Lorsque les boucles d'oreilles sont renforcées par un tableau blanc, elles reçoivent un bonus aux trois valeurs d'attaque, ce qui réduit dans une certaine mesure le besoin d'augmenter la lettre rouge. Mais pour la plupart des joueurs, le niveau d'amélioration qu'ils peuvent acheter pour les boucles d'oreilles se situe généralement entre +11 et +12. Au cours de ce carnaval d'amplification, la difficulté d'obtenir une amélioration de +11 a été considérablement réduite, ce qui peut inciter tout le monde à s'intéresser davantage à l'amélioration des boucles d'oreilles. Des difficultés ont été rencontrées dans le choix du taux de croissance. Et pour les quelques joueurs qui ont les conditions pour poursuivre des détails plus élevés, il y aura également quelques difficultés à choisir entre l'amélioration +13 et l'augmentation +12 des boucles d'oreilles . Ensuite, le texte analysera l'augmentation des dégâts apportés par le renforcement/amplification de chaque niveau de boucles d'oreilles, et vous proposera le choix le plus clair.
Le renforcement/amplification des boucles d'oreilles implique des changements numériques dans « trois attaques, force et intelligence », et nécessite une valeur modèle pour le calcul. Du point de vue de la profession physique, un niveau de création modéré est pris : la force de base est de 3 600 points, l'attaque physique de base de la profession en pourcentage est considérée comme 2 500 points et le point indépendant de base de la profession de dégâts solides est considéré comme 2700 points.
L'environnement de sortie est toujours divisé en trois types : (1) Terrain d'entraînement ; (2) Brossage unique avec du lait système (3) Jeu de groupe avec du lait système et du lait de coéquipier ; Le lait système prend la valeur numérique de la copie Tabols et supérieure (Whirlpool, Prey) (2,24*(town power-927)+2911). Pour le lait d'un coéquipier, la Force et l'Intelligence permanentes du Buff seront utilisées pour 7 000 points, les points bonus de Force et d'Intelligence du lancement unique seront utilisés pour 10 000 points et les trois points d'attaque permanents seront utilisés pour 1 500 points. Calculez directement en fonction de l'état de repos pendant un certain temps, soit Buff Intelligence + 17 000 points.
Le renforcement de 11 et l'augmentation de 10 sont tous deux relativement proches des niveaux de fabrication des joueurs ordinaires. Le degré de conversion nécessaire entre les deux est minime. Examinons d'abord les résultats du calcul des données :
Terrain d'entraînement : 27/2500=1,08%
Brosse simple avec lait système : 27/2500=1,08%
Apporter du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faisons une sieste) : 27/(2500+1500)=0,675%
27 trois attaques améliorent le métier de blessure solide (à l'heure actuelle, le niveau de base est indépendant des boucles d'oreilles +10) :
Terrain d'entraînement : 27/2700=1%
Brosse simple avec lait système : 27/2700=1%
Apporter du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faisons une sieste) : 27/(2700+1500)=0,643%
(2) L'amplification +10 est 42 plus puissante que le renforcement +11 :
Terrain d'entraînement : 42/(3600+250)=1,09%
Brosse simple avec système de lait :
3600+2,24*(3600-927)+2911=12498
136/(12498+250)=1,07%
Apportez du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faire une sieste) :
3600+2,24*(3600-927)+2911+17000=29498
136/(29498+250)=0,457%
On peut voir que le taux d'amélioration est très proche. Ce n'est qu'en jouant avec des coéquipiers pour libérer le soleil que l'amélioration +11 a un léger avantage. En général, l'amélioration des boucles d'oreilles +11 et l'augmentation +10 sont fondamentalement les mêmes en termes de niveau d'amélioration des dégâts. En d'autres termes, si les boucles d'oreilles de tout le monde sont actuellement améliorées de +11 et que vous souhaitez les remettre à zéro et les augmenter en lettres rouges, elles doivent être augmentées d'au moins +10 pour être égales au +11 amélioré d'origine.
Les deux ensembles de niveaux sont relativement difficiles à atteindre pour la plupart des joueurs. En fait, pendant le Carnaval d'Amplification, augmenter +11 sera plus facile que renforcer +12. Alors, quel est l'écart de dégâts entre les deux ? Nous devons encore d’abord effectuer des calculs de données :
Terrain d'entraînement : 36/2527=1,42%
Brosse simple avec lait système : 36/2527=1,42%
Apporter du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faisons une sieste) : 36/(2527+1500)=0,894 %
36 points sur trois points d'attaque pour améliorer le métier de blessure solide (à l'heure actuelle, le niveau de base est indépendant des boucles d'oreilles +11) :
Terrain d'entraînement : 36/2727=1,32%
Brosse simple avec lait système : 36/2727=1,32%
Apporter du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faisons une sieste) : 36/(2727+1500)=0,852 %
(2) L'amplification +11 est 76 points plus puissante que le renforcement +12 :
Terrain d'entraînement : 76/(3600+250)=1,97%
Brosse simple avec système de lait :
3600+2,24*(3600-927)+2911=12498
246/(12498+250)=1,93%
Apportez du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faire une sieste) :
3600+2,24*(3600-927)+2911+17000=29498
246/(29498+250)=0,827%
Également résumés d'un point de vue professionnel en pourcentage (des données solides sur les blessures ont été fournies dans le processus de calcul), les résultats de comparaison du taux d'amélioration des boucles d'oreilles [renforcement +12/augmentation +11] sont : [Training Ground] 1,42 %/1,97 %, [Ceinture à brosse unique] Lait système] 1,42 %/1,93 %, [jeu de groupe] 0,894 %/0,827 %.
[Boucles d'oreilles : Renforcement +13, Amplification du contraste +12]
Ce groupe de niveaux est plus difficile à atteindre et est fondamentalement hors de portée des joueurs ordinaires. Cependant, certains amis m'ont soulevé cette question. Ici, je vais faire une analyse ensemble. Tout d'abord, par le calcul, nous pouvons calculer le niveau. différences spécifiques entre les deux groupes de niveaux. Écart d’amélioration de l’environnement de production :
Terrain d'entraînement : 37/2563=1,44%
Brosse simple avec lait système : 37/2563=1,44%
Apporter du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faisons une sieste) : 37/(2563+1500)=0,91%
37 points sur trois points d'attaque pour améliorer le métier de blessure solide (à l'heure actuelle, le niveau de base est indépendant des boucles d'oreilles +12) :
Terrain d'entraînement : 37/2763=1,34%
Brosse simple avec lait système : 37/2763=1,34%
Apporter du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faisons une sieste) : 37/(2763+1500)=0,87%
(2) L'amplification +12 est 112 points plus puissante que le renforcement +13 :
Terrain d'entraînement : 112/(3600+250)=2,91%
Brosse simple avec système de lait :
3600+2,24*(3600-927)+2911=12498
363/(12498+250)=2,85%
Apportez du lait système et du lait de coéquipier dans un jeu de groupe (faire une sieste) :
3600+2,24*(3600-927)+2911+17000=29498
363/(29498+250)=1,22%
Pour résumer du point de vue du pourcentage d'occupations (les données sur les dommages fixes ont été répertoriées dans le processus de calcul), les résultats de comparaison du taux d'amélioration des boucles d'oreilles [amélioration +13/augmentation +12] sont : [Terrain d'entraînement] 1,44 %/2,91 %, [Brosse unique] Avec lait système] 1,44 %/2,85 %, [jeu en groupe] 0,91 %/1,22 %.
Sur la base des résultats de l'analyse, nous listons pour chacun l'amélioration des boucles d'oreilles d'augmentation +10 à renforcement +13 :
La différence entre l'augmentation de 11 et le renforcement de 12 est très faible, et lorsque le niveau de lait des coéquipiers sera suffisamment élevé, la conclusion sera inversée. Vous pourrez ensuite faire des choix appropriés parmi les groupes de niveaux ci-dessus en fonction des ressources de création que vous pouvez allouer à votre personnage. En général, il n'est pas nécessaire de remplacer l'amélioration 11 par l'amélioration 10, l'amélioration 12 peut être remplacée par l'amélioration 11 selon le cas, et l'amélioration 13 peut être remplacée par l'amélioration 12 si les conditions le permettent et toutes les conclusions de cet article ne s'appliquent qu'à [ ; Boucles d'oreilles], Empereur du Ciel. Les joueurs ne devraient pas y voir une arme.
Ainsi, la comparaison de l’amélioration et de l’augmentation de chaque niveau de boucles d’oreilles sera analysée ici, j’espère qu’elle pourra vous apporter de l’aide.