Comment vaincre les merveilles de Fairy Island dans Retour vers le futur 1999 Mane Post ? En tant que dernier niveau d'événement, de nombreux joueurs veulent connaître les détails de la réussite du niveau. Pour réussir le niveau, tout le monde doit comprendre les compétences de jeu de ce niveau. De nombreux amis ne savent pas comment jouer à ce niveau d'événement, alors suivez l'éditeur pour apprendre. à ce sujet. Jetons un coup d'œil aux moyens recommandés pour passer le spectacle de Mane Post Fairy Island dans "Retour vers le futur 1999".
1. Point d'allumage : 0 trou en plastique trois 60 grand divertissement 60 augmentation 5
2. Isolde : 0 Trou en plastique trois 60 Porte étroite 60 Augmentation 0
3. Petit Ienisseï : 5 Grotte en plastique trois 30 Curiosité 60 Augmentation 0
4. Fée des dents : 0 Grotte en plastique trois, 30, 60 à l'extérieur de Fairyland, augmentation de 0
5. Le gameplay est le suivant :
(1) La carte à droite donne principalement des points inflammables
(2) Au début, frappez le Berger à chaque tour pour éviter qu'il ne soit sarcastique. Plus tard, ne vous inquiétez pas pour Isolde lorsqu'il entre dans la finale.
(3) Faites attention au nombre de couches de tonnerre
≤7 est sûr, 8-13 réduira le nombre de personnes, ≥14 le patron déduira 20 000 sang.
Carte de niveau 1 = coup ultime = poursuite = +1
Carte niveau 2 = tuer des mobs = +3
Cartes niveau 3 = +5
[Conseils] Deux cartes de premier niveau sont générées en cartes de deuxième niveau puis jouées. Vous obtiendrez le même niveau de clarté, mais vous obtiendrez une couche de tonnerre supplémentaire.
[Conseils] Deux cartes Deuxième Sœur sont générées dans le troisième niveau puis jouées. Vous obtiendrez le même niveau de Qingqing, mais il y aura un niveau de Tonnerre de moins.
(4) La survie est primordiale à un stade ultérieur. Le sang de soie (en particulier ceux qui ont été battus par le patron) donnera la priorité au lait unique de Xiaoye. Si vous coopérez avec le cœur, vous pouvez allaiter une autre personne ; est faible et ne peut pas sauver le sang de soie.
(5) À un stade ultérieur, même pour contrôler le nombre de couches de tonnerre, le bouclier du boss doit être brisé à chaque tour, sinon son attaque sera 50 % plus transparente et du gaz sera libéré chaque seconde.
(6) Si le boss meurt parce que le nombre de couches de tonnerre est ≥ 14, le nombre de couches de tonnerre sera conservé lors de l'entrée dans l'étape suivante et 20 000 points de sang supplémentaires seront déduits au tour suivant, ce qui équivaut à une perte de temps. dommage.
Cependant, il n'est pas nécessaire de forcer une équipe qui n'est pas faible en exportation. Si vous la forcez, cela peut conduire au chaos, et le point d'allumage est plusieurs fois supérieur à celui d'une grande équipe, donc les équipes de survie peuvent en utiliser davantage (comme par exemple). An'an + Xiaoye + Fée des Dents + Gui)