Écrit ci-dessus, ce que certains développeurs veulent dire :
Nous avons toujours voulu créer un jeu d'entreprise de simulation pur et solo. Le jeu a également absorbé l'expérience de nombreux jeux similaires, tels que City of Exile, Kingdoms and Castles, Black and White 2, Cosmicism, la série de jeux Cairo, etc. Le modèle de facturation final adoptera un système de rachat pour les DLC.
Une fois le développement terminé, il sera connecté au PC, à certains hôtes, aux téléphones mobiles et à d'autres plates-formes.
La progression actuelle est proche de 80 %, et un test à petite échelle sera réalisé fin janvier pour nous aider à mieux améliorer le jeu. (En fait, nos objectifs de profit sont plutôt bons. Notre seule préoccupation est qu'un groupe de joueurs inconditionnels crée des jeux peu amusants, nous accorderons donc une grande importance à ce test et aux plans d'optimisation ultérieurs.)
De plus, j'espère que vous pourrez me soutenir beaucoup et nous faire part de vos réflexions et suggestions. Nous examinerons sérieusement chacune d'entre elles.
Voici une brève introduction à l’une des façons les plus importantes de jouer :
C'est l'un des bâtiments nécessaires au jeu
Les villageois fabriqueront divers ornements à l'intérieur, et les joueurs pourront placer ces ornements à côté des maisons des villageois pour améliorer les maisons et augmenter leurs attributs.
Deux points à noter :
1. Vous ne pouvez choisir que la taille des ornements, tels que petit, moyen et grand. Vous ne pouvez pas choisir directement quel ornement réaliser. Avant que l'ornement ne soit fabriqué, son apparence, ses attributs et ses effets sont tous aléatoires. généré aléatoirement (semblable à dix tirages consécutifs. Mais cela ne nécessite pas d’argent, cela nécessite des ressources et la main d’œuvre des villageois)
2. Au début de la fabrication des ornements, les ressources sont beaucoup consommées. Essayez de contrôler le rythme de fabrication et d'améliorer la maison en premier.
Des combinaisons spéciales d'ornements peuvent également produire différents effets : prolonger la vie des villageois vivant dans la maison, ou augmenter l'efficacité du travail et ne jamais tomber malade.
Cette combinaison doit être recherchée et assortie par vous-même. Faire correspondre correctement divers ornements peut considérablement augmenter l'efficacité du travail des villageois, ainsi que l'efficacité de la production du bâtiment.
Effet de décoration de scène
Il existe probablement des centaines de types d'ornements dans le jeu, dont la plupart peuvent être obtenus par la fabrication, et certains ne peuvent être obtenus que par l'exploration d'une expédition. Ces types d'ornements ont généralement de meilleurs attributs et auront une apparence très spéciale.
En combinant les ornements pour répondre aux exigences d'attribut correspondantes, la maison sera automatiquement améliorée. Plus le niveau de la maison est élevé, plus elle peut accueillir de personnes et la volonté des villageois à l'intérieur d'avoir des enfants sera grandement renforcée.
L'apparence de la maison améliorée sera considérablement modifiée. L'apparence après la mise à niveau est aléatoire, mais elle sera hautement reconnaissable.
Avez-vous vu l'espace ouvert à la porte ? Il est utilisé pour placer des ornements. Si l'espace ouvert est relié à la ville, des ornements plus nombreux et plus grands peuvent être placés.
Enfin, grâce à la combinaison de ces ornements, un effet de scène de rue unique peut être combiné, qui n'est que le genre de rue caractéristique de style chinois. (J'ai coupé deux ornements au hasard. Il y a en fait des stands plus variés, vendant de la soie, des faucons confits, des peintures à l'encre et même des ombres chinoises. Plus tard, vous pourrez également obtenir des stands étrangers et des ornements de paysage grâce à des expéditions.)
enfin
L'article prend en charge la diffusion et la réimpression
Un système de rachat ? Si vous osez le vendre, j'ose l'acheter ??
Ne vous inquiétez pas et jouez au jeu ! Ne vous lancez pas dans les arnaques Duoduo pour gagner de l’argent ! Je suis prêt à dépenser 150 pour obtenir du DLC, mais je ne suis certainement pas prêt à dépenser 30 pour acheter le package Krypton Gold. Les consommateurs pour les bons jeux ne manquent pas, mais la plus grande peur, ce sont les déchets qui continuent de rapporter de l'argent ! Mon jeu de gestion préféré est City of Exile, mais le développement de ce jeu a été arrêté ! Très gros regret ! Mais vous avez également constaté qu’il existe de nombreux acteurs importants dans ce jeu qui contribuent à mettre à jour leurs propres connaissances ! Juste pour le bien de City of Exile, je serais heureux d'acheter ce jeu ! Vous connaissez également l'essence de la Ville Exilée ! Tous ceux qui y ont joué peuvent le ressentir !
Les ornements du jeu peuvent-ils offrir une vue panoramique à 360° (?˙▽˙ ?)
J'aime le système d'ornements, et il sera peut-être plus agréable d'ajouter des ornements de vacances à l'avenir - par exemple, il y a des gens qui vendent des pétards et écrivent des distiques pendant la Fête du Printemps, il y a des gens qui vendent des fleurs en papier pendant la Fête de Qingming, et il y a les gens achètent des gâteaux de lune pendant la fête de la mi-automne (ou vous pouvez préparer des articles comme de la farce à l'osmanthus, des gâteaux de lune, etc.). Je me demande si cela peut être directement inséré dans le jeu lui-même, puis apparaître automatiquement dans la liste des ornements ou des tâches au cours de la saison.
Ça a l’air très bien. C’est un système de rachat, j’adore ça.
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Pouvez-vous le développer rapidement ? La petite somme d’argent est déjà préparée. Système de rachat d'espoir
J'espère que les villageois seront plus fonctionnels et que les interactions entre eux seront plus aléatoires, plutôt qu'un simple mini-jeu consistant à construire des maisons et à ajouter de la population.
Permettez-moi de parler de mes exigences pour le jeu : 1. Les bâtiments doivent être beaux, avec une fonction de zoom avant et arrière, et la conception de l'ensemble de l'écran doit être esthétique et détaillée 2. La liaison et la correspondance des bâtiments ; doit être diversifié et les améliorations des bâtiments ne sont pas aléatoires. Elles doivent être adaptées en fonction des bâtiments. Même la croissance des arbres doit être adaptée aux bâtiments. Ceux qui poussent au bord de la rivière sont différents de ceux qui poussent au bord des montagnes. le plaisir du jeu du Caire réside dans les nombreuses choses exploratoires.
J'aime tellement la gestion du style chinois ????ヾ(^▽^*))), la Chine est en Chine depuis cinq mille ans, et il y a tellement d'ornements uniques ! Il y en a pas mal pour chaque fête traditionnelle ! Les villageois peuvent-ils également entrer dans la pièce ? L’intérieur peut-il être décoré ? Le système météo Aba Aba Aba doit avoir wow,
Les attaques entre joueurs sont également nécessaires. Après tout, même si votre ville est bien décorée, elle a toujours besoin de spectateurs.
Le modèle est si détaillé
Soutenez définitivement le système de rachat !
Avez-vous des recommandations pour des jeux mobiles de construction de villes similaires à « City of Exile » ? Actuellement, "City of Exile" est le jeu de construction de ville le plus amusant auquel j'ai jamais joué. J'aime beaucoup les graphismes et la logique du jeu. Je recherche un jeu mobile similaire.
Je veux savoir si les villageois sont tous aléatoires ? Je ne veux pas élever des villageois identiques. Je veux qu’ils aient des looks différents et qu’ils soient jumelés. Puisque nous les élevons, je veux aussi élever les plus beaux petits.
Un grand bravo pour le système de rachat, je l'attends avec impatience
C'est bien d'avoir un PC, mais jouer à des jeux sur un téléphone portable est trop pénible
Système de rachat, tu dois payer et je dois acheter