Al jugar Kara Picchu, me pregunto si alguno de ustedes, jugadores, siente curiosidad por saber cuál es el mecanismo de combinación de Kara Picchu. Después de todo, como mecanismo del sistema para que luchemos contra otros jugadores y amigos, si podemos entenderlo y comprenderlo, nos traerá cierta ayuda cuando juguemos este juego en el futuro. Hoy les traeré una introducción al mecanismo de emparejamiento de Karabichu. Veamos cómo funciona su mecanismo de emparejamiento.
Creo que muchos jugadores se encontrarán más o menos con jugadores humanos y máquinas cuando jueguen partidos. Como un juego que acaba de lanzar su servidor, no hay suficientes jugadores, por lo que es normal que se unan humanos y máquinas. Pero, ¿alguna vez has pensado en una pregunta: por qué a veces puede coincidir con humanos y máquinas, pero otras veces puede coincidir con personas reales? Todo se debe al mecanismo de combinación del juego. El uso adecuado del mecanismo de combinación puede controlar mejor el juego.
En el juego, si los jugadores son muy fuertes y se desempeñan excepcionalmente bien en este juego, entonces existe una alta probabilidad de que los jugadores puedan jugar contra personas reales. Además, este estándar de puntuación no se calcula en función de la puntuación de muerte del jugador y la evaluación del juego, sino más bien en función de la cantidad total de daño causado por los jugadores. Si el daño infligido por los jugadores no es alto, entonces existe una alta probabilidad de que los oponentes o compañeros de equipo con los que nos enfrentaremos en la siguiente ronda también sean personajes de alto nivel con bajo daño, y habrá una alta probabilidad de que los humanos- implicación de la máquina.
Este valor se calcula en base a un umbral de unos 1.000 puntos, es decir, si nuestro daño total no supera los 1.000 puntos en todo el juego durante el emparejamiento o incluso el juego clasificado, entonces, existe una alta probabilidad de que nos enfrentemos al próximo enemigo. Los jugadores que jugarán en el próximo juego también serán enemigos con una puntuación de alrededor de 1000, o habrá una gran cantidad de juegos entre humanos y máquinas.
Este método se puede utilizar incluso directamente en la clasificación, siempre que las puntuaciones se controlen adecuadamente. Entonces es posible conseguir directamente cinco o diez victorias consecutivas en la clasificación. Otra forma es controlar el daño promedio por juego e intentar controlar nuestro daño promedio por juego en un cierto nivel. Mientras nuestra puntuación de daño sea menor, los enemigos a los que nos enfrentemos serán más débiles.