Chers joueurs de "Jingma Shoutianguan":
Bonjour à tous! Afin de permettre à chacun de participer plus profondément à la conception du jeu, nous avons décidé d'organiser une conférence de plainte sur les effets spéciaux sur les compétences et les effets spéciaux de "Gao Ma Shou Tian Guan". Nous attendons avec impatience la participation et les commentaires de chaque joueur.
Lors de cette conférence sur les plaintes, nous espérons inviter tout le monde à évaluer et à discuter des effets des compétences dans le jeu sur un ton doux. Nous comprenons parfaitement que les préférences et les opinions de chacun peuvent être différentes, nous espérons donc que chacun pourra exprimer ses opinions et ses suggestions de manière rationnelle.
Voici quelques suggestions de directions pour déposer une plainte, à titre de référence :
Les effets visuels des effets spéciaux de compétences attirent-ils votre attention ?
L’opération lors de la libération de la compétence est-elle fluide et facile à utiliser ?
Les effets spéciaux des compétences peuvent-ils refléter les caractéristiques du personnage ?
Le retour lorsqu'une compétence touche un ennemi est-il clairement visible ?
Certains effets de compétences sont-ils conçus pour être trop complexes ou trop simples ?
Avez-vous d'autres suggestions ou idées sur les effets des compétences ?
Veuillez publier vos plaintes sous forme de texte ou de vidéo sous cet article. Nous écouterons attentivement la voix de chaque joueur et ferons de notre mieux pour améliorer et optimiser les effets des compétences dans le jeu.
Enfin, merci encore pour votre participation et votre soutien ! Travaillons ensemble pour créer une expérience de compétences et d'effets spéciaux encore plus exceptionnelle pour « Horse Guard » !
Équipe opérationnelle de « Monter à cheval pour garder le Sky Pass »
15 décembre 2023
Personne? Il semblerait que les joueurs n'aient aucune objection aux effets spéciaux ? À quoi servent les effets spéciaux s’ils ont l’air bien mais ne peuvent pas être utilisés ? J'espère que chaque héros pourra avoir une chance de jouer
Il y a un domaine dans lequel je pense que tout le monde aimerait voir des effets spéciaux, c'est-à-dire s'il y a un effet de type cercle d'énergie lorsque des compétences avec une portée ou des compétences d'équipement avec une portée sont activées, afin que les joueurs puissent voir la portée de l'effet. .
Très tôt, il y a eu une planification et une optimisation d’albums monstres, et il n’y a pas eu de mauvaises critiques.
Les effets spéciaux des compétences d'équitation sont relativement bons : 1. Effets de lumière et d'ombre : La gamme de libération passive et d'influence des compétences ou des armes s'exprime par des changements de lumière et d'ombre, tels que la foudre, le feu, la lumière, l'empoisonnement, etc. Cet effet est meilleur avec des armes telles que le Tiangong. 2. Effets de particules : utilisez des systèmes de particules pour simuler le mouvement et les changements de diverses substances, telles que des étincelles, des flocons de neige, de la fumée, etc. L'effet d'attaque sur diverses tours est très bon. 3. Effets sonores : utilisez des effets sonores pour améliorer l'expressivité des effets spéciaux de compétences, tels que les sons d'explosion, les sons de tempête, les bruits d'impact de l'eau, etc. 4. Effets d'animation : utilisez l'animation pour montrer le processus de libération et les effets des compétences, tels que d'énormes flèches, un choc magique, des ondes de choc, etc. Les figures représentatives Huang Zhong, Guo Jia, Xu Huang, etc. sont toutes bonnes. 5. Effets visuels : utilisez des éléments visuels tels que la couleur, la forme, la taille, etc. pour exprimer les caractéristiques et l'intensité des compétences. Par exemple, le rouge indique une attaque accrue et des coups critiques suceurs de sang, etc., le bleu indique une décélération glaciale, le vert. indique un empoisonnement, etc. 6. Effets d'interaction : montrez l'impact des compétences à travers l'interaction avec la scène ou d'autres personnages, tels que les secousses du sol, le renversement d'un objet, le flottement, les étourdissements du personnage et l'état négatif, etc. Cependant, par rapport aux bonnes performances des effets spéciaux de compétences dans le jeu, les lacunes sont également relativement importantes. 1. La compétence n'a pas d'affichage des dégâts et l'effet des dégâts des coups critiques n'est pas affiché. 2. Il n'y a aucune interaction avec d'autres héros lorsque l'effet passif est déclenché. Par exemple, si la compétence de Taishi Ci peut être conçue de cette manière : lorsque Taishi Ci est activé, une boule de feu apparaîtra dans la main tenant l'arme. éclatera sur le héros affecté et enflammera les autres héros en même temps. 2. Les joueurs ne peuvent pas observer avec précision la portée des effets passifs. La portée passive des héros, y compris les armes et les trésors, peut être prise en compte. Après avoir cliqué sur le héros, sa portée passive et la portée passive de son équipement afficheront un cercle de portée. Les effets d'ouverture peuvent être conçus individuellement. 3. Les effets de compétences tels que le recul et l'impact entraîneront l'emportement des tours et la projection des monstres dans un état virtuel, rendant impossible la fin du jeu. 4. Les bonus passifs spéciaux ne peuvent pas être affichés intuitivement, comme l'attaque ajoutée par Ju Que, l'attaque ajoutée par Claw Huang, etc. 5. La valeur de coup du personnage, si la valeur initiale est de 100, si elle doit être de 150 lorsqu'il tient Chixiao , et si l'esquive du monstre est de 30, alors lorsque la valeur est supérieure à 100, est-il touché à 100 % ? Une fois le coup réduit de moitié, il est de 50. Après avoir pris Chixiao, le coup du personnage est de 50. 25=75 Il n'y a aucun moyen de le savoir.
Dans la tour de feu, l'effet de la boule de feu est très lent. Lorsque la vitesse d'attaque augmente, les boules de feu sont directement connectées à une ligne de tir. À ce moment, l'effet de chaque boule de feu peut être modifié en une colonne de feu flamboyante qui bombarde directement. la cible. Réduisez les calculs d’effets spéciaux et il n’y aura aucun décalage. . . . De cette façon, planifiez s'il est possible de remplacer les 4 boules de Yu Wenka par les 8 boules d'origine. . . . Laissez la carte divine revenir.
Il est recommandé d'ajouter des effets d'interaction de compétences pour montrer l'impact des compétences à travers l'interaction avec la scène ou d'autres personnages, tels que les secousses du sol, le renversement d'un objet, le flottement, les étourdissements du personnage et le statut négatif, etc.
Je pense que les graphismes de "Horse to Guard the Pass" sont performants. Ils montrent aux joueurs la tragédie et la grandeur de l'ancienne période des Trois Royaumes et les scènes de duel pendant la guerre nationale. Le jeu présente des graphismes exquis et délicats et des effets sonores agréables, donnant aux joueurs l'impression d'avoir voyagé à travers le temps et l'espace et de découvrir personnellement la majesté et la magnificence de l'histoire.
À quoi servent de beaux effets spéciaux ? Soyez simplement capable de dire quelles sont les compétences.
La chose la plus importante concernant les effets spéciaux des compétences est qu'il n'y a pas de valeur de dégâts pour chaque attaque du héros, vous ne pouvez donc pas voir les dégâts réels causés par le héros frappant l'ennemi.
Pouvez-vous ajouter une colonne pour afficher la plage ?
vingt jours
À quoi servent de beaux effets spéciaux ? Ces compétences de héros des égouts sont meilleures que les précédentes dans leur introduction, mais meilleures que les précédentes dans leur utilisation réelle.
Les effets spéciaux des compétences sont encore relativement simples, mais certaines compétences sont très floues et peu claires, et ne sont pas très compréhensibles, par exemple, le sprint de Ma Chao, parfois la collision ne fait pas mal, et les divers réveils sphériques récemment mis à jour, avec des couleurs désordonnées. Il existe également certains équipements, comme le Real Madrid, qui ont évidemment une endurance accrue maintenant, mais le Real Madrid ne peut augmenter l'endurance qu'avec un serviteur. Je souhaite également que Cima aille de mieux en mieux.
J'espère que dans le jeu, une fois le héros en place, cliquez sur le héros pour voir tous les attributs du héros. Y compris les bonus d'équipement et les bonus des autres héros les uns aux autres. Désormais, les données du jeu dépendent des suppositions.
Je pense que les graphismes de "Horse to Guard the Pass" sont performants. Ils montrent aux joueurs la tragédie et la grandeur de l'ancienne période des Trois Royaumes et les scènes de duel pendant la guerre nationale. Le jeu présente des graphismes exquis et délicats et des effets sonores agréables, donnant aux joueurs l'impression d'avoir voyagé à travers le temps et l'espace et de découvrir personnellement la majesté et la magnificence de l'histoire.
C'est un jeu de tower defense en soi, donc les effets d'attaque spéciaux ne sont pas importants. Il est important d'ajouter plus de gameplay. Pouvez-vous jouer à un jeu d'histoire sur les Trois Royaumes qui dure environ une ou deux heures ? .
Les effets des compétences n’ont rien à redire. Après tout, nous ne pouvons pas être sûrs du calcul des dégâts des compétences, etc.
Pas besoin de rester coincé ! Un jeu de plusieurs centaines de mégaoctets... n'est en fait pas aussi fluide que d'autres jeux de plusieurs gigaoctets... et il nécessite aussi des effets spéciaux...
Si vous construisez trop de tours en pierre roulante et de tours à incendie, cela restera bloqué. Cela devrait être optimisable