Après la mise à jour de la version 110 de Dungeon Fighter, à mesure que le niveau maximum a augmenté, l'équipement a également été mis à jour simultanément, mais les compétences n'ont pas beaucoup changé. De nombreux joueurs ne peuvent s'empêcher de se demander : doivent-ils être ajustés pour ajouter des points. ?
Bien que les types de compétences n'aient pas beaucoup changé, l'amélioration des compétences grâce aux équipements nouvellement publiés a changé, comme les armes « standard » et « CP » nouvellement lancées, ainsi que les différents styles provoqués par différents équipements et tenues, tous qui nécessitent Nous avons apporté quelques ajustements aux points de compétence.
Arme Berserker CP, renforce des compétences spécifiques
Il existe de nombreux joueurs dans la profession de berserker, et lorsqu'il s'agit de choisir de nouvelles armes, la plupart des joueurs ont tendance à choisir les armes CP (gagner ou perdre des batailles). Différentes des armes standard, les armes berserker CP sont plus efficaces contre "Blood Sword" et ". Rage Slash" "Ces deux compétences ont été renforcées, nous pouvons donc également être plus enclins à ajouter des points.
Parmi les ajouts de points réguliers, les compétences incolores pour le transfert de poste doivent être pleinement apprises. Les plus controversées sont Rage et Blood Raid. La durée du CD de Rage est légèrement plus longue, donc de nombreux joueurs renonceront à reconstituer Rage et Xiao Beng, car cela. Il faut le même temps pour recharger Xiao Beng. Il peut être utilisé trois fois et le total des dégâts dépasse de loin la colère. La compétence Blood Raid serait inutile sans pierre de protection. Si vous ne pouvez pas attraper de monstres, elle n'explosera pas. Et si elle est équipée d'une pierre de protection, l'amélioration n'est pas aussi bonne que celle des autres compétences, donc de nombreux joueurs le feront. abandonnez cette compétence.
Le choix entre Xiaobeng et la colère
Parmi les petites compétences, le choix du coup critique dépend principalement de vous-même. Si le coup critique sur la carte dépasse 100 %, vous pouvez ajouter moins ou pas de coup critique en conséquence si vous souhaitez compléter le tableau rouge, vous pouvez creuser ; points de compétence de colère pour l'augmenter. Si vous voulez le remplir, vous devez avoir au moins un niveau, et vous avez besoin d'orbes de compétences et d'améliorations d'équipement, pour la résistance à la mort, vous devez avoir au moins un niveau 110. La version a souvent une santé résiduelle et de nombreux équipements nécessitent un contrôle sanguin.
La plupart des gens n’utilisent pas Blood Rage
Ce qui précède sont quelques recommandations basées sur les armes CP. Si vous partez du genre, vous pouvez effectuer d'autres ajustements. Par exemple, le style préféré de tous les magnats professionnels est le flux incolore. Le berserker du flux incolore peut abandonner au maximum les petites compétences et utiliser autant de compétences incolores que possible. Par exemple, Blood Raid peut être complété, mais ne le faites pas. N'oubliez pas d'équiper une pierre de protection.
Configuration des points TP
En raison de l'augmentation du niveau, pour l'instant, les points TP sont très suffisants. Les compétences que nous remplissons peuvent essentiellement remplir les points TP, augmentant encore l'intensité des compétences. Une fois les points de compétence de sortie épuisés, les points TP restants peuvent être pris en compte pour la résistance à la mort ou la maîtrise de base.
Ce qui précède correspond aux points recommandés pour la version niveau 110 de Berserker. En fonction des armes et des genres, les points seront légèrement ajustés à titre de référence uniquement. De plus, vous pouvez également résumer la manière la plus appropriée d'ajouter des points en fonction de vos propres préférences et habitudes de fonctionnement. Enfin, je souhaite à tous un bon jeu !