Durante el juego de Diablo 4, muchos usuarios no conocen la guía detallada para el contenido de actualización de la versión 1.0.3 de "Diablo 4". A continuación, el editor traerá a los usuarios la versión de actualización 1.0.3 de "Diablo 4". se explica en detalle. Si tienes otras preguntas, puedes aprender más sobre todas las estrategias para Diablo 4 en este sitio.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían luchar contra el jefe de la mazmorra 'Dreams of the Dead'.
Se solucionó un problema por el cual ciertos Susurros no se podían completar.
Se corrigió que el evento 'Storm Caller' no se registrara como completado.
Se solucionó un problema por el cual el evento 'Llamador de tormentas' aplicaba una desventaja permanente al jugador, agotando gradualmente su salud.
Se solucionó un problema por el cual la mazmorra 'Cultist Sanctuary' generaba enemigos detrás de la puerta sellada, bloqueando así el progreso de la mazmorra.
Se solucionó un problema por el cual los personajes aún podían sufrir daños y morir durante la escena para completar una fortaleza. (Esto no es lo mismo que la heroica victoria que planeamos)
Se solucionó un problema por el cual el jefe final de nivel 100 reaparecía sin barra de vida cuando era asesinado en una etapa específica.
Se solucionó un problema por el cual el progreso podía quedarse atascado en la mazmorra de avance 'Catedral de la Luz' en Kiowasha.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se bloquearan o congelaran si ingresaban a la mazmorra de Primeval Grove durante la misión Corrupted Fang.
Se solucionó un problema por el cual los elementos 'Furia insaciable' y 'Éxtasis del lobo' impedían que un druida se transformara en forma de hombre oso o hombre lobo.
Se solucionó un problema por el cual los enemigos de 'Spider Host' permanecían en pie después de explotar y morir.
Se solucionó un problema por el cual el equipo no se podía desmantelar en grandes cantidades cuando se insertaban gemas en los orificios de montaje.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían teletransportarse a Koriga mientras estaban en Koriga y sus afueras.
Se corrigieron los 'tentáculos de cadáveres' que causaban que los cadáveres desaparecieran visualmente.
Se solucionó un problema por el cual la cámara no se alejaba al unirse a una batalla contra un jefe mundial.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores bárbaros quedaban atrapados entre las paredes de hueso después de usar Carga.
Se solucionó un problema por el cual otros jugadores aún podían ver a los jugadores rebeldes después de usar habilidades de sigilo en los Campos del Odio.
Se solucionó un problema que causaba que el jugador cayera en un estado derribado si era golpeado por varios tornados de Ireda al mismo tiempo.
Se solucionó un problema por el cual presionar cualquier botón en el controlador mientras estaba aturdido detendría toda entrada de comando del jugador.
Se solucionó un problema por el cual los cofres de almacenamiento con condiciones de nivel mundial podían llevarse a un nivel mundial superior y proporcionar recompensas para ese nivel mundial.
Se solucionó un problema por el cual la mejora 'Guerrero esqueleto' para aumentar el daño de las espinas no se podía aplicar correctamente.
Se solucionó un problema por el cual la habilidad 'Burning Intuition' en el panel Magician Summit no tomaba en consideración el daño base del golpe crítico al calcular el daño.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían moverse dentro del juego durante la cuenta regresiva para abandonar el juego.
Se solucionó un problema en la cooperativa local donde el segundo jugador que cerrara el menú de progreso regional quedaría bloqueado en el mapa mundial.
Se solucionó un problema por el cual cierto progreso de la misión no se aplicaba correctamente a todos los jugadores en el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual el campo de vista previa para las actualizaciones de elementos solo se mostraba al jugador 1 en el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema por el cual el jugador 2 no podía interactuar con los botones de tienda en el juego cooperativo local.
Se solucionó un problema en el modo cooperativo local donde cada jugador mostraba una barra de salud diferente cuando apuntaba al mismo enemigo.
Se solucionó un problema por el cual, en un juego cooperativo local, si el jugador 1 abrió el menú Bendición del alma, el jugador 2 no podrá cerrar el menú.
Se solucionó un problema en el modo cooperativo local por el cual un jugador no podía moverse mientras estaba en una montura si el otro jugador había abandonado el juego.
Se solucionó un problema por el cual el NPC Larsen aparecía repetidamente en múltiples misiones.
Se solucionó un problema por el cual el progreso en la misión 'Ofrenda de plaga' podía bloquearse si el jugador salía de la cripta cuando Lachlan comenzaba a levantarse.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en el progreso de su misión "La era de la miseria" si se teletransportaban y regresaban durante el objetivo "Destruir los horrores resucitados".
Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador se quedaba atascado si estaba sentado en una silla hablando con un NPC durante la misión 'Demon's Ledger'.
Se solucionó un problema por el cual Blore y los Elegidos se movían de manera poco natural cuando el jugador estaba cerca de una pared rota y realizaba la escena de escucha.
Los jugadores ahora pueden volver a ingresar al área del jefe después de que se les unieran seguidores durante la misión 'Break Through'.
Se solucionó un problema por el cual las estatuas del Bosque de la Ilusión podían dejar de ser interactivas durante la misión "Wayward".
Se solucionó un problema por el cual la misión profesional de Pícaro "Verdadero potencial" a veces no se completaba correctamente.
Se solucionó un problema por el cual la interfaz del chat aún se podía expandir incluso cuando el chat no se mostraba.
Se solucionó un problema por el cual cuando un miembro del equipo estaba demasiado lejos del equipo cuando su salud no estaba llena, su barra de salud se mostraría como 0.
Se corrigió '¡Este procesador de gráficos no es compatible! 'El mensaje se mostrará de forma anormal.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de partículas del druida aún persistían después de cerrar el menú relacionado con 'Bendición del alma'.
Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de juegos entre redes aún se mostraban en el juego incluso si la función de juego entre redes de la consola Xbox estaba desactivada.
Se solucionó un problema por el cual a los nuevos jugadores se les mostraba una notificación en blanco cuando aparecía un jefe mundial.
Se solucionó un problema por el cual faltaba el ícono de actualización de poción al jugar con un controlador.
Se solucionó un problema por el cual la barra de progreso del portal de la ciudad todavía estaba visible en el menú.
Se solucionó un problema por el cual la tecla Tab no abría el mapa al abrir la interfaz de material en la PC.
Se solucionó un problema por el cual la habilidad de látigo de la montura se mostraba como "Aún no aprendida".
Se solucionó un problema por el cual el menú de elementos vinculados persistía en la pantalla al cambiar entre 'Entrada de teclado y mouse' y 'Entrada de controlador'.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían un mensaje de error al recuperar un personaje experto.
Se solucionó un problema por el cual el mensaje del carrusel interactivo aparecía en el jarrón cerca de la plataforma de teletransportación de 'Destiny Hideout'.
Se solucionó un problema por el cual los botones agujereados persistían si el reproductor cambiaba de página.
Se solucionó un problema por el cual las misiones o los elementos fijados por los jugadores en el mapa no funcionaban correctamente en diversas circunstancias.
Se solucionó un problema por el cual el texto en varios menús no se mostraba correctamente en diversas circunstancias.
Se corrigieron varios problemas por los cuales las barras de salud no se mostraban correctamente durante los eventos PvP.
Muchas mejoras en la experiencia relacionadas con la interfaz de usuario.
Muchas correcciones para traducciones localizadas.
Se solucionó un problema por el cual el menú del Comerciante de rarezas mostraba incorrectamente la calidad de algunos artículos (esto no afecta la calidad de los artículos disponibles para apostar).
Se solucionó un problema por el cual no se podían crear clanes cuando el idioma del usuario estaba configurado en ruso o español.
Se solucionó un problema por el cual la tienda no se leía correctamente si el jugador moría durante el pago.
Se solucionó un problema por el cual varias escenas no se reproducían correctamente si los jugadores formaban un equipo con más de 3 jugadores en Xbox Series S, Xbox One y PlayStation 4.
Se solucionó un problema por el cual las acciones aleatorias de apariencia y cambio de cuerpo en la tienda no funcionaban al ver armaduras con estilo.
Se solucionó un problema por el cual el programa de ayuda para la lectura de pantalla de PlayStation 5 no podía funcionar correctamente.
Se solucionó un problema por el cual los emoticones de la tienda a veces fallaban al usar un controlador.
Se solucionó un problema por el cual los ojos del personaje del jugador no se mostraban correctamente durante la escena de la 'Cabaña de Loras' en el prólogo.
Varias mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento en todas las plataformas.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores de computadoras portátiles que usaban ciertos tipos de tarjetas gráficas no podían jugar.
Aumenta significativamente los puntos de experiencia por completar Nightmare Dungeons.
Aumenta considerablemente el valor de la experiencia por matar monstruos en Nightmare Dungeon.
Abrir cofres Hellwave ahora proporciona más puntos de experiencia adicionales.
Aumenta significativamente los puntos de experiencia otorgados por completar cada Susurro.
Se solucionó un problema por el cual no podía ganar puntos de experiencia incluso si completaba un evento de tipo resistencia que a veces ocurría después de completar un objetivo de mazmorra.
Los jefes merodeadores en Hellsurge ahora arrojarán botín de mayor calidad de manera más consistente.
Los jugadores ahora pueden teletransportarse directamente a sus respectivas mazmorras de pesadilla a través del mapa.
Los cachés de recompensas semanales de los jefes mundiales ya no requieren requisitos de nivel para abrirse.
Nota del desarrollador: actualmente estamos trabajando para aumentar la densidad de monstruos y élites en el contenido del final del juego y planeamos implementar este cambio a principios de la temporada 1.
Nota del desarrollador: Todavía estamos trabajando duro para hacer que todos los estilos de clases sean más divertidos y más poderosos con otra ola de actualizaciones de equilibrio. En particular, hemos visto comentarios de la comunidad de que las habilidades básicas no juegan un papel muy importante en el combate.
Estos cambios no cambiarán la relación más fundamental entre las habilidades básicas y las habilidades básicas, pero esperamos explorar otras formas de fortalecer estas dos habilidades y hacer que la experiencia de nivelación sea más fluida. También aumentamos la fuerza de algunas habilidades porque los jugadores piensan que estas habilidades son relativamente débiles en comparación con habilidades similares.
Esperamos futuras actualizaciones y también estamos analizando otros temas muy discutidos, como la capacidad de supervivencia de los minions y el equilibrio de la fuerza del género. ¡Continúe enviándonos su opinión y nos vemos en Sanctuary!
ataque de abalanzarse
El daño base aumentó del 30% al 33%.
La ira generada aumentó de 9 a 10.
golpe
La ira generada aumentó de 10 a 11.
La dureza de Slam mejorada aumentó del 10% al 20%.
frenético
El daño base aumentó del 20% al 22%.
Cáscara
El daño base de sangrado aumentó del 36% al 40%.
La ira generada aumentó de 9 a 10.
La probabilidad de vulnerabilidad de desollado mejorada aumentó del 10 % al 15 %.
swing a dos manos
El daño base aumentó del 36% al 40%.
patada
El tiempo de reutilización se redujo de 17 segundos a 13 segundos.
El daño base infligido a los enemigos derribados al terreno aumentó del 54 % al 70 %.
cargar
El daño base infligido por Carga mejorada a los enemigos derribados al terreno aumenta del 15 % al 30 %.
salto
La ralentización de Power Leap aumentó del 50% al 70%.
piel de acero
La barrera de Steel Skin fortalecida aumentó del 10% al 20% de la salud máxima.
Llamado de los Ancestros
La velocidad de ataque adicional de Llamada ancestral intensa aumentó del 10 % al 20 %.
vórtice de acero
El tiempo de reutilización se redujo de 60 segundos a 45 segundos.
La bonificación de probabilidad de golpe crítico de Intense Steel Vortex se ha aumentado del 10% al 30%.
La bonificación de daño de golpe crítico del Vórtice de acero intenso aumentó del 20 % al 40 %.
Salto con golpe
El daño base aumentó del 75% al 112%.
Nota del desarrollador: Los siguientes cambios incluyen daños fijos a los poderes. Estos efectos aumentan con la fuerza del elemento. Por ejemplo, con una fuerza del objeto de 820, el daño del terremoto de Bul-Katho aumenta de 1747-3404 puntos a 2687-3717 puntos.
Bulkesso
El daño fijo del terremoto aumentó de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.
Terremoto
El daño fijo del terremoto aumentó de 0,39-0,76 a 0,6-0,83.
Arena ventosa
El daño fijo de Sandstorm aumenta de .16-.25 a .22-.32.
Gale Lasher
El daño fijo de Sandstorm aumenta de .16-.25 a .22-.32.
Arenas tormentosas
El daño fijo de Sandstorm aumenta de .20-.36 a .24-.38. ,
guerrero de hierro
La reducción de daño aumentó del 10-20 % al 15-25 %.
Asesinato
El daño aumentó del 16%-30% al 24%-38%.
martillo infernal
El daño fijo aumentó de .3-.5 a .6-.8.
picos de tierra
El daño base aumentó del 16% al 17%.
La cantidad de poder espiritual generado aumenta de 10 a 11 puntos.
La dureza de Vicious Earth Spike aumentó del 4% al 8%.
El daño base de Wind Shear aumentó del 17 % al 18 %.
La cantidad de poder espiritual generado se ha incrementado de 12 a 13 puntos.
golpe de garra
El daño base aumentó del 20% al 22%.
La cantidad de poder espiritual generado aumenta de 10 a 11 puntos.
La probabilidad de hacer doble clic de Wild Claw aumentó del 10 % al 15 %.
El daño base de Garra cruel aumentó del 10 % al 15 %.
golpe de martillo
El daño base aumentó del 20% al 22%.
La cantidad de poder espiritual generado se ha incrementado de 14 a 15 puntos.
La dureza del martillo mejorada aumentó del 2% al 3%.
tormenta eléctrica
La duración mejorada de la tormenta eléctrica aumentó de 4 a 6 segundos.
La probabilidad de inmovilización de Tormenta de relámpagos primordial aumentó del 8% al 12%
romper en pedazos
El daño base del tercer golpe aumenta del 60% al 70%.
El efecto curativo de Enhanced Shred se ha aumentado del 1% al 2% de la salud máxima.
El daño base de Furious Shred aumentó del 51% al 70%.
La bonificación de golpe crítico de Primal Shred aumentó del 20 % al 30 %.
manada de lobos
El tiempo de reutilización se redujo de 14 segundos a 11 segundos.
La probabilidad de activación de Lucky de Ferocious Wolves se ha incrementado del 10% al 40%.
Huracán
El daño base aumentó del 97,5% al 134%.
mordeduras de perro rabioso
El daño base del veneno aumentó del 53% al 76%.
cataclismo
El daño base aumentó del 52% al 64%.
dividir
El daño base aumentó del 400% al 460%.
petroquímico
La bonificación de daño de golpe crítico aumentó del 25% al 30%.
derrota
El daño base aumentó del 140% al 180%.
la bestia se enfurece
La bonificación de velocidad de ataque aumentó del 20 % al 25 %.
La bonificación de daño aumentó del 20 % al 30 %.
la ira de la naturaleza
La probabilidad de lanzar hechizos gratis aumentó del 20 % al 30 %.
La ira del lobo
La bonificación de daño aumentó del 60 % al 70 %.
Poder conductor de Runesmith
El daño fijo aumentó de 1 a 1,4.
dividir
La probabilidad aumentó del 20-30% al 30-40%.
transferencia de terremoto
El tiempo de reutilización se redujo de 2,5 a 1,5 segundos a 2 a 1 segundos.
imagen residual de la sombra de la bestia
El daño aumentó del 60-90% al 70-100%.
cosecha
El daño base aumentó del 12% al 13%.
El tiempo de reutilización de Acolyte Harvest entre cadáveres se redujo de 5 a 4 segundos.
descomponer
El daño base aumentó del 30% al 33%.
El espíritu base generado por segundo se ha incrementado de 7 a 8.
La frecuencia de formación de cadáveres aumentó de 2,5 segundos a 2 segundos.
Sangría
El daño base aumentó del 25% al 27%.
La generación de espíritu aumentó de 8 a 9.
Fragmentos de hueso
El daño base aumentó del 8% al 9%.
La generación de espíritu aumentó de 6 a 7.
alma dividida
El daño base inicial aumentó del 63% al 66%.
El daño base de Cleave mejorado se ha aumentado del 25% al 40%.
pistola de sangre
El requisito de supresión de Lanza de sangre sobrenatural se redujo de 8 a 6.
prisión de huesos
El tiempo de reutilización se redujo de 20 segundos a 18 segundos.
La dureza de Dread Bone Prison aumentó del 5% al 8%.
Reacción del ataque
El daño base aumentó del 10% al 20%.
La bonificación de daño de Vicious Attack Backlash se ha aumentado del 15% al 20%.
tentáculos del cadáver
La probabilidad de que Blight Corpse Tentacles genere orbes de sangre se ha aumentado del 30% al 35%.
Púa de hueso
El daño base aumentó del 80% al 120%.
Esqueleto Resurrección y Golem
Los súbditos ahora siempre lanzarán una maldición cuando se enfrenten a un objetivo.
El edicto de Callan
La duración requerida para recibir daño se ha reducido de 3 segundos a 2 segundos.
la energía de rasma
La duración de la salud requerida se redujo de 15 segundos a 12 segundos.
Armadura con púas
Las espinas aumentaron de 0,08/0,16/0,24 a 0,1/0,2/0,3.
Esqueletos explosivos
El daño fijo aumentó de .022-.03 a .045-.06.
desgarrando la carne
La cantidad de alma ganada aumenta de 10 a 20 puntos a 20 a 40 puntos.
sangre rapida
La reducción del tiempo de recuperación del movimiento definitivo aumenta de 0,5-1 segundos a 1-1,5 segundos.
golpe edificante
El daño base aumentó del 23% al 25%.
Hoja móvil
El daño base aumentó del 15% al 16%.
flecha que perfora el corazón
El daño base aumentó del 22% al 24%.
El daño de la flecha del corazón principal aumentó del 30 % al 75 %.
Flecha poderosa
El daño base aumentó del 20% al 22%.
pantalla de flecha
El daño base aumentó del 20% al 22%.
Espina de garra de clavo
La probabilidad de frío de Garras de Disciplina se ha incrementado del 20% al 25%.
bomba de humo
El tiempo de reutilización se redujo de 15 segundos a 13 segundos.
lluvia de flechas
El tiempo de reutilización se redujo de 60 segundos a 55 segundos.
La potencia de la infusión intensa de Arrowfall aumentó del 20% al 30%.
dispersión
El daño base aumentó del 70% al 105%.
lucha cercana
La bonificación de daño aumentó del 20 % al 30 %.
experto en escape
El tiempo de reutilización se redujo de 100 segundos a 45 segundos.
oscuro
La probabilidad de activación afortunada de obtener Sábana Oscura se ha incrementado del 30-50% al 40-60%.
cosa
Mirando en la noche oscura
El tiempo de reutilización de Trampa mortal aumentó y se redujo de 30-15% a 20-15%.
bomba electroóptica
El daño base aumentó del 8% al 10%.
El daño de Rayo mejorado aumentó del 5,6 % al 7 %.
La probabilidad de Flash Bolt aumentó del 3% al 4%.
bomba helada
El daño base aumentó del 35% al 38%.
flecha llameante
El daño por quemaduras aumentó del 40% al 44%.
Bomba de energía eléctrica
El daño base aumentó del 28% al 30%.
llamas ardientes
El daño base aumentó del 49% al 54%.
El daño de Llama Ardiente mejorado aumentó del 15% al 25%.
El tiempo de inmovilización de Greater Burning Flame se redujo de 4 a 3 segundos.
bola de fuego
El coste de maná se redujo de 40 a 35.
bola de hielo
El daño base inicial aumentó del 32% al 36%.
El daño base de la explosión aumentó del 29% al 34%.
La probabilidad de que la poderosa esfera de hielo aplique el efecto de vulnerabilidad se ha incrementado del 25% al 30%.
nevada
El daño base aumentó del 120% al 130%.
Hoja de hielo
La probabilidad de causar vulnerabilidad aumentó del 30% al 40%.
Lanza relámpago
La bonificación de daño máximo de Invocar Lightning Spear aumentó del 100 % al 160 %.
Energía actual
El daño base aumentó del 15% al 20%.
ola helada
El daño base aumentó del 60% al 110%.
Rebosante de energía
La probabilidad de encadenarse a otro enemigo aumentó del 20-30 % al 30-40 %.
Miembros ennegrecidos
El valor de ralentización aumentó del 25-35 % al 40-60 %.
avivar las llamas
La probabilidad de restaurar maná aumentó del 5-10% al 12-17%.
Guardia de nieve
La reducción de daño aumentó del 10-15% al 20-25%.
enfocar
La regeneración de maná aumentó del 10-20% al 20-30%.
cicatriz de llama
El daño fijo aumentó de .1-.2 a .2-.3.
Bastón de Cordero Eisen
Reducción de daño reducida del 40-30% al 35-25%.
En resumen, cuando se enfrente a preguntas comunes para principiantes, como la versión actualizada 1.0.3 de "Diablo 4" y guías detalladas, puede ingresar para encontrar más guías. El editor ha recopilado y organizado muchas guías para principiantes para su referencia. !