Minecraft International Edition 1.16.100.50 est un jeu de création de bac à sable de pixels très intéressant et nouvellement conçu. Cette nouvelle version a optimisé de nombreux bugs, ce qui permet aux joueurs d'avoir une meilleure expérience de jeu. De plus, le jeu propose également un grand nombre de cartes de foule. ont été ajoutés pour que les joueurs puissent l'explorer. Les joueurs intéressés sont invités à le télécharger et à en faire l'expérience.
Introduction à la dernière version de Minecraft International Edition Minecraft est un jeu bac à sable 3D populaire dans le monde entier. Avec son monde de jeu ouvert et gratuit et son gameplay inimaginable, Minecraft est apprécié par des centaines de millions de joueurs. Les joueurs peuvent partir à l'aventure seuls ou avec des amis, explorer des mondes générés aléatoirement et créer des miracles incroyables. En chargeant de riches ressources de composants, vous pouvez librement personnaliser votre propre monde de jeu et activer le gameplay de votre choix.
Tout ce à quoi vous voulez jouer est disponible ici. Rassemblez vos amis et rejoignez la famille des aventuriers et commencez un nouveau chapitre de création à tout moment et en tout lieu !
Comment jouer à la dernière version de Minecraft International Edition NetEase Free Edition fonctionne de la même manière que la version précédente. Le côté gauche de l'écran contrôle la direction du mouvement et le côté droit est un point. Lorsque vous êtes sur la carte de survie, cliquez sur le bouton. touche ronde sur le côté droit de l'écran pour choisir de quitter la monture, et dans la carte de création, après avoir double-cliqué sur cette touche, le joueur peut flotter. À ce moment, une nouvelle clé montrant la montée ou la descente apparaîtra. -cliquez à nouveau sur la touche ronde du milieu pour quitter l'état flottant.
À propos du rôle
Dans le jeu, le personnage fait face à un pixel carré. Après un appui long, le bloc de pixels peut être supprimé. Certains blocs de pixels ne peuvent pas être supprimés à mains nues et le joueur doit créer ses propres accessoires. Placez les blocs dans l'inventaire en bas de l'écran, cliquez pour sélectionner le bloc souhaité, puis cliquez sur d'autres blocs pour placer de nouveaux blocs sur le bloc cible. Il y a une clé semblable à des points de suspension sur le côté droit de la colonne des objets en bas. Après avoir cliqué dessus, vous pouvez voir les accessoires que vous avez dans votre sac à dos. Si vous téléchargez des accessoires originaux avant d'entrer dans le jeu, les modèles de certains accessoires deviendront des modèles inconnus après avoir entré le jeu. Désinstallez le modèle d'origine pour le restaurer.
À propos de la carte
En termes de création d'une carte, on peut toujours choisir le "mode triche" et l'option "toujours de jour". La différence par rapport à l'original est le type de monde. Dans l'original, on peut choisir "plat" et un mode qui fait. toutes les créatures sont plus grandes (il existe certaines versions de ce mode, d'autres non), mais cette fois, NetEase n'a donné que "infini" et "traditionnel".
Ressources connexes
Les ressources de Minecraft sont bien meilleures que celles de la première version. Beaucoup de gens ont toujours aimé le pack de textures "Creeper Light and Shadow", le pack de textures "Block Concept", le pack de textures "War", etc. très différent des versions originales, vous devez vous connecter en ligne et le télécharger séparément, mais dans la version NetEase, vous pouvez le télécharger gratuitement et l'installer directement dans le jeu, ce qui est très pratique.
1. Pioche. Les pioches sont fabriquées à partir de planches de bois, de pavés, de lingots de fer, de lingots d'or ou de diamants. Les pioches peuvent être utilisées pour extraire des blocs et d’autres ressources.
2. Hache. Les matériaux de fabrication des haches sont des planches de bois, des pavés, des lingots de fer, des lingots d'or ou des diamants. Une hache peut abattre des arbres.
3. Pelle. La pelle est fabriquée à partir de planches de bois, de pavés, de lingots de fer, de lingots d'or ou de diamants. La pelle peut être utilisée pour creuser du sable, du gravier, de la terre, de l'herbe et de la neige.
4. Houe. Les houes sont fabriquées à partir de planches de bois, de pavés, de lingots de fer, de lingots d'or ou de diamants. Principalement utilisé pour le binage.
5. Canne à pêche. La canne à pêche est fabriquée à partir de matériaux très simples, ne nécessitant que 3 bâtons de bois et 2 soies d'araignée. Utilisez-le pour obtenir divers poissons, livres enchantés et autres objets divers.
6. Silex. La fabrication de silex et d'acier nécessite un lingot de fer et un silex. Le silex peut être obtenu en extrayant du gravier.
7. Boussole. Une boussole peut être fabriquée à partir de quatre lingots de fer et d'une pierre rouge. Lorsque vous regardez la boussole, le pointeur en pierre rouge indique la direction du point de naissance (ou la direction du lit). Tenez la boussole dans votre main et suivez le pointeur pour rentrer chez vous.
8. Cloche. Fabriquez une horloge à partir de 1 poussière de pierre rouge et de 4 lingots d'or. L'horloge tournera pour correspondre à la position du soleil et de la lune dans le ciel, de manière réaliste à l'heure du jeu. Mais si vous êtes dans le monde inférieur ou à la fin, l’horloge ne peut pas afficher l’heure normalement.
9. Baril de fer. Fabriqué à partir de trois lingots de fer. Peut contenir de la lave, de l'eau et du lait. Le seau rempli de lait peut être bu et il vous aidera à éliminer toutes les conditions anormales de votre corps, telles que l'empoisonnement, le flétrissement, etc.
10. Ciseaux. Fabriqué à partir de deux lingots de fer. La laine peut être coupée ainsi que les feuilles intactes.
1. Lors de l'interaction avec les villageois, il n'y aura pas de système de pénalité dans la version Bedrock. En d'autres termes, même si vous attaquez des villageois, les objets ne seront pas considérablement réduits dans l'édition Bedrock, tandis que les objets des villageois deviendront plus chers dans l'édition JAVA. Il ne s’agit que de la situation actuelle et devrait être améliorée ultérieurement.
2. Il existe une différence significative dans la durée de l'effet de "Village Hero" entre les deux versions. Sur la version Java, l'effet durera 90 minutes et existera toujours quoi que vous fassiez, à moins de GG ou de boire un verre. seau de lait. Libérez ce statut. Mais dans la version substrat rocheux, l'effet restera pour toujours, mais n'existera que dans le village où vous avez obtenu l'effet, et expirera une fois que vous quitterez la zone du village.
3. Il existe des différences dans le nombre de vagues d'attaque et de combinaisons de monstres entre la version Bedrock et la version JAVA. Par exemple, dans la version JAVA, un capitaine raider avec un drapeau apparaîtra dans chaque vague d'attaque, tandis que dans la version Bedrock, le capitaine n'apparaît pas à chaque fois. Et le nombre d'attaques de monstres dans Bedrock Edition est légèrement inférieur.
4. Dans Bedrock Edition, les monstres qui attaquent les villages lâcheront des trésors rares, tels que des totems de résurrection, des livres enchantés ou des émeraudes. Cela n'était pas disponible auparavant. Mojang a également synchronisé avec JAVA après la mise à jour de cette fonction.
5. Si tous les villageois sont tués lors d'une attaque de monstre, alors dans la version Bedrock, tous les joueurs recevront à nouveau le BUFF "Ominous Omen", tandis que dans la version Java, les joueurs verront simplement l'effet de l'animation apparaître au-dessus de leurs têtes. Le jeu des joueurs n’aura pas beaucoup d’impact.
6. Lorsque vous obtenez l'effet « Ominous Omen » ou « Country Hero », l'animation de l'icône n'apparaîtra que sur l'édition Bedrock. Lorsque vous gagnez en JAVA, les villageois applaudiront, sauteront et déclencheront des feux d'artifice. Lorsque vous échouerez, les pilleurs feront la fête ; Rien qu’à ce stade, la version JAVA est meilleure.
7. Dans la version Java, vous pouvez sonner la cloche du village lors d'un raid pour alerter les villageois. Et les ennemis de la vague d’assaut peuvent être éclairés sous forme de reflets. Les joueurs pourront voir l'emplacement du pilleur pendant quelques secondes. Cependant, comme la version bedrock n’a pas d’effet de surbrillance pour le moment, le jeu ne peut que sonner comme un avertissement.
8. Dans la version Bedrock, les sons des cornes des prédateurs ont une meilleure fonction de positionnement. Si vous écoutez attentivement, vous pouvez savoir où ils apparaissent, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement les monstres. En effet, la version Bedrock n'a pas de surbrillance. reconnaissance, donc le positionnement Mojang Sound a été ajouté à cela.
9. Il n'y a pas de petit renard dans l'édition actuelle de Bedrock. Selon le communiqué officiel, le renard ne peut être ajouté que 1 à 2 versions plus tard.
Écran de réussite
Interface de réussite
Nouvelle conception de l'écran des réalisations et ajout d'un nouvel écran de détails des réalisations (disponible après un déploiement progressif). Nous serions ravis d'entendre vos commentaires à ce sujet ici dans cet article !
Une interface de réussite nouvellement conçue et une nouvelle interface de détails de réussite ont été ajoutées (seront disponibles dans une mise à jour ultérieure). Nous aimerions avoir vos commentaires sur cet article.
Général
Articles réguliers
Les noms personnalisés modifient désormais les barres du patron (MCPE-43473)
Si une créature avec une barre BOSS a un nom personnalisé, le nom sera affiché sur la barre BOSS.
Correction d'un bug où le paramètre de langue du système pour le chinois simplifié et traditionnel n'était pas respecté par le jeu.
Correction d'un problème où les paramètres chinois simplifié et traditionnel du système n'étaient pas reconnus par le jeu.
La Nintendo Switch peut désormais à nouveau télécharger des mondes vers Realms (REALMS-474)
[Nintendo Switch] Les fichiers de sauvegarde peuvent désormais être à nouveau téléchargés sur Realms
NB : ce correctif est toujours en version bêta, il ne sera donc pas encore disponible pour les royaumes ou les plates-formes non bêta, mais nous voulions vous informer que ce correctif est en route !
Non disponible actuellement - Étant donné que ce correctif est actuellement en version bêta, il ne prendra pas effet pour les royaumes et les versions non bêta pour le moment. Mais nous voulions vous dire qu'un correctif arrive.
Le jeu ne plante plus si un joueur ouvre une boîte Shulker sur laquelle il se trouve après avoir rejoint une session multijoueur.
Le jeu ne plante plus lorsqu'un joueur ouvre une boîte Shulker en dessous de lui lorsqu'il rejoint une partie multijoueur.
Correction d'un problème où certains murs n'étaient pas correctement connectés lors de la charge mondiale
Correction d'un problème où certains blocs muraux n'étaient pas connectés correctement lors du chargement du monde.
La canne à pêche sera désormais correctement lancée à proximité d'une foule (MCPE-65249).
Les cannes à pêche sont désormais correctement lancées à proximité des foules.
Correction d'un problème qui signifiait que la zone de surbrillance/sélection du bloc s'étendait au-dessus des blocs
Correction d'un problème avec les zones de surbrillance/sélection de blocs s'étendant sur les blocs
Correction d'un problème avec l'animation manquante lors de l'endommagement du bambou
Correction de l'animation manquante lors de la destruction du bambou
Ajout d'un bouton de licence de police Noto Sans et d'une boîte de dialogue contextuelle à l'écran Paramètres (dans la section Profil)
Ajout d'un bouton de licence pour la police Noto Sans et d'une boîte de dialogue pop-up pour accéder à la page des paramètres (dans les options de profil dans les paramètres)
Graphique
graphique
Correction d'un problème graphique avec les blocs de verre dans le monde City Living, qui affectait certains appareils sous Windows 10.
Correction d'un problème graphique avec les blocs de verre dans les sauvegardes City Living qui affectait certains appareils Windows 10 exécutant Minecraft.
Correction d'un problème avec les graphiques d'arrière-plan de la skybox qui ne s'affichaient pas correctement sur certains appareils
Correction d'un problème avec les graphiques d'arrière-plan du ciel qui ne s'affichaient pas correctement sur certains appareils
Modifications techniques
modifications techniques
Acteurs
Définition des acteurs
L'objectif "minecraft:behavior.driven_by_player" est désormais basé sur les données
minecraft: les objectifs behaviour.controlled_by_player sont désormais basés sur les données
Le has_gravity du composant physique est désormais utilisé pour décider si une foule doit appliquer la gravité de l'eau, si la foule n'a pas de composant de navigation.
Si une foule n'a pas de composant de navigation, l'élément has_gravity du composant physique est désormais utilisé pour déterminer si la gravité de l'eau doit être appliquée à une foule.
Les cristaux Ender ne peuvent plus être poussés
Les cristaux d'extrémité ne peuvent plus être poussés
Le rendu du Squid est désormais basé sur les données
Le rendu de Squid est désormais basé sur les données
Les chariots de mine sont désormais pilotés par les données. Ce chariot de mine converti peut être monté, avec coffre, avec trémie, avec bloc de commande et avec TNT pour être piloté par les données.
Les minecarts sont désormais pilotés par les données. Cette fois, les wagonnets roulants, les wagonnets de transport, les wagonnets à trémie, les wagonnets à bloc de commande et les wagonnets TNT sont désormais pilotés par les données.
Composant de nom d'affichage
composant de nom d'affichage
Les éléments peuvent désormais remplacer leur nom d'affichage par une « valeur » localisée. Si une valeur n'est pas fournie, le composant conservera son nom par défaut. Si la valeur fournie n'est pas dans le fichier de localisation, le nom d'affichage sera la chaîne de valeur.
Les éléments peuvent désormais utiliser les paramètres régionaux « valeur » pour remplacer leur nom d'affichage. Si la valeur n'est pas spécifiée, le composant conservera son nom par défaut. Si la valeur spécifiée ne figure pas dans le fichier de localisation, son nom d'affichage sera également la valeur de l'entrée de valeur.
Analyse des éléments
Analyse des articles
Exemple 1
Exemple 1
Fonctionnalité any_tag ajoutée à plusieurs composants d'acteur. En plus de représenter les éléments sous forme de noms d'éléments dans JSON, ils peuvent désormais être représentés sous la forme d'un ensemble de balises.
La fonctionnalité de any_tag a été ajoutée à plusieurs composants d'acteur. En plus d'utiliser des noms d'éléments pour représenter les éléments dans json, les éléments peuvent désormais également être représentés par un ensemble de balises.
"item": {"any_tag": "nourriture"}
"item": {"any_tag": ["nourriture", "bois"]}
"bribe_items": ["émeraude", {"any_tag": "stone"}]
minecraft:ageable feed_items peut désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
Feed_items avec minecraft:ageable peut désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
minecraft:breedablebreed_items peut désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
Breed_items avec minecraft:breedable peut désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
minecraft: pot-de-vin les bribe_items peuvent désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
bribe_items avec minecraft:bribeable peut désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
minecraft : les objets à donner peuvent désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
Les objets avec Minecraft: Giveable peuvent désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
minecraft : les objets réparables peuvent désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
Les objets avec minecraft:healable peuvent désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
minecraft:tamemount feed_items et auto_reject_items peuvent désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
feed_items et auto_reject_items avec minecraft:tamemount fonctionnent désormais avec la fonctionnalité any_tag
minecraft : les éléments acceptés équipables peuvent désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
Accept_items avec Minecraft : équippable peut désormais utiliser la fonctionnalité any_tag
Exemple 2
Exemple 2
recherche la clé "pomme" dans la localisation vanilla pour une chaîne à utiliser comme texte d'affichage, dont il ne trouvera PAS de valeur donc le nom d'affichage sera simplement "pomme"
Recherchez l'entrée « pomme » dans le fichier de localisation d'origine pour obtenir la chaîne correspondante à utiliser comme texte d'affichage, car le texte correspondant est introuvable, le nom d'affichage ne sera donc que « pomme ».
"minecraft:display_name": {
"value": "pomme"
}
Exemple 3
Exemple 3
recherche la clé "item.apple.name" dans la localisation vanilla pour une chaîne à utiliser comme texte d'affichage, pour laquelle il trouvera une valeur comme "Apple". Notez que l'espace de noms "minecraft:" n'est pas requis.
Recherchez l'élément « item.apple.name » dans le fichier de localisation d'origine pour obtenir la chaîne correspondante comme texte d'affichage, qui obtiendra la valeur correspondante (« Apple »). Notez que le préfixe d'espace de noms "minecraft:" n'est pas nécessaire.
"minecraft: display_name": {
"value": "article.apple.name"
}
Exemple 4
Exemple 4
recherche une chaîne personnalisée fournie dans le pack de ressources, si elle n'est pas trouvée, le nom d'affichage sera "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
Recherchez la chaîne personnalisée dans le package de ressources. Si aucune valeur correspondante n'est trouvée, le nom d'affichage sera "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name".
"minecraft:display_name": {
"value": "item.my_namespace:My_Awesome_Item.name"
}
Adresse d'origine : https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360047105331-Minecraft-Beta-1-16-100-50-Xbox-One-Windows-10-Android-