Chapitre 1 ~ 10 Guide de récupération exclusif pour les batailles nocturnes : Préface : En raison de l'envie folle du chef d'équipe et de la torture mentale, j'ai dû travailler toute la nuit pour récupérer de l'équipement exclusif pour les batailles nocturnes.
Oh, mon Dieu, s'il te plaît, prends la relève de notre chef d'équipe ! .jpg
Parlons de quelques précautions comme d’habitude :
1. Il n'est pas recommandé aux débutants de s'adonner à la récupération de matériel.
2. N'oubliez pas d'apporter des balles perforantes.jpg La raison pour laquelle ar est utilisé dans l'article est que les dégâts sont suffisants pour arracher avec force les unités blindées.
3. Si les dégâts ne sont pas suffisants pour arracher avec force le blindage de l'unité et que vous n'avez pas pratiqué le RF, je vous recommande deux méthodes : 1. Utiliser la grenade AR pour arracher le blindage avec force. 2. Pratiquer le RF.
4. Apportez du hg pour élargir vos horizons.
5. Pas plus, mais je veux rattraper le nombre de mots.jpg
--1-4n Récupération--
Exclusif à Springfield
Cette photo produit les balles exclusives de Miss Springfield, mais Miss Springfield est vraiment trop talentueuse. Même si elle a des balles exclusives, elle n'a aucune chance de jouer.jpg.
Plein d'attributs puissants : pénétration du blindage +195, cadence de tir +10
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Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Tour 1 : la première équipe quitte l'aéroport et l'équipe suivante à l'aéroport termine le tour.
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Tour 2 : La première équipe monte d’un pas, et la deuxième équipe sort de l’aéroport et passe à l’étape suivante, mettant ainsi fin au tour.
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Tour 3 : La première équipe se dirige vers l’aéroport comme indiqué ci-dessus, et la deuxième équipe reste en place, mettant ainsi fin au tour.
Après cela, éliminez simplement les ennemis restants.
Fin
--2-4n Récupération--
M1918 exclusif
La puce sur cette photo est produite par Auntie Bar. Pour être honnête, cette exclusivité est un peu difficile à décrire. Après la modification de la barre, sa résistance est suffisamment élevée.
Plein d'attributs puissants : chaîne de balles +6, dégâts +2, cadence de tir -1
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En même temps, je vous recommande très, très fortement de vous discipliner sur cette carte. Elle est vraiment trop sale, ce guide ne montre donc qu'un des itinéraires de récupération. (Ne dites pas que je suis paresseux, même si je le suis.jpg)
Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Tour 1 : La première équipe passe à l'étape suivante et la deuxième équipe est libérée à l'aéroport pour terminer le tour.
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Tour 2 : La première équipe fait un pas en avant, la deuxième équipe fait un pas en avant et la troisième équipe est libérée à l'aéroport pour terminer le tour.
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Round 3 : La première équipe fait un pas vers la droite pour capturer l'aéroport, la deuxième équipe fait un pas vers la droite pour capturer l'aéroport et la troisième équipe fait deux pas vers le haut pour capturer le radar, mettant ainsi fin au tour.
Après cela, éliminez simplement les ennemis restants.
Fin
--3-4n Récupération--
Exclusif pour l'AR-15
Les balles produites sur cette photo sont des balles exclusives pour l'AR-15. Il n'y a rien à dire. L'AR-15 sans balles noires est incomplet ! ! !
Mais la fille de Fei Ma le sait naturellement, alors "Essence and Dirty" recommande l'autodiscipline.
L'école regorge d'attributs puissants : Dégâts +25, Hit -1
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Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Tour 1 : La première équipe fait un pas vers la droite et la deuxième équipe est placée à l'aéroport pour terminer le tour.
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Sélectionnez simplement le mode plan comme indiqué sur l'image, puis rouvrez-le.
Fin
--4-4n Récupération--
Exclusivité MP5
Le produit sur cette photo est l'exosquelette exclusif du MP5, extrêmement populaire parmi l'équipe des accidents aériens et a également une valeur exclusive élevée. Il est recommandé d'en obtenir un.
L'école regorge d'attributs puissants : esquive +58, dégâts -6.
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Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
La première voie de sauvetage :
Tour 1 : La première équipe fait quatre pas vers la gauche et repart directement.
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La deuxième voie de sauvetage :
Le premier tour : Après avoir posé deux échelons, sélectionnez le mode plan comme indiqué sur la figure et allez dans le coin inférieur droit d'Invincible pour terminer le tour.
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Deuxième tour : La première équipe tue Qiang Wudi, capture l'aéroport d'origine où se trouve Qiang Wudi et termine le tour.
Round 3 : Retrait de la première équipe et redémarrage.
Fin
--5-4n Récupération--
Exclusif à Mosin Nagant
La puce produite sur cette photo est la puce exclusive de Mosin Nagant, qui amène Mosin Nagant à un niveau qui ne lui appartient pas.jpg
Plein d'attributs puissants : Dégâts +30, Dégâts explosifs +30 %.
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Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Le premier tour : Après avoir posé deux échelons, sélectionnez le mode plan comme indiqué sur la figure pour tuer le puissant invincible et terminer le tour.
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Round 2 : Tuez les puissants invincibles qui peuvent apparaître à l'emplacement indiqué sur l'image, puis retournez à l'aéroport pour battre en retraite et redémarrer.
S'il n'apparaît pas, retournez à l'aéroport, retirez-vous et recommencez.
Fin
--6-4n Récupération--
M16A1 exclusif
Ce que cette image produit est l'armure mobile exclusive de 16 Pigeon. Elle possède l'armure la plus résistante parmi les AR et a la plus grande esquive parmi les humanoïdes blindés. C'est ainsi que 16 Pigeon est né.jpg.
Cependant, dans la version actuelle, la plupart des gens n'ont plus besoin de brosser la transition 0-2 mais plutôt de brosser la transition 11-5, donc le fait de pêcher ou non dépend des besoins du commandant. (Il y a très peu de gens qui jouent à 11-5. (Triste.
Plein d'attributs puissants : Armure +20, Évitement +10
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Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Tour 1 : Après avoir déposé deux échelons, la première équipe sélectionne le mode plan comme indiqué sur la figure et se dirige vers l'aéroport pour terminer le tour.
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Round 2 : La première équipe fait un pas à gauche et un pas vers le bas pour tuer le boss, puis retourne à l'aéroport pour battre en retraite et redémarrer.
Fin
--7-4n Récupération--
mg3 exclusif
Ce que montre cette image, c'est la boîte de munitions exclusive pour mg3. Pour être honnête, quand j'ai écrit ceci, je voulais vraiment l'ignorer directement, je ne crois pas que quiconque achèterait la boîte de munitions exclusive pour mg3, à moins qu'il ne soit vraiment dedans. aimer ou n’avoir pas le temps de pratiquer.
Cependant, cette exclusivité est une blague officielle, qui trouve son origine dans le bug de mg3 lors de la bêta publique qui ne nécessitait pas de rechargement.
L'école regorge d'attributs puissants : dégâts -25, coup -10, évitement -2, chaîne de balles +30
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Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Tour 1 : La première équipe monte d'un pas et dépose la troisième équipe. La première équipe fait un pas vers la droite et la troisième équipe monte d'un pas. Le tour se termine.
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Tour 2 : La première équipe se dirige vers l'aéroport comme indiqué sur l'image, suivie par la troisième équipe, et la deuxième équipe passe à l'étape suivante pour terminer le tour.
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Round 3 : La première équipe fait un pas vers le coin supérieur droit, dépose la quatrième équipe, puis suit simplement le modèle du plan comme indiqué.
Le rôle de la quatrième équipe est de combattre le boss. Si la première équipe est suffisamment forte, tuez-la directement.
Fin
--8-4n Récupération--
Exclusivité FAMAS
Celui montré sur cette photo est la vue exclusive de Bibifamas. Comment dire ? C'est inutile et exclusif, mais on dirait un peu que la ceinture qui sortait de la carte était cassée. (Je ne l’ai pas lu. Si je dis quelque chose de mal, vous ne pouvez rien y faire.jpg)
Plein d'attributs puissants : probabilité de coup critique +48%, dégâts +4, coup +4.
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Recommandation de l'équipe de boss : l'équipe AR ou l'équipe mixte Dreamer subit des dégâts laser, alors faites attention à votre positionnement.
Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Round 1 : La première équipe fait un pas vers le coin inférieur droit, évite le tonnerre rouge et se dirige vers le point radar, puis tue le boss selon le modèle de plan sur l'image.
Fin
--9-4n Récupération--
Exclusif à Stechkin
Le stock présenté sur cette image est exclusif à Silk Scarf. Parce qu'il ne nécessite pas de ceinture d'étalonnage renforcée pour obtenir un bonus de puissance de feu supplémentaire de 4 % après avoir activé la compétence, il est recommandé à tous les lecteurs d'en obtenir une.
L'école regorge d'attributs puissants : esquive +10, coup +4, probabilité de coup critique +20 %.
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L'équipe Red Thunder apporte les Stand Shield T-Dolls. Après avoir vaincu les divers soldats de Red Thunder, ils se retirent vers les T-Dolls à l'extérieur du Stand Shield et laissent le Stand Shield utiliser leurs compétences pour attaquer avec force le Red Thunder.
L'équipe des juges recommande que deux SG avec un M4 et deux machines à pistolet soient utilisés. Le M4 devrait battre en retraite et tirer pour tuer le juge.
Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Round 1 : L'équipe rf fait un pas vers la droite pour tuer les serviteurs et dépose l'équipe du tonnerre rouge. L'équipe du tonnerre rouge fait un pas en avant et dépose l'équipe des juges pour terminer le tour.
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Round 2 : L'équipe Red Thunder change de position pour tuer le Red Thunder, et le capitaine du juge conduit directement devant le juge pour terminer le tour.
Fin
--10-4n Récupération--
Exclusif à TAR21
Ceux présentés sur cette photo sont les écouteurs exclusifs de tar21. Personnellement, je ne pense pas que l’amélioration soit grande, et ce sont toujours les meilleurs.
Plein d'attributs puissants : dégâts +3, esquive +20, cadence de tir +3
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L'équipe de sauvetage recommande l'équipe AR qui apporte SMG avec des cocktails Molotov.
Le processus de l’itinéraire de récupération est comme indiqué ci-dessous.
Comme le montre la figure, planifiez le redémarrage après l'achèvement.jpg,