Un ami a récemment créé un site Web de petits jeux : 28 Little Game www.28xyx.com , et voulait que j'écrive un article doux pour le promouvoir. Il semble que je veuille y aller, ce 28 Little Game n'a vraiment aucun argument de vente spécial qui mérite d'être écrit. à propos de. Cependant, cela m'a inspiré un souhait, qui est de discuter de la tendance de développement des sites Web de petits jeux avec tout le monde. Mon point de vue est le suivant : l'environnement actuel n'est plus adapté à la création de sites Web de petits jeux. De ce point de vue, je ne suis pas très optimiste quant au développement de 28 Mini Games.
Mes raisons sont les suivantes :
(1) La concurrence entre les sites de mini-jeux est déjà féroce.
En raison de leur faible coût, de leur large base d’utilisateurs et de leurs capacités de monétisation directe, les sites Web de mini-jeux sont devenus le type de site Web qui connaît la croissance la plus rapide ces dernières années. Le marché actuel est proche de la saturation et la concurrence est féroce : outre 4399, 7K7K, Game China et 2144, qui figurent parmi les premiers, il existe également de nombreux sites de second rang comme Xiaoyu.com, 3839, et 007 qui dominent le trafic.Les sites de petits jeux haut de gamme et plus émergents représentés par Teaiwan.com www.teaiwan.com entrent désormais progressivement dans le champ de vision des gens, empiétant sans le savoir sur la position traditionnelle des grands sites ; les grands sites comme Sina, 17173, Pacific, etc. ont également leurs propres sites de petits jeux, et le 3366 nouvellement lancé par Tencent est le plus accrocheur... Dans un tel environnement, un autre concurrent sans ressources financières, sans ressources , et aucune caractéristique ne sera incluse. La probabilité de gagner le jeu de 28 mini-jeu est très faible et la pression pour survivre sera grande.
(2) Les sites Web de mini-jeux ne constituent plus une industrie à énorme profit.
Il était une fois, j'ai entendu dire qu'un certain petit site de jeux gagnait beaucoup d'argent, ce qui a enthousiasmé ces jeunes enthousiastes qui voulaient démarrer une entreprise sur Internet. Peut-être qu'un jour, un nouveau groupe de sites de petits jeux serait. né. C'est peut-être précisément à cause de cela qu'apparaît la situation de Sengduomishao : selon la grande majorité des webmasters de petits jeux qui ont contacté l'auteur, il est de plus en plus difficile pour les sites de petits jeux de gagner de l'argent. Dans le passé, les revenus publicitaires de Google Adsense, dont dépendaient la plupart des sites Web pour survivre, étaient relativement élevés. Cependant, depuis que Google a décidé de se lancer en Chine, l'eCPM (coût effectif pour mille impressions) est de plus en plus bas. a progressivement perdu son avantage ; de nombreuses personnes sont donc passées à Baidu, mais les revenus de Baidu ne sont évidemment pas élevés et il existe des déductions fiscales, ce qui fait que de nombreux webmasters de petits jeux se sentent un peu dépassés. Il n'existe que quelques petits sites de jeux qui ont la chance de recevoir des publicités mensuelles de la part des annonceurs. La plupart de ces publicités sont destinées à la promotion de jeux Web. Beaucoup d'entre elles sont saisonnières et les prix publicitaires le sont également. très faible. Seuls quelques grands sites comme 4399 et 7K7K peuvent compter sur leurs avantages en matière de trafic pour ne pas se soucier de la publicité et des revenus. Même s'ils ne s'appuient que sur des opérations conjointes avec les jeux Web, ils peuvent quand même réaliser de bons bénéfices... Les 28 petits jeux actuels. ne sont rien de plus que On ne sait toujours pas quand le coût des serveurs et de la bande passante pourra être récupéré pour les publicités Google et Baidu lorsque le trafic est faible.
(3) Le coût de la promotion des sites Web de petits jeux est de plus en plus élevé.
Il existe deux manières de promouvoir des sites Web de mini-jeux : gratuite et payante. En plus des messages communs sur le forum, des commentaires du groupe QQ et des articles logiciels, les articles gratuits les plus efficaces sont l'inclusion des pages internes du site Web. Mais maintenant, il est très difficile d'inclure presque tous les sites Web gratuitement, car les grands sites Web qui devraient être inclus les ont déjà inclus. Qui serait prêt à inclure un nouveau site Web comme 28 Mini Games qui n'a aucune réputation, aucune caractéristique et. Aucune valeur de relations publiques ? Il n'y a aucun moyen de l'inclure gratuitement, le seul moyen est de s'appuyer sur une promotion payante. La pratique a prouvé que le meilleur canal de promotion pour les sites Web de petits jeux est la promotion de la page d'accueil du site Web. Pour les sites Web plus grands, tels que 1616 Website Navigation, le nombre de clics pour chaque position de la catégorie des mini-jeux de la page d'accueil peut atteindre des dizaines de milliers par jour ; pour les sites Web de deuxième catégorie, le nombre de clics par jour est généralement d'environ 10 000. Ce type de volume de clics est suffisant pour rendre célèbre du jour au lendemain un nouveau site Web comme 28 Mini Games. Cependant, ce prix est également assez énorme. Les frais de promotion mensuels doivent être compris entre 10 000 et plusieurs dizaines de milliers. Cela ne peut que faire soupirer de nombreux webmasters individuels, car ils sont difficiles à récupérer en s'appuyant uniquement sur les propres revenus publicitaires CPC, CPA et CPS du site Web. La plupart des sites qui peuvent se permettre d’investir sont ceux qui ont déjà grandi, une fois développés, ils disposeront de revenus mensuels suffisants pour subvenir à leurs besoins. Beaucoup de gens ne comprennent pas pourquoi GameChina, Xiaogame.com et 7K7K peuvent investir massivement dans la publicité pendant longtemps. Un autre phénomène illustre également ce problème. Parmi les sites de mini-jeux qui ont poussé comme des champignons ces dernières années, leurs fondateurs comptent des praticiens de la navigation sur site. Selon les informations dont dispose l'auteur, il existe actuellement une vingtaine de sites de petits jeux qui entretiennent une relation inhabituelle avec la célèbre navigation des sites Web.
(4) La demande des utilisateurs pour les sites Web de mini-jeux augmente également.
Comme d'habitude, s'appuyer sur un programme gratuit ou dépenser quelques centaines de yuans pour créer un petit site Web de jeux n'est évidemment plus en mesure de répondre aux besoins exigeants des utilisateurs actuels. Conception de la mise en page, correspondance des couleurs, construction des fonctions, sélection des jeux, optimisation de la vitesse... ce sont autant de problèmes qui doivent être pris en compte, et s'il n'y a pas de personnel professionnel pour les résoudre, ils seront naturellement éliminés dans un environnement concurrentiel féroce. L'équipe actuelle de 28 Mini Games est également relativement petite, et le site Web qu'ils ont créé est un peu naïf, et il y a encore beaucoup de choses à améliorer. Compte tenu des besoins actuels des utilisateurs, la question de savoir si l'expérience utilisateur du site Web peut être perfectionnée et atteinte à l'extrême est une question difficile qui teste chaque webmaster de petit jeu.
(5) Des risques politiques potentiels sont apparus.
Alors que des sites Web tels que 4399 et 2144 semblent avoir des numéros de licence commerciale pour la culture Internet, l'industrie des mini-jeux ressent également une légère inquiétude : les mini-jeux auront-ils des seuils d'entrée comme les jeux en ligne et les jeux Web ? les petites stations de jeux personnelles seront confrontées à un désastre. Parce que selon les conditions du ministère de la Culture pour postuler à des articles littéraires et en ligne, vous devez d'abord être une organisation plutôt qu'un individu, et le capital social pour l'activité de produits de jeux doit atteindre 10 millions de yuans. J'espère que les réglementations de Wenwangwen ne couvriront pas immédiatement les sites Web de petits jeux, sinon elles étoufferont l'industrie. Un autre risque politique potentiel concerne le droit d’auteur sur les mini-jeux. Dans le passé, les mini-jeux étaient principalement produits par des particuliers et étaient principalement destinés au divertissement personnel, de sorte qu’il n’y avait aucune exigence en matière de droit d’auteur. À mesure que la demande des utilisateurs continue d'augmenter, les exigences relatives au niveau de production des petits jeux, y compris les normes graphiques et techniques, augmenteront également progressivement. La production personnelle à une seule main sera inhibée, et certains jeux pourraient emprunter la voie de la spécialisation et de la commercialisation. de cette façon, des problèmes de droits d’auteur surgiront naturellement. Personnellement, je pense qu’il est plus réaliste de parler de droits d’auteur dans les mini-jeux que dans la publicité. Dans tous les cas, tout risque politique entraînera une augmentation considérable du coût des sites Web de petits jeux. Je ne sais pas si 28 Games avait prévu un tel risque.
Que mes pensées ci-dessus aient du sens ou non, tout le monde est invité à commenter. Vous êtes également invités à communiquer avec moi via QQ : 1304347517. J’espère que les facteurs négatifs que j’ai mentionnés n’écraseront pas la confiance de quelqu’un qui vient de devenir ou est sur le point de devenir un webmaster de petits jeux. Face à toute difficulté, il y a toujours des opportunités. Ceux qui peuvent saisir cette opportunité doivent être des webmasters compétents et des sites Web puissants.
J'aimerais que cet de mes amis puisse devenir un webmaster compétent, et j'aimerais que 28 Games puisse devenir un site Web puissant !
L'espace personnel de l'auteur est près de l'eau. Cet article ne représente que le point de vue de l'auteur et n'a rien à voir avec la position de Webmaster.com.