Le Mage de dépersonnalisation est une classe très puissante, et de nombreux joueurs veulent savoir comment bien la jouer. Le gameplay du mage comprend principalement l'ajout de points et la sélection de sorts. Dans cet article, nous vous fournirons un guide des points bonus et de la sélection des sorts pour le Mage de Dépersonnalisation.
1. Sélection des sorts
Les magies de base sont la bénédiction des lames ou l'enchantement des couteaux et le sceau rouge. Lorsque le point occulte atteint 80, vous pouvez apprendre 5 magies Sauf la première, qui est fixée pour dépérir, les autres sont aléatoires et peuvent être utilisées à plusieurs reprises. Après avoir créé un bon personnage, entrez dans les deux donjons de Sky Pays-Bas. Une fois entré, vous pourrez voir quels sorts vous avez appris. Si vous n'êtes pas satisfait, supprimez le personnage et recommencez.
Lorsque vous combattez, si l'ennemi est faible, montez simplement et piquez avec deux épées. Si l'ennemi est fort ou s'il y a plusieurs ennemis, utilisez d'abord la technique du sceau rouge, puis montez et piquez.
Bénédiction de la lame peut invoquer directement un couteau enchanté, une arme technique avec de très bons dégâts et dégâts des sorts. Elle a également des caractéristiques d'agilité et de force. Lorsqu'elle attaque, elle est jugée par une combinaison d'érudition et d'occultisme. . Pour emprunter cette voie, il est recommandé d'avoir un point d'érudition de 70. Vous ne perdrez pratiquement pas de durabilité lorsque vous entrerez pour la première fois dans le donjon et en obtiendrez deux, vous n'aurez plus à vous soucier des armes plus tard. être utilisé pour fabriquer des gilets pare-balles et des runes.
Le couteau est enchanté avec +20 de dégâts de combat et d'armes tranchantes, qui dure trois batailles. Si vous prenez cette ligne, vos points de combat seront de 60. Nous recommandons la double machette comme arme. Il existe des dés bonus supplémentaires pour les célibataires. Pour les groupes, comptez sur Red Seal pour la sortie.
Bien entendu, vous pouvez avoir les deux, quel que soit celui que vous souhaitez utiliser.
Pour les sorts restants, il est recommandé de se procurer une défense (création de barrière ou de brouillard, le bouclier de chair prélève trop de sang, le sorcier ne peut donc pas se le permettre).
Il y a aussi un contrôle (j'utilise l'aveuglement. Il sera plus confortable de combattre des boss non dominateurs comme Ryan. Il suffit de mettre un sceau rouge au début et de le contrôler tout le temps. Je n'ai jamais utilisé la manipulation mentale et le sceau de Viri. Non, c'est très clair. L'esquive du Vieux est de 0, il n'est donc pas nécessaire de le contrôler. En raison de sa vitesse et de problèmes physiques particuliers, il est généralement impossible de le contrôler, alors allez simplement en A).
Cursed Eye est également très utile En comptant sur l'aspect contrôle, l'attaque et la défense de l'ennemi sont réduites en même temps. J'ai également créé un nouveau mage. J'ai appris la création de brouillard, l'œil maudit, la lame bénie et le sceau rouge, je les ai maudits, je me suis jeté de la brume et je les ai même contre-attaqués. Le dé bonus combiné à la bougie Townsend est tout simplement imbattable.
2. Points de compétence ajoutés
Les attributs que j'ai utilisés (en gros) :
Force 20, Agilité 80 (vitesse rapide, esquive élevée), Volonté 70, Intelligence 70, Constitution 40
Vous pouvez aussi commencer avec une constitution de 20, combattre Townsend Town (il y a relativement peu de batailles, et elles ne sont pas très dangereuses sauf pour Ryan), et après le combat, vous tremper dans les sources chaudes au milieu de la bataille, et gagner de l'argent quand vous n'en avez plus. Il y a un risque à envoyer de l’argent au début, mais si vous y survivez, les bénéfices seront énormes.
Je ne me souviens pas clairement des points de compétence, mais ils sont probablement :
Bagarre 60, Observation 70, Diplomatie 40, Psychologie 30, Érudit 70, Occulte 80, les autres restent inchangés.
(Un artisan qualifié doit en maintenir 50, et avec le livre de l'érudit et un tournevis, il peut rapidement récupérer du san lorsqu'il fabrique des choses. Si le san dépasse 70, il peut rapidement récupérer du mana et a un taux de réussite supplémentaire. À 100, cela équivaut à + 30 tous les points de compétence, gagnés avec du sang).
(Les évasions telles que la furtivité et l'observation ne sont pas très nécessaires. Quoi qu'il en soit, la puissance de combat est très forte, la vitesse et l'esquive sont élevées et tous les dégâts magiques sont infligés. En gros, vous pouvez marcher de côté et vous n'avez peur d'aucun monstre sauvage. ).
Pour le trait principal, vous pouvez choisir Abandon. Celui avec la patte de lapin porte-bonheur. L'esprit de l'érudit est fondamentalement plein et le taux de réussite est déjà élevé. Si cela ne fonctionne pas, vous le réussirez si vous réessayez. . Vous pouvez économiser beaucoup de chance en utilisant ceci.
Le trait principal est la double personnalité. Le san de l'érudit est toujours très élevé, et il peut parfaitement faire ressortir les avantages de ce trait. Une diminution de 10 de la criticité suffisante équivaut à un taux de réussite de +10, alors que la schizophrénie est fondamentalement intouchable. , et vous pouvez gagner du sang.
Pour le reste, choisissez simplement en fonction de vos préférences personnelles. Choisissez simplement celui avec une expérience positive. Je n'ai jamais vu le changement d'éveil/sommeil pendant l'exploration, peut-être parce que l'esprit est toujours élevé. Je sais juste que les rebondissements de l’intermède peuvent être modifiés.
Si vous avez la chance d’avoir plus de 60 ans, vous n’en aurez jamais assez.
3. Autres
Dans la salle d'exposition Sky Pays-Bas, la gemme rouge à droite a l'attribut de culte du feu, qui peut être utilisée par les mages violents.
Certaines expériences sont fortement liées, comme une lourde dette (dormir) + une aubaine (se réveiller). Si la chance augmente, vous pouvez gagner de l'argent, et si vous obtenez de l'argent, vous pouvez retourner chez san. Cependant, les traits négatifs feront le premier jeu. plus tortueux.
Plus les points de compétence sont élevés, plus il est difficile de croître et les relances chanceuses ne peuvent pas être utilisées. Il est recommandé de sauvegarder fréquemment pour éviter de manquer de croissance.
Une branche importante de l'église est de tester les bonbons violets (intelligence). Si vous réussissez, vous entrerez dans la ligne de commission (ligne principale). Si vous échouez, vous serez obligé d'entrer dans la ligne rituelle.
Je l'ai rappelé et j'ai découvert que le point de branchement n'était pas un bonbon, mais en lisant les informations ci-dessus (il était également écrit que l'intrigue changerait car cela prenait du temps, vaincre la nonne aux cheveux bleus avant de commencer la cérémonie). peut entrer dans la ligne principale de la ligne rituelle (la ligne des sept péchés capitaux), si vous ne la combattez pas, vous serez obligé d'entrer dans la ligne du Chant de Saya (qui est considérée comme une mauvaise fin).
Le pendentif mort-vivant de la copie initiale se transformera en goule après être mort au combat, incapable d'équiper des armes. Les dégâts des attaques à mains nues deviendront de 4 à 7 trois fois de suite (un peu comme les attaques de Ryan). exposer les faiblesses de l’adversaire. Il y a encore des avantages, mais il faut bien réfléchir avant de changer. Les tournevis et autres ne fonctionneront plus. Le mage n'a fondamentalement aucun avantage, l'archer a un énorme avantage négatif et le guerrier a un petit avantage si son agilité est inférieure à 50. Si elle dépasse 50, il est préférable d'utiliser simplement le nunchaku.
(Cependant, cela ne peut durer que pour un exemplaire maintenant, ce qui semble déraisonnable, comme passer d'une goule à un humain).
La plupart des fournitures médicales peuvent être utilisées directement ou avec des compétences médicales. L'utilisation de compétences médicales peut restaurer plus de sang. Un petit nombre ne peut être utilisé qu’à des fins médicales, comme l’épinéphrine.
Si le Mysticisme descend en dessous de 80, le sort sera oublié. S'il remonte à 80, le sort sera réappris en conséquence.
Il semble y avoir un bug dans la dernière scène de l'intermède, je vous suggère donc de ne pas le corriger pour l'instant.
Cela semble avoir été corrigé, mais je n'ose toujours pas le faire.
Vous pouvez apporter trois objets au dialogue Yog-Sothoth, mais ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois, et vous devez payer à nouveau des points de temps et d'espace avant de pouvoir les utiliser à nouveau.
Tuer Carter à la fin dans Sky Pays-Bas vous rapportera 10 000 yuans.
Après avoir fait équipe avec Saye, vous pouvez lui prendre les 2 000 yuans (brouillard).
N'oubliez pas d'interagir avec les musiciens de Townsend Town pour obtenir des chansons spéciales et célèbres, ce qui est très utile.
Offrir des graines noires peut avoir la qualité de la bénédiction du Dieu Araignée et fera tomber du san à la fin de la bataille. Ne l'utilisez pas sauf sur recommandation des érudits.