yojimbo est une bibliothèque réseau pour les jeux client/serveur écrits en C++.
Il est conçu autour des exigences de mise en réseau des jeux multijoueurs compétitifs comme les jeux de tir à la première personne.
De manière générale, si vous disposez d'un moteur de jeu personnalisé écrit en C++ et que vous souhaitez mettre votre jeu en réseau, yojimbo est un très bon choix.
Il présente les caractéristiques suivantes :
Yojimbo est stable et prêt pour la production.
Vous pouvez obtenir le dernier code source en le clonant depuis github :
git clone https://github.com/mas-bandwidth/yojimbo.git
Vous pouvez également télécharger la dernière version.
L'auteur de cette bibliothèque est Glenn Fiedler.
Yojimbo est construit sur d'autres bibliothèques open source du même auteur : netcode, fiable et sérialisé
Si vous trouvez ce logiciel utile, pensez à le sponsoriser. Merci!
Licence BSD à 3 clauses.