unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
Le gang : Fan Jiang, Jason Lee, Trevor Maco
Élément | Exigences des éléments | Date |
---|---|---|
Coroutine Interruptible | Animations, y compris combat, mouvement, power-ups {COD nuke, etc.}, changements de carte | |
Mécanique de jeu 1 | L'idée de base découle d'un modèle de capture du drapeau. Le système de points et l'objectif du jeu pour déplacer le drapeau d'un côté à l'autre sont un mécanisme de base. | |
Mécanique du jeu 2 | Les power-ups et leur obtention en complétant des énigmes sont un autre mécanisme de base. Les power-ups affecteront l'état du jeu/personnage en fonction de la power-up. | |
Bruitage | Nous rassemblerons des effets sonores en ligne gratuits et/ou produirons nous-mêmes des sons. Certains sons peuvent inclure : des joueurs qui tombent, des joueurs qui attaquent, des joueurs meurent, etc. | |
Animation | Nous aurons une animation fixe ainsi qu'une animation dynamique. Par exemple, les drapeaux flotteront constamment dans les airs ; le terrain changera avec une animation fluide lorsqu'une gâchette sera appuyée, etc. | |
Modélisation hiérarchique | Très probablement, le modèle du personnage (bras/pieds en mouvement et placés comme des enfants sur le torse), les power-ups seront superposés pour inclure des animations et des sons, etc. | |
Dynamique de la caméra | Nous réaliserons la caméra à la troisième personne, et il y aura une caméra qui suivra chaque joueur. | |
Détection des collisions | Nous utiliserons la détection de collision pour les interactions des joueurs. Plus précisément, lorsque les joueurs attaquent, se poussent, une collision se produit, ce qui entraînera des résultats physiques raisonnables. | |
Entrées multiples | Contrôles de mouvement, interactions de puzzle, sauts, etc. | |
Puzzle | Des puzzles qui fournissent des power-ups lorsqu'ils sont réussis ou des anti-power-ups si le joueur échoue au puzzle. | |
Créativité | Ce jeu est principalement inspiré de Fall Guys et Among Us. Nous avons imaginé la plupart des mécanismes de jeu et des énigmes. |
Carte
Conceptions de modèles (base, drapeau, power-ups ?)
Logique de base :
Puzzles (2-3 puzzles uniques) -> ambiance puzzles parmi nous (rien de trop compliqué)
Conception des personnages (basse résolution, pas compliqué)
Animations (combat, mouvement, power-ups {COD nuke, etc.}, changements de carte)
Détection de collision (gifle, rocher, etc.)
Caméra (3ème personne)
Contrôles (mouvement, interaction avec des puzzles/powerups, saut)
Pièges
Des énigmes :