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PolyQuilt est un module complémentaire pour Blender 2.8 qui prend en charge la modélisation low-poly. En plus des fonctions de liaison de surface simples, orthodoxes et à l'ancienne, il prend en charge la modélisation de polygones en attribuant diverses fonctions aux opérations de la souris telles que le glisser et l'appui long, minimisant ainsi le changement d'outil. Il est également compatible avec les tablettes et les tablettes PC équipées de numériseurs, permettant une modélisation intuitive tout en réduisant le nombre d'opérations requises.
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Veuillez le télécharger et l'installer en sélectionnant Modifier → Paramètres → Modules complémentaires → Installer et spécifier la destination du téléchargement. Une fois installé, vous ne pouvez pas encore l'utiliser, alors recherchez PolyQuilt dans la barre de recherche et cochez la case.
Lorsque vous entrez en mode édition, une icône est ajoutée sous PolyBuild, alors cliquez dessus pour faire de PolyQuilt l'outil actif.
Diverses fonctions sont attribuées aux opérations de clic, de glisser, d'appui long et d'appui long puis de glisser. Les fonctions suivantes sont attribuées en combinaison avec des éléments d'espace et de surface ponctuelle/côtée. Alt fonctionne de la même manière que hold. La touche Alt double-clic verrouille un appui long.
cliquez | traîner | prise | maintenez la traînée | |
---|---|---|---|---|
espace | Création de sommet → Plan → Coupe de boucle | Rotation des vues (provisoire) | couteau | |
indiquer | Couvre-visage | Déplacer (combiner) | Supprimer/fondre | extrusion de bord coupé en éventail |
côté | Insérer un sommet → surface | se déplacer | Supprimer/fondre | Coupe de boucle d'extrusion de bord d'insertion de boucle |
surface | se déplacer | supprimer |
Maintenir Shift | fonction |
---|---|
Maj + clic | AutoQuad |
Maj + glisser | Brosse |
Maj + bouton du milieu + glisser | 2eBrosse |
Maj + maintenir glisser | Taille/force du pinceau +/- |
Maj + Molette Haut/Bas | Taille du pinceau +/- |
Maj + Ctrl + Molette Haut/Bas | Force de la brosse +/- |
Vous pouvez déplacer le plan de vue en faisant glisser la souris sur des points, des lignes et des plans. Les sommets d’une arête peuvent être joints en les rapprochant des sommets d’une autre arête.
Un sommet est créé en cliquant sur un espace vide. Normalement, il restera en mode plan, mais si vous définissez la géométrie en mode point, vous pouvez créer des points en continu.
Commencez à aligner en cliquant sur une zone ou un point vide. Chaque clic ajoute un point, une ligne ou un plan. Vous pouvez quitter en cliquant (comme en double-cliquant) ou en cliquant avec le bouton droit sur le dernier point placé et créer une nouvelle surface.
Vous pouvez sélectionner la géométrie à créer à partir de points, de lignes, de triangles, de quadrilatères et de polygones dans le menu d'outils en haut de l'écran.
De plus, cliquer sur le sommet de la même surface divisera la surface.
Appuyez longuement sur un point, une ligne ou une surface pour effacer ou faire fondre cet élément. S'il existe des lignes ou des surfaces partagées, elles seront fondues, sinon elles seront supprimées.
Vous pouvez exécuter un couteau en appuyant longuement dans l'espace et en le faisant glisser.
Vous pouvez couper un bord en boucle en appuyant longuement et en faisant glisser le bord.
Vous pouvez couper les bords en boucle en forme d'éventail en appuyant longuement et en faisant glisser sur un point.
Extrudez le bord en appuyant longuement et en faisant glisser sur le côté ou le point.
insérer une boucle de bord
Coupez les boucles latérales
Préparation du document en cours
Un ensemble spécial de paramètres. Pour les utilisateurs avancés
Vous pouvez rechercher des mises à jour et mettre à jour Polyquilt vers la dernière version. Si cela ne fonctionne pas, veuillez utiliser la méthode traditionnelle.
Configurez un keymap pour changer le point de vue en cliquant avec le bouton droit de la souris + en faisant glisser. Le menu contextuel standard s'ouvre en cliquant, vous pouvez donc effectuer des opérations similaires à celles des principaux moteurs de jeu tels que Unity et UE4 sans avoir à répéter aucune opération. Veuillez noter que puisque le plan de clavier sera réécrit, il peut y avoir des conflits avec vos propres personnalisations ou d'autres modules complémentaires.
Si vous avez des commentaires, veuillez les envoyer à Github Issues ou au compte Twitter sakana3.
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