Comment combattre dans un jeu mobile de dépersonnalisation. Introduction au processus de combat du jeu mobile de dépersonnalisation.
Processus de bataille
Le lien de combat de ce jeu est différent du combat au tour par tour traditionnel. Les joueurs doivent planifier le prochain cycle d'actions à l'avance, puis opérer selon le choix du joueur.
Il existe trois types d'actions à chaque tour :
Actions tactiques : y compris la surprise, la concentration, la vigilance, la détection d'intentions, la recherche d'un abri et le changement de position. La fonction principale est d'obtenir des buffs et de choisir les bons buffs pour obtenir un avantage dans la bataille.
Actions actives : y compris les attaques de mêlée, le désarmement et l'utilisation d'accessoires, c'est au choix du joueur d'attaquer ou de se défendre.
Actions défensives : y compris l'esquive et la contre-attaque, sont les actions entreprises par le joueur en réponse à l'initiative de l'ennemi.
Chaque tour sera testé en fonction des trois options proposées par le joueur et des trois options proposées par l'ennemi, et différents effets seront effectués en fonction des différentes faces des dés. Pendant le combat, les joueurs peuvent cliquer sur un ennemi pour voir quelle sera leur prochaine opération, afin de pouvoir choisir le bon type d'action tactique.
Les trois positions sur la gauche correspondent respectivement aux rangées avant, centrale et arrière de la station. En modifiant la fonction de la station, vous pouvez modifier la position du personnage actuel, évitant ainsi certains dommages causés par la portée de frappe.
Les joueurs peuvent librement changer les armes qu'ils portent pendant le combat sans consommer de tours. Selon les différents attributs des armes, elles sont divisées en deux types : les armes froides au corps à corps et le tir présentent de grands avantages par rapport au corps à corps car ils sont inévitables et une valeur de dégâts plus importante est nécessaire. pour vaincre le patron.
Pendant la bataille, les deux camps se relaient, et la condition de victoire est de détruire toutes les unités adverses, il est donc très nécessaire de donner la priorité à l'étourdissement/réduction du nombre de l'adversaire.