1. Quels sont les cinq principaux attributs de Classic Server ? Il y a cinq attributs principaux dans Classic : la force, l'agilité, l'intelligence, l'endurance et l'esprit.
La Force augmente la force des attaques de mêlée et la quantité de dégâts pouvant être bloqués lors de l'utilisation d'un bouclier.
Force d'attaque en mêlée Druide, Paladin, Chaman, Guerrier : 1 point de force = 2 points de force d'attaque en mêlée. Chasseur, Mage, Prêtre, Voleur, Démoniste : 1 point de force = 1 point de force d'attaque en mêlée. Bloquer les dégâts Paladin, Chaman et Guerrier : 20 points de force = 1 point de dégâts de blocage.L'agilité augmente la puissance d'attaque en mêlée et à distance, l'armure, l'esquive et les coups critiques.
Force d'attaque à longue portée Voleur, guerrier : 1 point d'agilité = 1 point de force d'attaque à longue portée. Chasseur : 1 point d'agilité = 2 points de force d'attaque à longue portée. Force d'attaque en mêlée Druide (forme guépard), chasseur, voleur : 1 point d'agilité = 1 point de force d'attaque en mêlée. 1 point d'agilité en armure = 2 points de coup critique d'armure pour Druide, Paladin, Chaman et Guerrier : 20 points d'agilité = 1% de coup critique. Voleur : 29 points d'agilité = 1% de coup critique. Chasseur : 53 points d'agilité = 1% de coup critique. Esquiver les voleurs : 5 points d'agilité = 1% d'esquive. Chasseur : 26 points d'agilité = 1% d'esquive. Sauf pour les chasseurs et voleurs, pour les autres métiers, tous les 20 points d'agilité = 1% d'esquive.L'intelligence augmente votre mana maximum, votre coup critique des sorts et augmente la vitesse à laquelle vos compétences en matière d'armes montent de niveau. Pour un démoniste, cela augmentera également l'intelligence et le mana de votre animal.
1 point de mana et 1 point d'intelligence = 15 points de mana. Démoniste de coup critique de sort : 6 Intelligence = 1 % de coup critique de sort. Druide : 60 intelligence = 1% de coup critique des sorts. Chaman : 5 intelligence = 1% de coup critique des sorts. Mage : 5 intelligence = 1% de coup critique des sorts. Prêtre : 2 intelligence = 1% de coup critique des sorts. Paladin : 54 intelligence = 1% de coup critique des sorts.L'endurance augmente votre santé maximale, et les animaux de compagnie Hunter et Warlock sont également affectés par l'endurance.
1 point d'endurance = 10 points de santé. Les Taurens sont affectés par la compétence raciale « durabilité », 1 point de durabilité = 10,5 points de vie.Les esprits augmentent la régénération de la santé en dehors des situations de combat, ainsi que la régénération du mana lorsqu'ils ne lancent pas de sorts. Puisqu'il existe de nombreuses façons de restaurer la santé, l'Esprit est généralement davantage utilisé pour restaurer le mana.
Lorsqu'aucun sort n'est lancé dans les 5 secondes, le mana commencera à être restauré toutes les 2 secondes (ce qui est différent du mana restauré dans les 5 secondes). Druide (forme humaine) : 2 secondes de récupération de mana = esprit/4,5+15. Druide (sauvage), chasseur, paladin, démoniste : 2 secondes de récupération de mana = esprit/5+15. Sorts et prêtres : 2 secondes de récupération de mana = esprit/4+12,5. Chaman : 2 secondes de récupération de mana = esprit/5+17.D’après ce qui précède, il semble que tous les attributs sont utiles pour n’importe quelle profession, mais certains attributs présentent les avantages les plus élevés.
Les avantages de l'Intelligence sont excellents pour les druides d'équilibre et de restauration, tandis que les druides sauvages ont besoin de force et de dextérité.
Les druides d’équilibre et de restauration gagnent du mana et lancent des coups critiques en Intelligence. Le druide sauvage gagne 2 points de puissance d’attaque en mêlée tous les 2 points de force. Sous sa forme de guépard, le druide sauvage gagne 1 point de puissance d'attaque par point d'agilité, et gagne également des bonus d'esquive et de coup critique à l'agilité.L'agilité profite le plus aux chasseurs.
Chaque point d'agilité peut augmenter la force des attaques à longue portée de 2 points, et l'agilité peut également permettre des esquives et des coups critiques. Lorsqu'il est forcé de participer à un combat au corps à corps, chaque point d'agilité fournit également 1 point de puissance d'attaque au corps à corps.L’intelligence profite le plus aux mages.
L'intelligence fournit des coups critiques de mana et de sorts.L'intelligence est d'un grand bénéfice pour la cavalerie de lait, tandis que la cavalerie anti-cavalerie et la cavalerie punitive nécessitent plus de force.
Les paladins guérisseurs gagnent des bonus de mana et lancent des coups critiques grâce à l'intelligence. La cavalerie anti-cavalerie et disciplinaire peut gagner 1 point de puissance d'attaque pour chaque point de force. Mais comme la plupart des attaques spéciales du Paladin sont des sorts, l'intelligence est toujours requise si des coups critiques sont nécessaires. L'anti-rider peut gagner 1 point de dégâts de blocage tous les 20 points de force.L'intelligence présente le plus grand bénéfice pour les prêtres.
Les prêtres gagnent du mana et lancent des coups critiques grâce à l'Intelligence.Les voleurs gagnent en force et en dextérité, mais leur meilleur attribut est la dextérité.
Chaque point de force fournit au voleur 1 point de puissance d'attaque en mêlée. Chaque point d'agilité fournit au voleur 1 point de puissance d'attaque en mêlée, mais l'agilité fournit également au voleur des coups critiques et une esquive.L'intelligence profite le plus aux chamans élémentaires et de restauration, tandis que les chamans d'amélioration (mêlée) nécessitent force et agilité.
Les chamans élémentaire et restauration gagnent du mana et lancent un coup critique en Intelligence. Le chaman amélioré peut gagner 2 points de puissance d'attaque en mêlée pour chaque point de force, et l'agilité peut fournir des coups critiques et des esquives au chaman amélioré.Le renseignement profite le plus aux démonistes.
Les démonistes gagnent des points de mana et lancent des coups critiques grâce à l'intelligence. Les familiers Warlock gagnent également du mana et des coups critiques lors des sorts en Intelligence.Les guerriers DPS bénéficient le plus de la force, tandis que l'agilité est relativement plus adaptée aux guerriers tank.
Chaque point de force peut fournir 2 points de force d'attaque en mêlée au guerrier, et peut également fournir des dégâts de blocage au tank bouclier. L'agilité fournit aux guerriers de chars une armure et une esquive.