Como pináculo de los juegos de estrategia, Heroes of Might and Magic 3 fue insuperable en términos de equilibrio y estrategia. Sin embargo, incluso para un juego clásico tan riguroso, después de más de 20 años de investigación y reflexión, los jugadores han encontrado muchas lagunas y pequeños problemas a los que los desarrolladores no prestaron atención.
Estos pequeños problemas no son suficientes para afectar el equilibrio del juego en sí, e incluso algunos problemas se han convertido en habilidades más interesantes. Mejora la diversión de los jugadores al experimentar el juego.
Nos referimos colectivamente a los problemas y técnicas menores de Heroes of Might and Magic 3 como técnicas secretas. Echemos un vistazo a las técnicas y técnicas secretas que han aparecido en el pasado y qué tipo de sentimientos traen a los jugadores.
Esta técnica es probablemente la más conocida, la más difundida y la más práctica de Invincible Heroes.
El método para usar la habilidad es muy simple: en la interfaz donde nuestro héroe selecciona magia, mantén presionada la tecla C sin soltarla. Luego haz clic con el mouse en el ícono donde se coloca la magia o haz clic en el héroe. Entonces te sorprenderá descubrir que después de liberar la magia anterior, aparece nuevamente la interfaz para seleccionar magia.
Bien, ahora puedes liberar la siguiente magia nuevamente. Esto logra el efecto de lanzar dos hechizos mágicos en un turno. Por supuesto, tenga cuidado de no cancelar en este momento. Si cancela, no podrá volver a abrir la interfaz mágica en esta ronda, lo que invalidará el ERROR.
Aunque es solo una C pequeña, el efecto de esta técnica es tan grande que probablemente no sea igualado por ninguna otra técnica secreta. La razón es que, en los juegos de ajedrez estratégicos, la superposición continua de cierta magia de estado hace que el efecto real sea casi una potencia de 1.
Por ejemplo, la más sencilla es utilizar una magia de aceleración y luego una magia lenta. La diferencia de velocidad entre los dos bandos puede llegar repentinamente a entre 7 y 10 puntos. En otras palabras, la mayoría de nuestras tropas pueden actuar antes de que lo haga el oponente.
Otro ejemplo son dos Heartbreakers consecutivos, lo que hará que el héroe del oponente descubra tristemente que la mayoría de las tropas en su mano están fuera de control e incluso pueden ser aniquiladas directamente en una ronda.
Un enfoque más sencillo sería tener dos ráfagas o una cadena de relámpagos seguidas. En las etapas media y temprana del juego, puedes matar a la mayoría de las tropas enemigas en segundos antes de que comience la guerra.
No importa cómo opere el jugador, Double C puede brindarles combinaciones más estratégicas y una sensación de combate más refrescante. Se le puede llamar el ejemplo más exitoso de técnicas de resolución de ERRORES.
Desafortunadamente, este ERROR era válido en versiones anteriores a SOD 3.1 y se corrigió en versiones posteriores a la 3.2. Por lo tanto, esta técnica no se podrá utilizar en versiones posteriores de Heroes of Invincibility y del MOD's Follow the Miracle.
Esta técnica tiene un alto umbral de uso y pasos de operación complicados. Así que hay mucha menos gente que conoce Doble C que el año pasado. Pero si realmente se realiza, se puede decir que esta técnica es la técnica más anormal en Heroes 3, sin excepción.
El método de operación general es el siguiente:
Primero, necesitamos que el héroe tenga el sombrero de navegante, los guantes de caballero y las botas para caminar al mismo tiempo. En segundo lugar, hay agua en el mapa donde los héroes pueden subir y bajar del barco.
Una vez que todo esté listo, podemos iniciar la operación:
1. Al abordar el barco desde tierra, use sombrero, pero no use zapatos ni guantes.
2 Bájate del barco y baja a tierra, ponte zapatos y guantes antes de bajar a tierra. Si no está satisfecho con su movilidad en este momento, debería poder ver claramente que su movilidad ha mejorado.
3 Repita esta operación infinitamente; de hecho, después de realizarla una docena de veces, básicamente atravesará el punto crítico y logrará un movimiento infinito. Alguien una vez intentó ver si este error es realmente infinito, pero parece que se dice que el héroe puede detenerse después de caminar durante 2 horas.
¿Por qué hay este ERROR? Echemos un vistazo a la fórmula del movimiento de héroes:
Movilidad restante en la ubicación de destino = Movilidad máxima en la ubicación de destino * (Movilidad restante en la ubicación actual / Movilidad máxima en la ubicación actual)
Para decirlo sin rodeos, suponiendo que la movilidad de un héroe sea 2000, subir al barco se considerará como dar un paso y se convierte en 1900.
En este momento, la movilidad en el mar es 3000 (por defecto 1500 + sombrero 1500)
La movilidad restante en el mar es 3000*(1900/2000)=2850
Bajar a tierra nuevamente es 2000*(2750/3000)=1833
Sin embargo, si su movilidad máxima en tierra en este momento es 2000, pero se quita los guantes y los zapatos cuando sube al barco, su movilidad pasa a ser 1000.
La movilidad restante en el mar es 3000*(1900/1000)=5700
Bajar a tierra nuevamente es 2000*(5600/3000)=3733
De esta forma, la movilidad de nuestro héroe seguirá aumentando. Cuando la movilidad restante supere un cierto rango, la fórmula se convertirá en un número negativo. Esto le da a nuestro héroe una movilidad de aproximadamente 1 millón de pasos.
Entonces, ¿es ésta una técnica muy pervertida?
Aunque esta técnica es inútil, está muy oculta.
Necesitas tener un aliado con la computadora y tener una tienda del tesoro. Si se cumple esta condición, cuando entres en la ciudad de la alianza, te sorprenderá descubrir que el precio de todos los tesoros que ves en este momento es 0 yuanes. Puedes comprar todo lo que quieras sin preocuparte por malgastar tu dinero.
Si es una batalla, cuando el oponente actúa, cuando abres tu propia ciudad para ver el almacén del tesoro, también puedes ver el contenido del tesoro del oponente y comprarlo; por supuesto, comprarlo en este momento es inútil.
En comparación con las dos primeras, se puede decir que esta técnica es básicamente inútil. Después de todo, las cosas que se venden en la tienda del tesoro no son muy buenos tesoros.
Sin embargo, poder disfrutar del placer de las compras gratuitas aún puede hacer que las personas se sientan felices física y mentalmente después de jugar.
Entonces, cuando no tenga nada que hacer, busque un aliado informático, que pueda considerarse que disfruta de la sensación de ser atendido.
Muchas veces, el terreno tiene un gran impacto en el movimiento del héroe.
Un héroe que tiene habilidades logísticas y puede correr rápido en terreno llano, una vez que ingresa a terrenos especiales como desiertos, nieve y pantanos, ni siquiera puede correr tan rápido como un héroe común sin habilidades logísticas y cargando un zombi.
En ese momento, el papel de esta técnica se hizo evidente de repente.
En primer lugar, podremos restablecer nuestra velocidad de movimiento a la normalidad trayendo criaturas correspondientes al terreno. Por ejemplo, cuando marchamos por el desierto, llevamos a los nómadas con nosotros; cuando caminamos por el pantano, llevamos a las tropas de la ciudad fortaleza con nosotros. Las criaturas como las libélulas también pueden caminar tan rápido como volar.
Por supuesto, si nuestro héroe sabe encontrar caminos, este truco no le será de mucha utilidad. Pero hablando de eso, todos todavía esperan liberar la grilla de habilidades limitada y brindar habilidades más útiles como tiro con arco, ataque y defensa.
Por lo tanto, para el clan torre, el clan fortaleza y otras razas, esta técnica les da otra razón para elegir traer todas sus propias tropas a la batalla.
Esta es una de las técnicas especiales más repugnantes.
Como todos sabemos, los héroes pueden cavar en busca de tesoros en el suelo. Independientemente de si desentierran el Santo Grial, quedará un rastro de su excavación en la superficie. Este rastro se puede atravesar, pero la gente no puede permanecer en él.
Usando esta característica, alguien inventó el siguiente truco deshonesto:
Primero, enviamos héroes a la costa para buscar tesoros antes de que aterrice el barco enemigo si enviamos algunas personas más o excavamos durante unos días más. Luego, alrededor del punto de aterrizaje, se pueden excavar en fosos todos los posibles lugares de aterrizaje.
Luego, cuando el héroe enemigo lidere a miles de terroríficos caballeros e intente llegar a la orilla, se sorprenderá al descubrir que realmente puede llegar a la orilla, porque cuando llegue a la orilla, dará un paso para bajarse del barco en el punto de aterrizaje. Pero todos los lugares de desembarco estaban bloqueados, por lo que el héroe, naturalmente, no tenía forma de aterrizar.
Otra técnica similar a esta consiste en estacionar innumerables barcos alrededor del punto de aterrizaje. Por supuesto, hay una manera de romper este truco, que es utilizar magia destructora de barcos desde la orilla.
Pero realmente no hay forma de resolver la táctica de excavación anterior. No hay ningún problema en decir que tiene la técnica más repugnante.
Esta técnica es la técnica más complicada.
Hay tres pasos para lograr este resultado:
1. Deja que el héroe camine hasta el castillo, pero no lo cuarteles.
2 En este momento, haga clic en la tecla K para ingresar a la descripción general del reino y, en esta interfaz, despida a todos los soldados del héroe. Luego, en este momento, este héroe se convierte en un héroe veloz sin soldados.
3. Un héroe que corre tiene una movilidad muy alta, pero aún se verá afectado cuando camine por un terreno desértico o pantanoso. Por supuesto, este héroe no tiene problemas para acceder a recursos ni a nada más, pero una vez que se encuentra con un enemigo, es probable que cause un error en el programa y haga que salte.
4 Hay otra forma de realizar la racha del héroe, es decir, durante la batalla, todas nuestras tropas están muertas y dependen de las tropas convocadas para ganar, o la magia terrestre de nuestro héroe es elemental y depende de la victoria de las tropas de resurrección. De esta forma, una vez ganada la batalla, nuestros héroes también se convertirán en héroes rachadores porque las unidades revividas e invocadas desaparecen.
Por supuesto, en el seguimiento posterior del milagro, fue por la presencia del comandante. Por lo tanto, el héroe también tiene una gran capacidad de combate después de la racha, por lo que no entraremos en detalles aquí.
No se trata de habilidades, sino más bien de algunas configuraciones poco conocidas del juego.
En circunstancias normales, el número de tropas en el campo se determinará según el nivel. Si se trata de un soldado de nivel 6 o 7, es probable que el número de tropas después de la aparición sea de unos pocos (1 a 4); El número inicial de soldados de primer y segundo nivel suele ser lotes (20 ~ 49) u horda: (50-99).
La tasa de crecimiento de las tropas de campaña es del 10% semanal y se puede acumular. Por lo tanto, el crecimiento de los soldados de nivel 6 y 7 es muy lento en la etapa inicial. Pueden pasar de 1 a 2 meses antes de que alcancen el punto en el que su número pueda cambiar cada semana.
Si es una persona paciente, entre 24 y 36 meses después. Deberías poder ver que la cantidad de monstruos salvajes en todo el mapa ha alcanzado el límite superior: 4000.
¿En cuanto a por qué el límite superior de la cantidad de monstruos salvajes es 4000, mientras que la cantidad inicial de héroes o guarniciones de castillos puede llegar a 9999, mientras que en el juego real pueden aparecer incluso cientos de miles de tropas?
Actualmente no existe ninguna conclusión particularmente clara sobre este secreto. Se puede considerar que conserva cierto misterio.
Esta técnica en sí no tiene una lógica muy complicada y su practicidad es media.
Todo el mundo sabe que las tropas sufrirán pérdidas al atravesar los remolinos marinos. Pero la lógica de la pérdida puede no ser clara para todos.
La definición básica es que cada vez que pases por el vórtice, la cantidad de soldados en el equipo con el menor valor de combate se reducirá a la mitad.
Por ejemplo, si 100 unicornios y 200 capitanes centauros pasan juntos, los capitanes centauros se convertirán en 100 y los unicornios no sufrirán daños.
Aprovechando esta característica, podemos mantener al soldado de nivel 1 más débil del equipo y formar un grupo separado. Al pasar por el remolino, las tropas no resultarán heridas porque no pueden dejar morir a una sola persona.
¿Qué tal? Parece que debería ser una técnica relativamente simple, ¿verdad?
Pero la parte injusta está exactamente aquí, es decir, las tropas lideradas por la computadora no sufrirán ninguna pérdida por muchas personas que pasen por el remolino.
Esta operación debería considerarse como la expresión oficial más flagrante de injusticia, ¿verdad?
Como todos sabemos, lo más poderoso del Clan Cementerio es que pueden resucitar unidades muertas y convertirlas en soldados esqueléticos a través del espiritismo. Y si posees la Capa del Rey Fantasma, podrás resucitar como una Bruja Cadáver.
Sin embargo, en circunstancias normales, las unidades resucitadas son unidades de bajo nivel. Si tenemos la Capa del Rey Fantasma, cientos de miles de brujas cadáveres aparecerán después de algunas batallas. Estos soldados probablemente necesitarán cientos de miles de monedas de oro para regresar a la ciudad y mejorar.
Entonces, en este punto, entra en juego este truco especial.
Sólo necesitamos mantener uno o más equipos de unidades de alto nivel de Skeleton Soldiers/Corpse Witches en el equipo, y llenar las otras cuadrículas con diferentes unidades.
Luego, una vez ganada la batalla, los soldados que sean convocados nuevamente se convertirán en unidades de alto nivel y se superpondrán a las tropas anteriores.
Por supuesto, la ventaja de este enfoque es que ahorra dinero y hace que los soldados que convocan almas tengan cualidades más fuertes. Pero el problema que quizás no todos sepan es que si convocas tropas de alto nivel, habrá una pérdida de más del 10% en cantidad.
Parece que el equipo de I+D de Invincible Heroes en ese momento no estaba simplemente sin hacer nada. Aunque sabían que existía esta laguna, utilizaron la forma más razonable de solucionarla.
Entonces, para los jugadores que juegan Cemetery Clan, este dulce problema siempre existe: ¿queremos más soldados de bajo nivel? ¿O quiere unidades de mayor calidad pero menos avanzadas?
En Invincible Heroes, para permitir que los jugadores comunes disfruten de la emoción del juego, los desarrolladores configuraron especialmente un lote de códigos de trucos.
nwcagents = agrega 10 caballeros negros a los espacios vacíos en la unidad de héroe
nwclotsofguns = obtener todas las máquinas de guerra
nwcneo = subir de nivel
nwctrinity = Agrega 5 arcángeles a los espacios vacíos en la unidad de héroe
nwcfollowthewhiterabbit = el más afortunado
nwcnebucodonosor = movimiento infinito
nwcmorpheus = moral más alta
nwcoracle = mostrar mapa del tesoro
nwcwhatisthematrix = mostrar mapa mundial
nwcignoranceisbliss = mapa del mundo oculto
nwctheconstruct = Consigue 100.000 de oro y otros 100 recursos diversos
nwcbluepill = Falla inmediatamente
nwcredpill = gana inmediatamente
El propósito de esta configuración de código es permitir que los jugadores normales disfruten del juego. Por supuesto, para distinguir a este grupo de jugadores de los jugadores normales, si se utiliza un código de trampa, el jugador será considerado un tramposo en el cálculo final de los resultados y no se calculará ninguna puntuación.
Pero para esta situación también descubrimos un truco muy especial. Es decir, puedes utilizar códigos de trampa, pero no puedes ser considerado un tramposo.
Este método de operación es un poco complicado:
Primero, debemos seleccionar el castillo que queremos operar y guardarlo antes de comenzar la operación.
Luego haga clic en el castillo, presione TAB e ingrese nwczion para permitir que el castillo obtenga todos los edificios.
Luego verifique si nuestro castillo se ha construido a plena capacidad.
En este momento, elija cargar el progreso guardado ahora mismo. ¿Qué verá? En ese momento, el castillo ya estaba completamente construido.
Lo que es aún más sorprendente es que utilizaste este método de trampa para pasar de nivel. El sistema ni siquiera te tratará como a un tramposo. Puedes calcular tu puntuación como cualquier otro jugador normal. Pero a diferencia de ellos, en este momento ya tienes un castillo lleno de edificios para luchar contra computadoras u otros jugadores que tardan al menos 3 semanas en construirse. Esta sensación de placer de hacer trampa sin que los atrapen es lo que los jugadores realmente quieren en este momento.
Entonces, ¿esta habilidad que puede engañar incluso a una computadora es una habilidad verdaderamente poderosa?