Où sont les ruines de Wind Attack of Elves et Will of Fireflies ? C'est là que de nombreux joueurs sont confus, alors permettez-moi de partager avec vous les détails du guide Wind Raid Ruins. Les joueurs qui en ont besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.
Après être entré dans les "Ruines du Wind Raid", continuez à descendre jusqu'au deuxième étage où vous devez casser le pot pour voir et ouvrir le mécanisme.
Les sculptures ici nous parlent également du passé En raison de la mort et de l'érosion sombre de l'arbre spirituel, les elfes ont longtemps été détruits, ne laissant que Ori.
Continuez à descendre vers le bas. N'allez pas directement à gauche. Allez à droite pour enregistrer un fichier et vous reposer.
Sortez du point de transfert et partez vers la gauche pour déclencher l'intrigue. Toutes les lumières de la forêt se fondent en une nouvelle lumière "Seir".
Juste au moment où nous parlions de l'intrigue, un gros ver des sables est soudainement apparu et était sur le point de tuer Ori. Nous avons contrôlé Ori pour qu'il coure rapidement vers la droite.
Il y a un virage continu juste après la descente. Nous utilisons le triple saut pour rester le plus possible en position médiane. Avant de descendre, essayons de réinitialiser le triple saut.
Descendez ensuite vers les pierres de sprint. Ne vous inquiétez pas ici. Assurez-vous de viser un angle oblique pour sprinter contre les pierres, sinon il sera difficile de sprinter dans la couche de sable au-dessus.
Après avoir passé le devant, continuez à sprinter vers l'avant. Le point clé est de ne pas vous précipiter et de vous précipiter du côté où se trouve la couche de sable. Faites attention aux endroits où vous devez utiliser le crochet en cours de route.
Après être monté au sommet pour atteindre cette scène, vous devez vous cacher dans la couche de sable pour éviter l'attaque, puis sauter dès que sa queue passe et continuer à avancer.
Immédiatement après, vous atteindrez un chemin de sable sinueux. Le point clé est de ne pas sprinter avec désinvolture dans les virages. Si vous heurtez le mur en sprintant dans le coin, vous mourrez.
Enfin, sortez de la couche de sable et débarrassez-vous des vers des sables. Seir vous dit d'atteindre l'arbre mère elfe à travers la "Crête des pleurs" et de le ressusciter pour redonner à toutes choses leur ancienne vitalité.
À ce stade, il est recommandé de retourner d'abord au point de transfert des ruines. Il y a un fragment de noyau énergétique enfoui sous terre sur la gauche, qui ne peut être récupéré qu'après une poursuite.