar. Cuando las habilidades de la maga hayan terminado, usa inmediatamente el cañón (habilidad A). y cañón de púas (habilidad E), y luego mantén presionada la explosión cuántica hasta que el perro esté muerto. Suéltalo y golpea casualmente al final. Recuerda que cuando el recuento combinado llegue a 15, la maga producirá una onda de choque en pantalla completa. , lo que causará un daño relativamente alto, así que intenta usar habilidades con menos combos, como cañones láser, cañones y cañones de púas.
6. Estrategias para el nivel 13
Salta inmediatamente después de entrar en escena. Juega un set, despierta inmediatamente después de terminar el combo, luego usa el cañón antitanque y el cañón láser para empujar al monstruo al otro lado, luego agrega un cañón y dispara un cañón de tanque, y salta. Para evitar desesperadamente la onda expansiva, después de despertar, el monstruo también murió.
7. Estrategias para el nivel 14
Antes de entrar en escena, sigue presionando la tecla de flecha derecha, corre rápidamente hacia la derecha para agregar la ráfaga potencial y luego usa el fuego. Cuando el fuego casi termine, usa ese conjunto de combos después del cañón cuántico de compresión (habilidad T). ) ha terminado, despierta inmediatamente, luego usa armas antitanques y cañones láser para empujar a los monstruos a otra esquina, y luego usa fuego grande y fuego pequeño para quemar a todos los monstruos hasta la muerte.