Grâce aux fichiers locaux, les joueurs peuvent modifier diverses valeurs de l'enquêteur de dépersonnalisation. Les joueurs qui souhaitent le modifier peuvent découvrir comment modifier les données de l'enquêteur de dépersonnalisation.
Cette fois, nous devons ajuster les valeurs des enquêteurs. Les valeurs des enquêteurs sont principalement stockées dans le fichier GameHallData du fichier d'archive du jeu. En prenant comme exemple le chemin par défaut de l'archive du jeu Steam, veuillez passer à. le répertoire suivant et ouvrez le fichier GameHallData en fonction de la situation réelle.
Chemin du dossier d'archive du jeu de dépersonnalisation : C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release
Chemin du fichier d'archive du Temple du Temps : C:Users$usernameAppDataLocalLowMeowNatureDepersonalization-Release$steamuser accountGameHallData
Utilisez un outil d'édition de texte pour ouvrir le fichier GameHallData. Étant donné que le fichier n'est pas crypté et que le nom de l'enquêteur est également stocké directement, vous pouvez localiser directement la position numérique de l'enquêteur grâce au nom de l'enquêteur. Le texte sous le nom est l'information d'archive de l'enquêteur. .
Remarque : les modifications sont risquées, veuillez sauvegarder l'archive avant de modifier.
Étant donné que l'archive n'est pas cryptée et que le contenu numérique utilise un nom anglais plus lisible, les informations numériques de l'enquêteur correspondant à la paire clé-valeur peuvent être devinées directement grâce à son nom anglais.
Ici, la valeur de santé (hp) est utilisée comme exemple. Les significations de chaque clé sont les suivantes. Il est recommandé de modifier uniquement finalValue, baseValue et maxValue, et finalValue doit être calculé via fixValue.
"HP" : {
"_finalValue" : 4, -- valeur actuelle
"_baseValue" : 4, -- valeur de base
"_fixedValue" : 0, -- Valeur d'ajustement, affectée par l'expérience et le statut
"_maxValue" : 4, -- limite supérieure de la valeur
"_minValue" : 0, -- limite inférieure de la valeur
"_isExitMinMax" : true, -- ?L'authentification a échoué
"_sources" : [ -- La partie affectée par la valeur d'ajustement, généralement lorsque l'expérience/buff affecte les attributs
],
"_fixSources" : [ -- ?L'authentification a échoué
]
Semblable à la section 3, l'archive n'est pas cryptée, mais les attributs sont représentés par des nombres, ils doivent donc être modifiés conformément au tableau de référence suivant.
Localisez « Attribut » sous le nom de l’enquêteur. Les attributs ici sont représentés par des codes numériques. Prenons l’exemple de la figure 6. Le code 1 représente l’attribut de force.
1 : Force
2 : Agilité
3 : Renseignements
4 : Volonté
5:Physique
La signification de chaque clé est similaire à celle ci-dessus. Il est recommandé de modifier uniquement la valeur finale et baseValue reste la valeur par défaut, et la valeur finale doit être calculée via valeur fixe.
1 : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 35, -- valeur actuelle
"_baseValue" : 35, -- valeur de base
"_fixedValue" : 0, -- Valeur d'ajustement, affectée par l'expérience et le statut
"_maxValue" : 1000, -- limite supérieure de la valeur
"_minValue" : 0, -- limite inférieure de la valeur
"_isExitMinMax" : true, -- ?L'authentification a échoué
"_sources" : [ -- La partie affectée par la valeur d'ajustement, généralement lorsque l'expérience/buff affecte les attributs
],
"_fixSources" : [
]
},
Semblable à la section 4, l'archive n'est pas cryptée, mais les compétences sont représentées par des chiffres, elles doivent donc être modifiées selon le tableau de référence suivant.
Localisez les « RoleSkills » (compétences) sous le nom de l'enquêteur. Les attributs ici sont représentés par des codes numériques. En prenant la figure 7 comme exemple, le code 101 représente les compétences de combat. Les codes de chaque compétence sont les suivants.
101 : Bagarre
102 : Tir
201 : Sports
203 : Caché
301 : Perception
302 : Observations
403 : Négociation
405 : Psychologie
501 : Érudit
502 : Occultisme
601 : Artisan qualifié
603 : Compétences médicales
La signification de chaque clé est similaire à celle ci-dessus. Il est recommandé de modifier uniquement la valeur finale et baseValue reste la valeur par défaut, et la valeur finale doit être calculée via valeur fixe.
{
"Type de compétence" : 101,
"Valeur de compétence" : {
"_exDiceCount" : 0,
"_tmpExDiceCount" : 0,
"_exDiceSources" : [
],
"_finalValue" : 20, -- valeur actuelle
"_baseValue" : 20, -- valeur de base
"_fixedValue" : 0, -- Valeur d'ajustement, affectée par l'expérience et le statut
"_maxValue" : 90, -- limite supérieure de la valeur
"_minValue" : 1, -- limite inférieure de la valeur
"_isExitMinMax" : true, -- ?L'authentification a échoué
"_sources" : [ -- La partie affectée par la valeur d'ajustement, généralement lorsque l'expérience/buff affecte les attributs
],
"_fixSources" : [
]
}
}