Récemment, la planification du serveur coréen a révélé que la version God Realm de niveau 110 avait subi une révision majeure du système de compétences. Le changement de compétence le plus accrocheur dans cette révision est que les compétences d'éveil de niveau 50, 85 et 110 peuvent être publiées en même temps, offrant aux joueurs l'expérience de « flux d'éveil » la plus puissante.
Dans cette révision, chaque métier peut obtenir trois compétences d'éveil. Ces compétences sont puissantes et flexibles, aidant les joueurs à devenir plus compétitifs au combat. Traditionnellement, les compétences d'éveil ne peuvent être libérées qu'en 2 batailles, et l'autre doit être liée à un événement partagé. Cependant, les compétences d'éveil de niveau 110 n'ont plus besoin d'être liées, ce qui signifie que les joueurs peuvent facilement utiliser ces puissantes compétences.
L'ajout de compétences d'éveil offre des possibilités infinies aux joueurs. Certaines professions proposent davantage de combos et d'options de combinaison de compétences, ce qui rend les combats plus diversifiés et stratégiques. Par exemple, les compétences d'éveil de transformation du quatrième oncle, du mage de combat et de l'empereur ont reçu d'incroyables dégâts AOE, qui peuvent causer des coups dévastateurs à plusieurs ennemis en même temps. Un autre exemple est l'exorcisme de l'oncle B, qui permet d'obtenir un gameplay explosif ultime.
De plus, la compétence d'éveil de niveau 110 ajoute également la fonctionnalité de récupération rapide. Après avoir utilisé la compétence d'éveil, la barre d'énergie du personnage sera rapidement restaurée, permettant au joueur de libérer continuellement plusieurs compétences d'éveil en peu de temps. Ce changement a déclenché des discussions animées entre les joueurs sur le « flux d'éveil ». Le flux d'éveil fait référence à la libération de plusieurs compétences d'éveil sur une courte période de temps pour former un processus de combat cohérent. En utilisant les caractéristiques des compétences d'éveil et le mécanisme de récupération rapide d'énergie, les joueurs peuvent rapidement changer de compétences et lancer des combos, rendant la bataille plus excitante et plus rapide.
Cette révision majeure du système de compétences de niveau 110 apporte une nouvelle expérience de combat à Donjons et Guerriers. Les joueurs peuvent utiliser de puissantes compétences d'éveil pour défier des donjons et des BOSS plus difficiles, ainsi que montrer leur force dans les compétitions PVE.
L'ajout de compétences d'éveil rend le jeu plus diversifié et intéressant. Les joueurs peuvent essayer différentes combinaisons de compétences et stratégies de combat pour découvrir le « flux d'éveil » le plus puissant. Qu'il s'agisse d'une profession de mêlée avec une puissance d'attaque élevée ou d'une profession de mage efficace pour les attaques à longue portée, chaque profession possède ses propres compétences d'éveil uniques, offrant des possibilités infinies aux joueurs. « Dungeon and Fighter Game E-Sports Express News » Numéro 3451 « DNF : Une révision majeure du système de compétences à 110 niveaux, le « flux d'éveil » le plus puissant ! 3 compétences d'éveil publiées simultanément ", suivez rapidement les anciennes règles et affichez directement les captures d'écran réelles mesurées du BUG spécial de la version Bakar Raid du serveur national :
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Résumé : En bref, la refonte du système de compétences de niveau 110 apporte une expérience de combat plus excitante et plus excitante à Dungeon Fighter. Les compétences d'éveil nouvellement ajoutées offrent des possibilités illimitées aux joueurs, et grâce à la fonction de récupération rapide, les joueurs peuvent libérer des compétences d'éveil continues pour former un puissant « flux d'éveil ». Qu'il s'agisse de combat ou de compétition, ces changements rendent le jeu plus diversifié, intéressant et stimulant. Les joueurs peuvent s’attendre à montrer leur force et leurs compétences inégalées dans le monde de Dungeons and Fighters.