Le jeu mobile Red Alert Rise est livré avec des appels téléphoniques gratuits. Nous commençons maintenant l'activité sans suppression, et vous pouvez jouer au jeu et recevoir des appels téléphoniques gratuits ! Il restaure hautement les personnages, scènes et intrigues classiques de Red Alert, ainsi qu'une variété de gameplay innovant : sous-ville, alliance, châssis, systèmes méritoires de soldat et autres systèmes, qui apporteront aux joueurs une sensation nouvelle et unique tout en étant nostalgiques.
Le jeu mobile de stratégie de guerre en temps réel 2106 Red Alert restaure hautement les personnages, scènes et intrigues classiques de Red Alert. En 1946, la guerre mondiale entre les États-Unis et l'Union soviétique était sur le point d'éclater. Dans les flammes continues de la guerre, l'ordre avait disparu et il n'y avait qu'un chaos et une mort sans fin. Einstein a activé le dispositif de transmission du temps et de l'espace. écrire la fin ?
Tout est à votre disposition ! Rassemblez vos camarades qui ont combattu ensemble sur le champ de bataille, retournez sur ce champ de bataille rempli de guerre et commandez à votre armée invincible de vaincre tous les ennemis ! Être invincible dans un monde chaotique est notre seul objectif. Revivons ensemble ces jours au sang de fer !
Vous souvenez-vous encore de la passion d'il y a dix ans, lorsque vous et vos amis commandiez à tout un écran de chars de s'attaquer les uns les autres et à des dizaines de porte-avions de se bombarder en Alerte Rouge ? Red Alert Rising utilise des batailles et des intrigues originales pour recréer les batailles en grand groupe de ces années et vous ramener à revivre la passion.
Red Alert Rising recrée complètement la vision du monde de Red Alert. Les joueurs peuvent découvrir l'intrigue originale d'Alerte Rouge dans le monde de combat, puis y participer ou modifier la fin à leur manière. Les unités militaires familières de divers pays seront également invincibles sous le commandement des joueurs, ainsi que de puissantes super-armes. les joueurs pourront les construire et les utiliser pour dominer le cours du combat.
Tout en restaurant Red Alert, Red Alert Rise ajoute une attaque de carte sandbox originale, permettant aux joueurs d'affronter d'autres ou des ordinateurs dans un monde aussi vaste que le monde réel. Les joueurs peuvent librement conquérir des villes et des territoires dans ce monde immense, développer leur propre pouvoir et même capturer des villes célèbres.
The Rise of Red Alert rétablit la stratégie la plus importante de Red Alert. L'efficacité du combat n'est pas la clé de la victoire ou de la défaite, mais les tactiques et stratégies des joueurs. Toutes les armes et défenses de la ville se renforcent mutuellement et ont leurs propres caractéristiques et capacités. Seuls les joueurs qui font un usage raisonnable de leur combinaison peuvent être invincibles au combat.
Les excellents généraux sont la pierre angulaire d'une armée forte. Dans Red Alert Rise, les joueurs peuvent recruter divers héros. Ces héros du monde Red Alert possèdent diverses capacités uniques et d'excellentes compétences de commandement d'armée, permettant aux joueurs de combiner des troupes uniques et puissantes.
Après la mort de Staline, les Alliés ont désarmé l'Union soviétique, aboli les chasseurs MiG et les sous-marins lance-missiles et ont soutenu Romanov en tant que nouveau dirigeant de l'Union soviétique. En apparence, Romanov s'est lié d'amitié avec les Alliés, a secrètement reconstruit l'Armée rouge et a pris le relais. la Force Psychique et nomma Yu Ministre des Sciences, la Force Psychique développa la première génération de personnel de combat et prit le contrôle total des espions alliés en Union soviétique.
Incapable de construire des chasseurs MiG, plusieurs nouveaux projets tels que les dirigeables Kirov et les chars Apocalypse furent remplacés et le général Vladimir fut nommé commandant de l'Armée rouge. Avec la formation de l’Alliance socialiste mondiale, la révolution mexicaine et la crise économique occidentale, l’administration américaine Dugan s’est assise et a observé l’établissement d’un régime communiste au Mexique.
Le NORAD a signalé au Pentagone que plusieurs convois soviétiques ont soudainement fait demi-tour et se sont dirigés vers les États-Unis. Le général Carville reçut le rapport et le rapporta immédiatement au président. Le président Dugan était au téléphone avec Moscou et lui et le Premier ministre Romanov ont débattu de l'invasion.
Bien qu'il ait été menacé d'une frappe nucléaire stratégique globale, Romanov a finalement averti : « Monsieur le Président, n'en soyez pas trop sûr. » Le président Dugan a donc ordonné l’attaque et les missiles nucléaires étaient prêts. Pendant ce temps, à Moscou, Yuri ordonne à ses troupes psychiques d'agir.
Les ondes radio psychiques ont interféré avec la communication avec le commandant de lancement, de sorte que la plupart des missiles nucléaires ont explosé dans un tas de ferraille dans le silo. La seule chose que le général Cavell peut faire maintenant est de mobiliser toute l’armée américaine pour résister à l’attaque soviétique.
Forces alliées : principalement composées des États-Unis, de la Grande-Bretagne, de la France, de l’Allemagne et de la Corée du Sud. Bâtiments en vedette : centre de contrôle, générateur de fissures. Unités en vedette : Prism Tank, Hercules Fighter. Caractéristiques du camp allié : Les bâtiments offrent des bonus supplémentaires de vision et de puissance offensive. Les troupes ont une grande mobilité et sont bonnes en attaque, mais la plupart des troupes ont des défenses faibles.
Union soviétique : principalement composée de la Russie soviétique, de la Libye, de l'Irak et de Cuba. Bâtiments en vedette : réacteur nucléaire, balise psychique. Unités en vedette : chars Apocalypse, dirigeables Kirov. Caractéristiques du camp soviétique : Les bâtiments offrent des bonus de puissance de défense supplémentaires aux unités et réduisent le temps de recharge des super-armes. Les unités ont une défense élevée et sont bonnes en défense, mais la plupart des unités ont une faible mobilité.
Yuri : Les pays qui sont devenus indépendants de l'Union soviétique ont adopté un système de centralisation spirituelle et l'appareil d'État a fonctionné avec une rapidité et une efficacité élevées. Bâtiments en vedette : Centre de réplication, Recycleur de troupes. Unités en vedette : véhicules contrôlés par l'esprit, ovnis laser. Caractéristiques du camp de Yuri : faibles coûts de traitement pour les troupes, faible mortalité des soldats blessés et rendement économique élevé