Antes de comenzar el texto, déjame decirte que esta es una contribución de Shuiyou: Xiao Xiami, un jugador independiente . Si estás interesado, puedes buscar a este autor. "Heroes of Might and Magic 3" es un clásico juego de estrategia por turnos lanzado en 1999. Incluso ahora, este juego sigue siendo uno de los que muchos jugadores no pueden soportar borrar de sus discos duros.
En "Heroes 3", hay un total de nueve carreras entre las que los jugadores pueden elegir. Cada una de estas nueve carreras principales tiene sus propias características y jugabilidad. A continuación, Xiao Xiami te presentará las carreras de mazmorras y sus principales estrategias.
Las mazmorras son una raza de criaturas malvadas que viven bajo tierra. Como no ven el sol durante todo el año, la mayoría de las criaturas de la ciudad subterránea tienen un aspecto malvado. La ciudad principal de la mazmorra también es principalmente oscura y negra. Aunque los soldados de la mazmorra no tienen una apariencia sobresaliente, la mazmorra es una de las razas más poderosas de "Heroes 3".
1. Introducción a las armas principales de la mazmorra.
1. El hombre de las cavernas: el hombre de las cavernas del infierno
Hombres de las cavernas, también conocidos como "hombres ciegos". Los HP de ataque y defensa son promedio, lo cual es bastante satisfactorio entre los soldados de nivel 1. La ventaja es el alto rendimiento. El héroe de la mazmorra puede llevar a casi un centenar de cavernícolas al principio a abrir un terreno baldío. Debido a la falta de luz solar durante todo el año, la mayoría de los cavernícolas son ciegos, por lo que no temen la magia de la ceguera.
En "The Elder Scrolls 5", la tribu ciega Vamor (elfos de las nieves) que viven bajo tierra todo el año y este cavernícola no sabemos si son parientes lejanos.
2. Arpía - Bruja Arpía
No tiene nada de extraordinario aparte de poder volar. Después de actualizar, atacar al oponente no será contraatacado. La desventaja es que es demasiado frágil. Este soldado siempre se siente tacaño, "Me golpeaste y volví ..." ¿Es esta escena muy familiar para todos?
3. Mal de ojo - ojo venenoso
Una de las unidades principales de la mazmorra, también es la primera unidad de ataque de largo alcance en la mazmorra. Después de la actualización, tendrá las características de daño constante en el combate cuerpo a cuerpo. En el segundo día del juego, podrás construir una guarida para reclutar ojos malvados. Debido a que esta unidad tiene una excelente salud ofensiva y defensiva, alto rendimiento y bajo precio, Evil Eye se ha convertido en la fuerza principal para la recuperación temprana de tierras en las mazmorras.
Por su apariencia, esta unidad se parece mucho al limo Hoimi del juego "Dragon Quest", pero los dos personajes son completamente diferentes: uno es un tirador malvado que es bueno en ataques de largo alcance y el otro es un lindo elfo. que es bueno en la magia de reposición de sangre.
4. Medusa: la reina Medusa
La salud ofensiva y defensiva es ligeramente más fuerte que la del Evil Eye. Su habilidad especial es que tiene la probabilidad de petrificar al oponente en combate cuerpo a cuerpo. La desventaja es que la producción de Medusa es demasiado baja para los jugadores. Hay que prestar atención a la cantidad de municiones que tiene Medusa. Lo mejor para Medusa es dividirse en varios equipos y atacar desde la distancia en momentos normales. Cuando llegue el enemigo, tomar posición y petrificar al oponente en combate cuerpo a cuerpo para proteger a nuestras tropas de ataque de largo alcance (mal de ojo).
5. Rey Tauren-Tauren
La fuerza principal para el combate cuerpo a cuerpo en las etapas media y tardía de la mazmorra, tiene una excelente salud ofensiva y defensiva, siempre tiene una moral alta y, con habilidades de liderazgo, a menudo tiene la oportunidad de atacar dos veces, por lo que siempre puedes confiar en él. .
6. Mantícora—
El segundo soldado volador en la mazmorra no se puede comparar con el Minotauro excepto por su velocidad. Después de la actualización, los ataques pueden tener un efecto de parálisis. Entre los soldados de nivel 6, también están abajo porque son demasiado blandos.
7. Dragón Rojo-Dragón Negro
La tercera unidad voladora en la mazmorra, la unidad central de la mazmorra. También es el principal representante de la corriente Dungeon Black Dragon + Doomsday Judgment.
El dragón negro en la mazmorra y el dragón dorado en la barrera deberían ser uno bueno y el otro malo. Las guaridas de los dragones rojos y negros están llenas de tesoros brillantes, mientras que los acantilados de los dragones verdes y dorados están llenos de humo y parecen extremadamente sagrados.
2. Los principales héroes de la mazmorra.
Dungeon es una carrera con poderosas magias y criaturas. El único inconveniente es que la mazmorra carece de héroes particularmente poderosos. Los héroes de la mazmorra se dividen en señores subterráneos con ataques físicos y hechiceros con ataques mágicos. Los héroes poderosos incluyen los siguientes:
1. Geng Na, se especializa en logística, las piernas largas son buenas, puede correr rápido y subir de nivel rápidamente.
2. Emma y Jadet son buenas en la reencarnación. Son buenos héroes de ataque mágico. Se reencarnarán al principio. Con el vórtice mágico, podrán lograr la recuperación de tierras sin pérdidas.
3. Ajit: se especializa en ojos venenosos y es la elección perfecta para abrir un páramo con un montón de ojos venenosos.
4. Daimak: Especialidad +350 monedas de oro, viene con habilidades de ataque intermedias y también es un buen héroe de recuperación de tierras.
3. Los principales edificios de la ciudad subterránea.
La política de desarrollo de la mazmorra es usar Evil Eyes para ataques de largo alcance en la etapa inicial y cooperar con la rápida expansión de los hombres de las cavernas en la etapa intermedia, depende de una gran cantidad de hombres de las cavernas, ojos malvados y minotauros para acumular recursos. En la etapa posterior, se basa en la magia y los dragones negros para barrer todo. Por lo tanto, la mayor parte de la construcción en la mazmorra implica construir el Pilar del Mal de Ojo el segundo día y luego contratar a un segundo héroe para formar una gran cantidad de tropas de Mal de Ojo y Cavernícolas para abrir un terreno baldío.
Las tropas principales y los edificios de la mazmorra requieren una gran cantidad de azufre, por lo que los jugadores deben prestar atención a la recolección de recursos de azufre.
Edificio destacado: Magic Vortex, la magia de los héroes visitantes o estacionados se duplica.
Edificio destacado: Puerta de invocación, que puede convocar directamente a criaturas en nidos controlados por la naturaleza.
Edificio destacado: Tienda del tesoro: los héroes pueden comprar tesoros.
Milagro: aumente la producción semanal de toda la unidad en un 50% y aumente la producción diaria en 5000 de oro. Fuerza del héroe guarnecido +12.
A juzgar por los tres edificios característicos anteriores, los edificios característicos de la ciudad subterránea son bastante poderosos. Los tres edificios característicos se pueden utilizar de manera efectiva y desempeñan un papel de apoyo importante, llevando la fuerza general de la ciudad subterránea a un nivel superior.
4. Los principales métodos de juego en mazmorras.
A juzgar por la distribución de las tropas raciales, la mazmorra tiene una configuración de tres vuelos y dos disparos, lo que se ve bastante bien. Sin embargo, los dos primeros soldados voladores de la mazmorra no son particularmente brillantes entre todas las criaturas de nivel 6, el nivel 6. mantícora venenosa También está en la parte inferior. El único punto brillante es el dragón negro con inmunidad mágica de nivel 7. En Heroes of Might and Magic 2, el dragón negro era la criatura de nivel 7 más fuerte, pero en esta generación, el halo del dragón negro está cubierto por la destacada actuación de Arcángel, Titán y Beamon.
1. En la etapa inicial del juego, se forma rápidamente una gran cantidad de hombres de las cavernas y tropas de ojos venenosos para abrir terrenos baldíos.
2. Construya un vórtice mágico lo antes posible, para que los héroes visitantes tengan el doble de valor mágico para abrir el páramo. Con habilidades de inteligencia, se puede decir que el valor mágico de los héroes de la mazmorra no se agotará en absoluto. y pueden usar magia poderosa para destruirlos muy temprano.
3. A mediano plazo, forme la fuerza principal de una gran cantidad de tauren, ojos venenosos y hombres de las cavernas enormes, y luego coopere con una pequeña cantidad de medusas y mantícoras para controlar al enemigo.
4. La torre mágica de nivel 4 en la mazmorra puede producir fácilmente magia del Juicio Final, por lo que el héroe mágico principal de la mazmorra debe aprender magia de fuego lo antes posible. Al final del juego, el dragón negro + la magia del Juicio Final es el ataque más clásico en Heroes. III. Ley.
5. Si hay poderosos nidos de criaturas salvajes, como guaridas de dragones, alrededor de la ciudad principal, los jugadores pueden convocar y contratar criaturas salvajes en la ciudad principal construyendo una puerta de invocación.
Bien, eso es casi todo. Si este artículo te resulta útil, sigue "Juego para un jugador Xiao Xiami" y permítenos disfrutar juntos de más diversión de los juegos independientes.