Dans le jeu, les joueurs ont le choix entre de nombreux personnages, chacun avec ses propres attributs et capacités uniques qui attendent votre arrangement. De nombreux joueurs ont été confrontés au problème déroutant de la façon d'agrandir les villes dans Cities Skylines 2. Nous vous avons donc fourni un didacticiel détaillé, veuillez le lire patiemment et apprendre ensemble.
L'intention de conception actuelle devrait être la suivante : terrains en friche - logements à faible densité - construire des installations de services de soutien - augmenter progressivement l'éducation des résidents et les prix des terrains au fil du temps - remplacer les logements à faible densité par des logements à densité moyenne lorsqu'il existe une demande pour des logements à densité moyenne (impossible de construire densité moyenne ailleurs) - Augmenter encore la densité de population et la valeur des terres - en remplaçant éventuellement la densité élevée.
Il en va de même pour les commerces et les bureaux. Ils seront remplacés lorsque la densité de population augmentera.
En d'autres termes, la demande à faible densité est utilisée pour étendre les terres (conformément à la réalité, en se développant progressivement des banlieues vers les grandes villes). Le centre-ville doit se développer lentement à partir d'une faible densité. Il ne sert à rien de développer une faible densité illimitée. .
L’essentiel est de ne pas considérer la faible densité comme de grandes villas, qui sont les pires vieilles maisons délabrées. La densité moyenne est comme des immeubles en tube, et la haute densité est la véritable résidence de luxe.
Ce qui précède représente l'intégralité du contenu du guide sur la façon d'agrandir les villes dans "Cities Skylines 2" présenté par l'éditeur aujourd'hui. Tant que vous copiez strictement chaque étape de l'éditeur, vous serez en mesure de résoudre rapidement les problèmes que vous rencontrez. rencontre actuellement. Enfin, j'espère que vous pourrez m'encourager pour que je puisse vous apporter plus de stratégies.