Plate-forme | Statut de construction |
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Androïde | |
ios |
Lecteur vidéo basé sur FFPlay
# required
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
dependencies {
# required, enough for most devices.
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.8.8'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.8.8'
# Other ABIs: optional
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.8.8'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-arm64:0.8.8'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.8.8'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86_64:0.8.8'
# ExoPlayer as IMediaPlayer: optional, experimental
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-exo:0.8.8'
}
# install homebrew, git, yasm
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
brew install git
brew install yasm
# add these lines to your ~/.bash_profile or ~/.profile
# export ANDROID_SDK=<your sdk path>
# export ANDROID_NDK=<your ndk path>
# on Cygwin (unmaintained)
# install git, make, yasm
cd config
rm module.sh
ln -s module-default.sh module.sh
cd android/contrib
# cd ios
sh compile-ffmpeg.sh clean
cd config
rm module.sh
ln -s module-lite-hevc.sh module.sh
cd android/contrib
# cd ios
sh compile-ffmpeg.sh clean
cd config
rm module.sh
ln -s module-lite.sh module.sh
cd android/contrib
# cd ios
sh compile-ffmpeg.sh clean
# choose [No] to use bash
sudo dpkg-reconfigure dash
git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android
cd ijkplayer-android
git checkout -B latest k0.8.8
./init-android.sh
cd android/contrib
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all
cd ..
./compile-ijk.sh all
# Android Studio:
# Open an existing Android Studio project
# Select android/ijkplayer/ and import
#
# define ext block in your root build.gradle
# ext {
# compileSdkVersion = 23 // depending on your sdk version
# buildToolsVersion = "23.0.0" // depending on your build tools version
#
# targetSdkVersion = 23 // depending on your sdk version
# }
#
# If you want to enable debugging ijkplayer(native modules) on Android Studio 2.2+: (experimental)
# sh android/patch-debugging-with-lldb.sh armv7a
# Install Android Studio 2.2(+)
# Preference -> Android SDK -> SDK Tools
# Select (LLDB, NDK, Android SDK Build-tools,Cmake) and install
# Open an existing Android Studio project
# Select android/ijkplayer
# Sync Project with Gradle Files
# Run -> Edit Configurations -> Debugger -> Symbol Directories
# Add "ijkplayer-armv7a/.externalNativeBuild/ndkBuild/release/obj/local/armeabi-v7a" to Symbol Directories
# Run -> Debug 'ijkplayer-example'
# if you want to reverse patches:
# sh patch-debugging-with-lldb.sh reverse armv7a
#
# Eclipse: (obselete)
# File -> New -> Project -> Android Project from Existing Code
# Select android/ and import all project
# Import appcompat-v7
# Import preference-v7
#
# Gradle
# cd ijkplayer
# gradle
git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-ios
cd ijkplayer-ios
git checkout -B latest k0.8.8
./init-ios.sh
cd ios
./compile-ffmpeg.sh clean
./compile-ffmpeg.sh all
# Demo
# open ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj with Xcode
#
# Import into Your own Application
# Select your project in Xcode.
# File -> Add Files to ... -> Select ios/IJKMediaPlayer/IJKMediaPlayer.xcodeproj
# Select your Application's target.
# Build Phases -> Target Dependencies -> Select IJKMediaFramework
# Build Phases -> Link Binary with Libraries -> Add:
# IJKMediaFramework.framework
#
# AudioToolbox.framework
# AVFoundation.framework
# CoreGraphics.framework
# CoreMedia.framework
# CoreVideo.framework
# libbz2.tbd
# libz.tbd
# MediaPlayer.framework
# MobileCoreServices.framework
# OpenGLES.framework
# QuartzCore.framework
# UIKit.framework
# VideoToolbox.framework
#
# ... (Maybe something else, if you get any link error)
#
Copyright (c) 2017 Bilibili
Licensed under LGPLv2.1 or later
Les fonctionnalités obligatoires d'Ijkplayer sont basées ou dérivent des projets ci-dessous:
Android / ijkplayer-exo est basé sur ou dérive des projets ci-dessous:
Android / Exemple est basé sur ou dérive des projets ci-dessous:
IOS / IJKMediademo est basé sur ou dérive des projets ci-dessous:
Les scripts de construction d'Ijkplayer sont basés sur ou dérivent des projets ci-dessous:
Ijkplayer est licencié sous LGPLV2.1 ou version ultérieure, donc lui-même est gratuit pour une utilisation commerciale sous LGPLV2.1 ou plus tard
Mais Ijkplayer est également basé sur d'autres projets différents sous diverses licences, ce qui ne savait pas s'ils sont compatibles les uns aux autres ou à votre produit.
Ianal, vous devez toujours demander à votre avocat ces trucs avant de l'utiliser dans votre produit.