Comment effacer Room Escape 7 autour du monde ? Il s'agit d'un jeu de puzzle d'horreur et de mystère. De nombreux amis ont rencontré de nombreux problèmes en expérimentant ce jeu. Ils ne savent pas comment résoudre les énigmes et passer le niveau. Alors, comment ce jeu nous oblige-t-il exactement à résoudre les énigmes ? Je ne sais pas quelle est la prochaine étape. Suivons l'éditeur de Nick pour en savoir plus sur le guide complet pour nettoyer "Escape Room 7 Around the World".
"Escape Room 7 Around the World" est un jeu d'évasion décontracté de haute qualité sur un thème magique. Les cinq royaumes sont confrontés à des défis sans précédent. Des forces mystérieuses tentent de semer la discorde, de détruire la paix entre humains et elfes, et de provoquer conflits et émeutes. Dans ce monde légendaire, quelle sera l'issue du contrat magique entre humains, elfes, nains, gobelins et hobbits ?
Avec plusieurs niveaux et mini-cartes, il s’agit d’un jeu de réflexion rapide et engageant dans une salle secrète. Chaque niveau propose une variété d'énigmes, un grand nombre de mini-jeux et des tâches riches. Vous devez trouver un moyen de percer la pièce secrète et de vous échapper par le portail !
Chapitre 1 Le monde magique
1. Récupérez le [Poignée] [Bougie] [Clé à rainures] [Clé de dribble] [Balai] [Couteau sacrificiel] dans la maison et cliquez sur le tableau sur la table du couteau sacrificiel original pour obtenir la [Recette de potion] .
2. Cliquez sur le masque sur le mur de droite pour obtenir l'[Émeraude] dans le masque. Utilisez [Balai] pour éliminer les toiles d'araignées dans le coin droit afin d'obtenir la [Clé simple] .
3. Vérifiez le bureau de gauche et récupérez la [Poupée] et la [Clé avec motif de lettre] sur le papier indice à droite.
4. Utilisez le [Couteau sacrificiel] pour couper la corde qui pend les matériaux médicinaux sur le toit à gauche pour obtenir la [Corde]. Insérez les quatre clés dans les trous de serrure au sol pour ouvrir la sortie et foncez vers la cour.
5. Vérifiez la souche d'arbre avec la hache pour obtenir [Lame de hache], vérifiez [Lame de hache], cliquez sur [Poignée], utilisez [Couteau sacrificiel] pour réparer [Poignée] afin de générer [Hache] .
6. Regardez la souche d'arbre, ramassez les [Plumes] au sol, cliquez sur le bois à côté et utilisez la [Hache] pour couper le bois de chauffage pour obtenir du [Bois de chauffage].
7. Utilisez le [Couteau sacrificiel] pour faire dépasser la racine de la branche gauche afin d'obtenir de l'[Écorce de bouleau]. Cliquez sur le hibou sur l'arbre de gauche à droite pour vous souvenir de la couleur de ses yeux.
8. Cliquez sur le lac en face, foncez vers la rivière, récupérez la [Poignée], le [Chaudron vide] au sol, et la [Flèche] dans la statue de droite.
9. Utilisez le [Couteau sacrificiel] pour récupérer les [Champignons] de la statue, le [Lotus] du lac et utilisez la [Hache] pour briser l'arbre mort sur la gauche.
10. Installez [Émeraude] sur la statue de droite, comparez la couleur des yeux de la chouette, cliquez sur les yeux de la statue l'un après l'autre et ouvrez le mécanisme pour obtenir du [Cristal].
11. Cliquez sur la flamme devant, foncez vers l'autel et allumez la [Poupée] et la [Bougie] à côté de la flamme pour obtenir la [Bougie allumée] et la [Poupée fumante].
12. Retournez à la rivière et utilisez la [Poupée fumante] pour chasser les serpents venimeux dans l'herbe et obtenez des [Gemmes].
13. Retournez dans la cour avec la cage à oiseaux, cliquez sur le puits à droite, installez la [Poignée] et le [Chaudron vide] sur le puits pour obtenir la [Clé] et la [Théière].
14. Regardez les bois devant vous et cliquez sur le fruit rouge pour obtenir [Fruit].
15. Retournez à la cabane dans les arbres, installez la [Gemme] sur la grande boîte en bois à droite et jouez au jeu Huarong Road ( déplacez les carrés rouge et vert vers les positions correspondantes comme indiqué sur l'image, le jeu n'est pas difficile ), ouvrez la boîte et récupérez [filet] et [bâton en bois].
16. Assemblez successivement [Bâton en bois], [Corde], [Flèche] et [Plume] pour obtenir [Arbalète].
17. Retournez à la rivière, cliquez sur la surface de l'eau et utilisez [Filet] pour pêcher la boîte en bois dans le lac. Utilisez le [Couteau sacrificiel] pour couper les algues à l'extérieur de la boîte pour obtenir des [Algues]. ouvrez la boîte pour obtenir la [Bouteille].
18. Vérifiez la [Formule de potion] dans l'inventaire, mettez [Champignons], [Lotus], [Fruits], [Algues] et [Écorce de bouleau] dans la formule de potion pour obtenir des [Ingrédients liquides].
19. Regardez le pommier sur le côté gauche de l'autel, utilisez une arbalète pour abattre les pommes sur l'arbre et récupérez [Pomme] et [Arc].
20. Vérifiez l'[Arc] dans l'inventaire et utilisez le [Couteau sacrificiel] pour obtenir la [Corde].
21. Retournez à la cabane dans les arbres, mettez la [Théière] sur la cuisinière, remplissez-la de [Bois de chauffage] , utilisez la [Bougie] pour l'allumer, mettez les [Ingrédients médicinaux] dans la casserole et enfin utilisez la [Pomme] pour y plonger le liquide médicinal pour obtenir de la [Pomme Magique].
22. Installez le [Cristal] dans la rainure de la fenêtre de gauche, cliquez sur la tâche ci-dessous pour placer la [Bouteille] sur le modèle en échelle et utilisez [Magic Apple] pour entrer dans le monde de la bouteille.
23. Utilisez la [Hache] pour couper la toile d'araignée devant vous. Une fois la lame de la hache tombée, vous obtiendrez la [Poignée] .
24. Vérifiez l'échantillon de coléoptère sur le sol et cliquez sur la dent à gauche. Une fois la dent tombée, utilisez la [Poignée] et la [Corde] pour obtenir l'[Outil tranchant] pour la couper . la toile d'araignée devant et posez la [Pupa] au sol.
25. Donnez la [Pupa] au [Mantis] devant pour obtenir le [Tampon], décollez les feuilles tombées sur le côté droit, regardez le motif dans la pierre sous la feuille tombée et rappelez-vous l'ordre des quatre. petits points dans le motif.
26. Regardez la pierre à l'arrière gauche, cliquez sur le mécanisme dans la pierre et jouez au mini-jeu à l'intérieur (le mini-jeu n'est pas difficile et comporte un certain degré de hasard. Cliquez simplement sur le bouton rotatif au milieu. pour déplacer les coléoptères de différentes formes et éclairer chaque coléoptère ). Ouvrez le mécanisme pour obtenir la [Cuillère à frire dorée].
27. Utilisez une [cuillère à frire dorée] pour extraire le rhizome de la fleur en verre sur le côté droit pour obtenir le bulbe.
28. Retournez à la cabane dans les arbres pour vérifier la console, utilisez le [Tampon] pour couvrir la rainure du livre magique, ouvrez le livre magique pour obtenir la [Recette d'encre], la [Clé] et le [Talisman de sécurité].
29. Utilisez la [Clé] pour ouvrir le tiroir sur l'étagère de gauche et obtenez trois [Pots en céramique].
30. Entrez à nouveau dans le monde dans la bouteille, comme indiqué sur l'image, utilisez le [Couteau sacrificiel] pour percer le rhizome de la fleur de gauche , utilisez le [Pot en céramique] pour égoutter le [Jus d'herbe d'orchidée] et utilisez les deux autres pots pour drainer les [Gouttes de rosée] sous les pétales de gauche, récupérez le [Pollen] sous les pétales du côté droit.
31. Retournez à la cabane dans les arbres, placez les trois boîtes de matières premières sur l'étagère de gauche, vérifiez la recette secrète de l'encre et utilisez la balance pour préparer le dosage correspondant de matières premières selon les différents modèles de données de couleur dans la formule. Après avoir joué au jeu, mettez l’encre dans le récipient à droite. Obtenez [Magic Ink].
Déroulement du jeu :
①, 8 poids = 3 poids + "5 pigments rouges", le côlon est le pigment obtenu par équilibre, le même que ci-dessous
②, 3 poids + "2 pigments verts" = 5 pigments rouges
③, 3 poids + "7 pigments roses" = 8 poids + 2 pigments verts,
④ "6 pigments bleus" + 2 pigments verts = 8 poids,
⑤. 7 pigments roses = 3 poids + « 4 pigments verts », il existe de nombreuses façons de résoudre le puzzle.
32. Sortez de la cabane dans les arbres, allez à l'autel, comparez les motifs du monde dans la bouteille, cliquez sur les quatre piliers de pierre autour de l'autel, comme le montre la figure 32. Éteignez le feu au cœur de l'autel. , et utilisez la [Cuillère à frire dorée] pour creuser l'autel. Au cœur de l'autel, mettez du [Corm] pour obtenir la [Fleur du jugement].
33. Retournez à la cage à oiseaux dans la cabane dans les arbres et placez le [Talisman de la paix] sur la serrure de la porte de la cage à oiseaux. Après avoir ouvert la cage à oiseaux, utilisez la [Fleur du jugement] pour élever l'oiseau aveugle . s'envole, mettez-le dans la cage à oiseaux. Obtenez la [Plume d'oiseau aveugle].
34. Retournez à la cabane dans les arbres, mettez [Encre magique] sur la table de travail et utilisez [Plume d'oiseau aveugle] pour écrire dans le livre magique.
Chapitre 2 L'Île silencieuse
35. Cochez la case rouge sur le pont pour obtenir [Canne à pêche] .
36. Cliquez sur le bateau à gauche, ouvrez la boîte à outils sur le bateau, récupérez le [Marteau] et la [Scie], récupérez le [Bush 1] sur le bateau et ouvrez le couvercle du réservoir de carburant.
37. Quittez la scène du bateau, utilisez [scie] sur le bateau pour récupérer des [planches de bois], posez [planches de bois] dans l'allée devant vous et précipitez-vous vers la maison en bois.
38. Obtenez trois [Pinceaux] et un [Canard en plastique], cliquez sur la toile dans le bateau au bord de la rivière et obtenez une [Toile déchirée].
39. Utilisez le marteau sur la planche de bois près de la porte pour obtenir le [Fragment 1] et le [Bush 5] .
40. Cochez la case sur le côté gauche de la porte en bois, jouez au jeu (le jeu est arbitraire, avec différents niveaux de difficulté. En déplaçant les nœuds, l'ensemble du filet de corde n'aura aucune zone d'intersection, c'est-à-dire aucune ligne de fond) , et ouvrez la boîte pour obtenir l'[échelle].
41. Utilisez l'[Échelle] pour grimper jusqu'à la branche, récupérez le [Bush 6] et la [Clé] dans la cabane sur l'arbre, et récupérez le [Briquet] dans la poche à vêtements accrochée à la porte de la cabane.
42. Utilisez la [Clé] pour entrer dans la cabine et prenez le [Pot vide].
43. Revenez à la position d'origine, précipitez-vous à nouveau vers le bateau à côté, utilisez le [Bidon vide] pour récupérer l'huile du réservoir d'huile et récupérez le [Bidon d'huile].
44. Retournez à nouveau à la cabane, ajoutez de l'huile à la lampe à huile et utilisez [Briquet] pour éclairer la maison.
45. Cherchez [Pince à épiler], [Ligne de pêche] et [Bush 7] dans la pièce et souvenez-vous des couleurs des voiliers (jaune, vert, rouge) dans le cadre photo accroché au mur.
46. Revenez à la position d'origine, cliquez sur la case rouge au sol, et comparez les couleurs du voilier dans le tableau en tapant jaune, vert et rouge. Ouvrez la boîte pour obtenir le [Couteau] et le [Crochet].
47. Vérifiez la [Canne à pêche] dans l'inventaire et utilisez la [Ligne de pêche] et le [Crochet] pour l'assembler en une [Canne à pêche] complète .
48. Utilisez la [Canne à pêche] pour pêcher le réservoir en plastique dans le lac à droite et ouvrez le réservoir en plastique pour obtenir la [Clé].
49. Retournez à la cabine, utilisez la clé pour ouvrir le compartiment secret à droite comme indiqué sur l'image, et récupérez le [Trépied] et la [Boîte en bois].
50. Cliquez sur le lit et appliquez [Couteau] sur le patch pour obtenir le [Fragment 2]. Vérifiez le [Canard en plastique] dans l'inventaire et utilisez le [Couteau] à l'intérieur du canard pour obtenir le [Fragment 3] .
51. Vérifiez la pile de produits sur le côté gauche de la cabine pour obtenir le [Bush 8] et la [Canette de résine] .
52. Débarrassez-vous de la cabane, vérifiez l'emplacement où le feu était précédemment placé, placez le [Trépied] à l'intérieur, puis placez la [Boîte de résine] sur le [Trépied], et placez le [Bush] sous le trépied. [Briquet] pour l'allumer et utilisez la [Pince à épiler] pour mettre le [Fragment 4] dans le pot.
53. Entrez dans la cabine, insérez le [Fragment] sur l'armoire sur le côté droit du lit et jouez au jeu en ligne (n'importe quel jeu n'est pas difficile, connectez simplement tous les fils de fer d'un seul coup, pas de passes répétées), et allumez la machine à coudre.
54. Réparez la [toile déchirée] sur la machine à coudre pour obtenir la [voile].
55. Débarrassez-vous de la cabine, assemblez la [Voile] sur le voilier devant, retenez le motif dessus, vérifiez la caisse en bois dans l'inventaire, comparez le motif sur la toile (Figure 55, 1), ouvrez la caisse pour récupérez la [Clé] .
56. Utilisez la [Clé] pour ouvrir le verrou à l'avant du voilier.
Chapitre 3 L'appartement verrouillé
57. Récupérez un [Balai] sur l'étagère sur le mur de droite. Utilisez le balai pour nettoyer les toiles d'araignées dans l'interrupteur pour obtenir le [Fragment 1] .
58. Récupérez le [Pied de chaise] de la chaise renversée, le [Fragment 2] du couvercle de la lampe, le [Fragment 3] du canapé simple de droite , ainsi que le [Stabilisateur] et la [Corde] de la table à manger.
59. Recherchez dans le coin inférieur droit de la couverture pour obtenir [Fragment 4] et [Correspondances] .
60. Utilisez [Chair Leg] pour récupérer [Poignée] et [Reine] des cendres du poêle.
61. Cliquez sur la case sur le canapé pour placer la [Reine] dans le plateau de drapeau, jouez au jeu de plateau de drapeau (chaque plateau n'est pas sur la même ligne) et obtenez le [Fragment 5] .
62. Installez la [poignée] sur la fenêtre ouverte et fermez la fenêtre pour exposer la boîte.
63. Installez les fragments dans les rainures de la boîte, jouez au jeu (mini-jeu, déplacez les disques de différentes couleurs sur le fond de la couleur correspondante.), ouvrez la boîte, et récupérez l'[Aimant].
64. Vérifiez l'inventaire et utilisez la [Corde] et l'[Aimant] pour fusionner afin d'obtenir [Aimant dans la corde] et récupérez la [Clé] dans l'aquarium.
65. Utilisez la [Clé] pour ouvrir la porte devant et entrez dans la cuisine.
66. Cliquez sur le trousseau de clés accroché à la chaise pour ouvrir le tiroir du meuble de gauche (si vous n'avez pas besoin de le mettre dans l'inventaire, cliquez une fois puis cliquez sur le tiroir pour ouvrir le tiroir) pour récupérez le [Couteau de poche].
67. Ouvrez le réfrigérateur et placez la [Viande congelée] sur le dessus du réfrigérateur.
68. Cliquez sur la table à manger pour placer les [Journaux] sur la table et rappelez-vous la direction de la poignée du verre à eau.
69. Ouvrez la porte de l'évier du meuble de gauche et obtenez des [Gants en caoutchouc] et du [Fil fusible] dans le meuble en bois.
70. Retournez dans le salon et utilisez le [Couteau] pour couper le dossier du canapé simple afin d'obtenir la [Clé].
71. Utilisez la clé pour ouvrir la porte de gauche et jouez au jeu de déverrouillage (le jeu est relativement simple, il suffit d'extraire la bande métallique en déplaçant la vis).
72. Utilisez [gants en caoutchouc] et [fusible] pour réparer le boîtier électrique dans l'allée.
73. Entrez dans l'épicerie, utilisez des [gants en caoutchouc] pour retirer la fiche de la machine à laver, utilisez un couteau pour retirer la fiche, récupérez une [prise filaire] et récupérez un [tournevis] dans la boîte de droite .
74. Enlevez les vêtements de la machine à laver le sol, vérifiez les quatre dernières lettres anglaises colorées sur les poches des vêtements et souvenez-vous de leurs couleurs.
75. Retournez dans la cuisine, installez la [prise filaire] sur le four , branchez la prise et mettez la [viande congelée] dans le four.
76. Comparez la position de la poignée du verre à eau sur la table avec la couleur des lettres anglaises sur les poches des vêtements, et allumez les interrupteurs gauche et droit du four.
77. Ouvrez le four et mettez du [Stabilisateur] sur la viande pour obtenir un [Appât pour poisson].
78. Donnez l'[appât pour poisson] au chien pour placer la [bouilloire] sur l'étagère et le [bois] devant le chien.
79. Retournez dans le salon, mettez les [Journaux] et le [Bois] dans le poêle, utilisez les [Allumettes] pour l'allumer et regardez l'image sur le poêle.
80. Retournez à l'épicerie, comparez les tableaux au mur, trouvez chaque cheval (8), aigle (7), serpent (2) et chapeau (5), cliquez sur le coffre-fort sur la table, saisissez les données correspondantes , et ouvrez Le coffre-fort obtient [Gate Valve] et [Battery] .
81. Cliquez sur les vêtements à l'extérieur de la machine à laver le sol, récupérez la [Lame du tournevis] dans la poche de la veste, interrogez le [Tournevis], assemblez la [Batterie] et la [Lame du tournevis] pour générer un [Tournevis] complet.
82. Retournez dans la cuisine, vérifiez le meuble en bois sous l'évier, installez le [vanne] dans le mécanisme, et jouez au jeu en ligne (le jeu est relativement simple, après avoir connecté les deux tuyaux, ouvrez toutes les vannes) .
83. Placez la bouilloire dans l'évier, ouvrez le robinet-vanne du robinet, utilisez la [bouilloire] pour remplir l'eau et mettez-la sur la cuisinière à gaz pour la faire bouillir (vous devez d'abord cliquer sur l'interrupteur de la cuisinière à gaz, allumer la cuisinière à gaz puis mettez la bouilloire dedans), et la bouilloire démarrera. Après avoir fumé, cliquez sur la bouilloire pour obtenir [bouilloire avec de l'eau bouillante].
84. Utilisez le [Tournevis] pour ouvrir la bouche d'évacuation au-dessus de la cuisine et obtenez la [Clé] .
85. Retournez à nouveau dans l'épicerie, utilisez le [Couteau] pour retirer les gros glaçons sur la fenêtre de droite, puis utilisez de l'eau chaude pour faire fondre les petits glaçons verrouillés, et enfin utilisez la [Clé] pour ouvrir la fenêtre et venez dehors.
Chapitre 4 Île flottante
86. Prenez le [Rocker], le [Rusty Knife], le [Hook] et deux [Brushes] et souvenez-vous du motif d'oiseau dans la pierre.
87. Installez le [Rocker] sur la meule du côté droit, utilisez le [Couteau rouillé] pour obtenir le [Couteau], et ramassez le [Fil d'acier] et le [Retenue] sur le bord de la meule.
88. Utilisez le [Couteau] pour couper la corde de la balançoire pour obtenir la [Corde] , et fusionnez la [Corde] et le [Crochet] ensemble pour obtenir la [Corde avec crochet].
89. Utilisez la [corde crochetée] pour réparer le pont suspendu, allez sur l'île suspendue, ramassez le [buisson] sur le meuble et devant la boîte à droite, et souvenez-vous du motif d'oiseau sur la dalle de pierre devant et le chiffon à droite.
90. Utilisez le [Fil d'acier] pour ouvrir l'armoire en bois à droite, comme indiqué sur l'image (faites en sorte que le nombre total de grilles et de motifs de fleurs sur la planche à dessin soit de 10), ouvrez la boîte pour obtenir la [Boîte] et la [Poudre à canon ], souvenez-vous de l'oiseau à l'intérieur du motif de la boîte.
91. Utilisez [Couteau] sur le tissu le plus à droite pour obtenir [Tissu 1].
92. Renseignez-vous sur le poêle et récupérez les [Deux sections de la meule] [Fourche du four] et le [Seau], puis installez le [Retenue] sur le [Seau] .
93. Vérifiez le puits de pierre au milieu et obtenez [Match] sur le puits de pierre.
94. Retournez sur la première île, mettez de la [Poudre à canon] sous la pierre entourée et utilisez [Match] pour l'enflammer.
95. Après être sorti de l'eau, ramassez une autre [deux parties de meule] sur l'eau et utilisez un [seau] pour la remplir d'eau.
96. Vérifiez la [Boîte] dans l'inventaire, installez les [Deux sections de la meule] dans le sillon, et jouez au mini-jeu dans la boîte (Placez les petits éventails de différentes couleurs sur les disques correspondants, suivez la Figure 96, 1 Cliquez sur les petits éventails dans l'ordre), ouvrez la boîte et récupérez [Soja].
97. Enterrez les graines de soja devant les plantes fanées et arrosez-les avec un seau. Une fois les haricots cultivés, utilisez un couteau pour obtenir des [Feuilles tombées de haricots].
98. Lorsque vous arrivez sur la troisième île, demandez [Fourche du four] pour obtenir le nid d'oiseau sur la gauche, récupérez le [Cristal 1] et l'[Œuf], récupérez 2 [Buissons] et souvenez-vous du motif d'oiseau qui marque la zone. .
99. Vérifiez le squelette au sol, versez de l'huile sur la boîte sous le squelette, jouez à un jeu en ligne (n'importe quel jeu, n'importe quelle difficulté), ouvrez la boîte pour obtenir la [Clé] et la [Recette de pain].
100. Observez les fleurs au sol, utilisez le [Couteau] et obtenez [Ne m'oubliez pas].
101. Vérifiez les tables et les chaises sur le côté droit du moulin à vent, ramassez le [sac] dans la table et les chaises, utilisez le [Couteau] pour ouvrir le patch sur le sac, récupérez les [Grains germés] et le [Cristal 2], et rappelez-vous le motif d'oiseau dans le sac vert.
102. Retournez sur la deuxième île, utilisez la [Clé] pour ouvrir l'armoire en bois à gauche et obtenez le [Cristal 3] et la [Tête de marteau] dans l'armoire en bois.
103. Cliquez sur le mécanisme devant le puits de pierre du milieu, mettez trois [cristaux], et déchiffrez le mécanisme en fonction du nombre de motifs de tous les oiseaux des trois îles (mot de passe 333, cliquez sur le rectangle ci-dessous pour confirmer ).
104. Retournez sur la première île, répandez les [Céréales germées] dans le champ du côté droit de la piscine, vérifiez la piscine et utilisez le [Marteau] pour ouvrir la valve. Lorsque les grains sont mûrs, mettez le [Sac] de côté. et utilisez [Couteau] 】Obtenez un 【Sac de céréales】.
105. Allez sur la troisième île et utilisez le [Marteau] pour retirer la toile à côté du dirigeable pour obtenir des [Clous en acier] et du [Tissu 2].
106. Vérifiez le moulin à vent, installez le [Tissu] sur les pales du ventilateur du moulin à vent, puis cliquez à nouveau pour rendre le tissu soigné, et utilisez le [Clou en acier] et le [Marteau] pour réparer le moulin à vent.
107. Mettez le [Sac de céréales] dans le moulin à vent pour obtenir de la [Farine].
108. Mettez le [Seau] [Farine] [Ne m'oubliez pas] [Œufs] [Feuilles tombées de haricots] dans la recette de pain de l'inventaire pour obtenir des [Ingrédients de cuisson], et rappelez-vous l'ordre de ces éléments dans la recette de pain .
109. Retournez sur la deuxième île, mettez le [Bush] sous le four à droite, utilisez [Allumette] pour l'allumer, mettez les [Ingrédients de cuisson] à proximité, suivez l'ordre dans la recette du pain ([Seau] [Feuilles de haricot] [Ne m'oubliez pas] [Œufs] [Quatre]), ajoutez les matériaux correspondants dans la marmite les uns après les autres et récupérez le pain une fois terminé.
110. Mettez le pain dans le bol dans le puits en pierre. Une fois que l'oiseau de feu est sorti, cliquez sur l'oiseau de feu pour vider le niveau .
Chapitre 5 Un terrain de jeu étrange
111. Cliquez sur le boîtier électrique à gauche pour obtenir le porte-clés. Utilisez le [Porte-clés] pour ouvrir la boîte au sol et obtenir des [Ciseaux] et une [Clé] .
112. Fouillez la poubelle devant le chariot de collations pour trouver [Magazine] et [Couteau en verre], et cherchez les journaux et périodiques dans la poubelle, en vous souvenant de l'heure 52 : 86 sur les journaux et périodiques.
113. Obtenez la [Fourchette à grill] dans le chariot de snacks vendant des hot-dogs et obtenez la [Valve à vanne] auprès des pistolets de tir de voitures miniatures à proximité.
114. Installez le [vanne] sur la conduite d'eau dans le coin de la maison à gauche. Fermez la vanne et utilisez [ des ciseaux] pour couper la conduite d'eau dans le bassin de fleurs . Mettez le [tuyau] coupé. [ciseaux] pour obtenir [avec secousse] Ciseaux à tige], ramassez le [Fragment 1] dans l'étang de fleurs.
115. Utilisez [ciseaux avec bascule] pour extraire une section de [fil] du boîtier électrique.
116. Installez le [fil] dans le coffret électrique de l'aire de jeux juste en face de vous (entre les deux rangées de maisons).
117. Ouvrez le capot supérieur à l'intérieur du boîtier électrique, jouez au jeu (jeu en ligne, faible difficulté) et faites tomber la position du clignotant de la grande roue .
118. Utilisez le [Couteau en verre] pour ouvrir la vitre de la grande roue, insérez l'[Arme à feu] et le [Bouton] à l'intérieur, et installez le [Magazine] sur l'[Arme à feu].
119. Utilisez [Armes à feu] pour terminer le mini-jeu de tir dans la maison de jouets avec armes à feu (le jeu n'est pas difficile, mais vous devez cliquer un par un. Lorsque la cible est cliqué vers l'arrière et ne rebondit plus, essayez de cliquer sur le le suivant, rappelez-vous à chaque fois Cliquez dans l'ordre jusqu'à ce que toutes les cibles soient cliquées ) et obtenez la [Clé].
120. Entrez dans la maison de gauche par la porte de gauche et utilisez la [Fourchette de Grill] sur le sol fissuré devant le canapé pour obtenir le [Fragment 2].
121. N'oubliez pas que les couleurs peintes sur le mur gauche du salon sont le rouge, le jaune, le bleu et le vert et que l'heure de Londres (facultatif) est inscrite sur le mur droit. Utilisez la [clé] pour ouvrir le système d'alarme. à côté de la porte à droite. Ajustez le circuit pour que la lumière devienne verte (cliquez sur les fils rouge et vert pour les déplacer d'un cran vers le haut), utilisez la [Clé de verrouillage] pour ouvrir la porte et entrez dans le bureau.
122. Récupérez les [Gants] dans la poche, retournez à la grande roue et utilisez les [Gants] pour obtenir l'[Ampoule] dans la grande roue.
123. Retournez au bureau et installez l'[Ampoule] sur l'applique murale de droite.
124. Prenez le [Trombone] et la [Théière] sur le bureau, puis vérifiez l'album photo derrière le calendrier ( Big Ben à Londres ), installez le bouton de l'inventaire dans le magnétophone sur l'étagère murale et réglez l'heure. À l'heure extérieure de Londres (à tout moment, la rangée supérieure correspond à l'heure, la rangée inférieure correspond à une heure), ouvrez le mécanisme pour obtenir le [Pocket Knife].
125. Utilisez le [Trombone] pour ouvrir le tiroir du bureau pour obtenir des [Pinces à épiler]. Retournez dans le salon et utilisez les [Pinces à épiler] pour récupérer le [Fragment 3] du trou de ventilation sur le mur de gauche.
126. Utilisez le [Couteau de poche] dans le hall téléphonique sur le mur devant vous pour obtenir le [Circuit imprimé].
127. Cliquez pour ouvrir le cadre photo sur le côté droit de la porte, puis placez le [Bouton] dans l'espace sombre.
128. Sortez et utilisez la [théière] pour récupérer l'eau du seau d'eau minérale dans le stand de nourriture à droite pour obtenir la [théière avec de l'eau].
129. Installez les [Boutons] sur le coffre-fort. Selon la couleur de la peinture murale du salon, cliquez sur les boutons des couleurs correspondantes pour ouvrir le coffre-fort et obtenir la [Devise].
130. Mettez [devise] dans la machine de jeu dans la petite maison en face, jouez au jeu (jeu de course mobile, faible difficulté) pour obtenir [cryptophone].
131. Retournez au bureau et placez le [circuit imprimé] dans la boîte sur le bureau, fermez le couvercle et réglez l'heure à 52 h 86, l'heure du journal .
132. Comparez l'image du mot de passe et le texte (n'importe lequel) qui apparaît dans la boîte, et ouvrez le [cylindre cryptographique] dans l'inventaire pour obtenir la clé.
133. Placez la [théière avec de l'eau] dans la base de la bouilloire et le mot de passe 374 apparaîtra. Utilisez ensuite la [clé] pour ouvrir la caisse enregistreuse, entrez le mot de passe 374 et obtenez le [Fragment 4].
134. Retournez dans le salon et placez les [Fragments] dans le boîtier électrique sur le côté droit du mur opposé pour terminer le jeu.
Chapitre 6 Musée
135. Récupérez la [Pince en fer], la [Lampe de poche] et le [Tournevis] sur le bureau, la [Planche en plastique 1] sur la chaise devant vous, le [Tissu] dans la poubelle au pied du mur et récupérez-le de l'armoire au milieu du mur de droite 【Planche 2】 .
136. Vérifiez la serrure de la première armoire, utilisez le tournevis en fer pour ouvrir la serrure et récupérez le [Joystick], la [Carte-clé] et le [Marteau].
137. Installez la [bascule] sur la lame du moniteur , retirez la lame et observez la position où l'écran s'allume.
138. Cliquez sur le verrou de la porte et entrez le mot de passe sur l'écran d'affichage, puis utilisez la [Carte-clé] pour ouvrir la porte.
139. Ramassez la [Planche de bois] entre le sol et la vitrine à droite, récupérez une [Artillerie] sur le logiciel du canon, utilisez le [Tournevis] pour retirer le [Tie Rod] sur le canon et ramassez l'[Embellissement gravé 1] dans le canon.
140. Regardez l'affiche sur le côté droit de la porte et souvenez-vous de la chaîne ci-dessous (facultatif, veuillez noter que les lettres derrière sont AM ou FM ).
141. Retournez au bureau, cliquez sur l'armoire en bois sous le bureau et ouvrez la porte de l'armoire en fonction du nombre total d'armes dans les trois vitrines ( 4 pistolets, 2 haches et 5 épées ) pour obtenir [Bouton 1] et [Explosifs].
142. Vérifiez l'enregistreur sur le bureau, comparez les chiffres et les lettres sur l'affiche, ajustez la chaîne radio à la position correspondante et obtenez [Embellissement gravé 2].
143. Retournez dans la salle d'exposition, mettez [Embellissement gravé] dans la rainure de la vitrine à gauche pour terminer le jeu, placez le méchant dans le mécanisme à la position correspondante , ouvrez la vitrine pour obtenir de l'[Huile].
144. Remplissez le canon d'explosifs, utilisez la tige de traction pour pousser les explosifs, puis placez le canon dans le canon et utilisez également la tige de traction pour pousser le canon.
145. Vérifiez le [Tire Rod] dans l'inventaire, utilisez [Tissu] pour envelopper la tête du [Tie Rod], puis saupoudrez d'[Huile] sur le [Tissu] pour obtenir une [Torche].
146. Utilisez [Marteau] pour briser la lumière de secours sur le mur de droite, puis utilisez [Torche] pour allumer la flamme, et enfin utilisez [Torche brûlante] pour allumer le canon.
147. Entrez dans la pièce la plus intérieure du musée et ramassez la [Planche de bois] sur le côté gauche de la porte, la [Planche de bois] appuyée contre la vitrine sur le côté droit et la [Tête 1] au sol .
148. Utilisez de l'[Huile] sur la fermeture éclair rouge accrochée à l'étagère de gauche pour ouvrir la fermeture éclair et obtenir la [Clé].
149. Ajoutez des planches de bois et placez-les sur l'étagère à l'avant gauche pour jouer (le jeu n'est pas difficile, il suffit de poser les planches de bois en détail), et utilisez un [tournevis] pour ouvrir le trou de ventilation supérieur.
150. Vérifiez la statue qui tire des flèches sur le côté gauche de la porte et utilisez le [Marteau] pour mettre la [Clé] dans le bras de la statue.
151. Retournez dans la salle d'exposition du musée, utilisez la [Clé] dans le bras en forme de langue pour ouvrir la boîte à gauche et récupérez le [Bouton 2] et la [Tête 2].
152. Retournez au bureau, utilisez la [Clé] dans votre poche pour ouvrir le classeur pour obtenir la [Batterie], puis placez les vidéos sur le classeur de haut en bas en fonction de l'heure de la journée pour obtenir [Bouton 3 ].
153. Installez la [Batterie] dans la [Lampe de poche], puis allez dans la troisième pièce , cliquez sur le trou de ventilation en haut à gauche et utilisez la [Lampe de poche] pour obtenir la [Tête 3].
154. Installez la [Tête] sur la statue dans le rideau de gaze à droite, jouez à un jeu de puzzle et récupérez la [Clé].
155. Utilisez la clé pour ouvrir la vitrine de droite et obtenez le [Masque] et l'[Axe du robinet] à l'intérieur.
156. Retournez au studio et vérifiez l'évier à droite, mettez l'éponge dans l'évier, assemblez la [roue du robinet] et ouvrez le robinet pour obtenir une [éponge humide] Utilisez l'[éponge humide] pour essuyer la saleté. le [masque] pour obtenir le mot de passe : 2674 .
157. Cochez la boîte rouge accrochée au mur, entrez le mot de passe 2674 , ouvrez la boîte et obtenez le [Bouton 4].
158. Foncez vers la troisième pièce et assemblez le bouton du mécanisme sur le côté droit de la porte pour terminer le jeu.
Chapitre 7 Hôpital
159. Placez le [Joystick 1] sur la table, mémorisez les informations numériques sur la note , récupérez le [Thread] du dossier de la chaise, placez l'[Ammoniac] et le [Scalpel] sur la table à gauche du patient.
160. Utilisez un scalpel pour couper le dossier de la chaise pour obtenir [Rocker 2].
161. Assemblez la bascule sur l'armoire sur le côté droit de la porte, comparez le mot de passe sur la table pour éclairer trois points rouges et ouvrez l'armoire en bois pour obtenir [Devise 1] et [Image radiographique].
162. Regardez le tableau brodé, saupoudrez [d'ammoniaque] sur une serviette pour nettoyer le tableau, connectez les [fils], placez l'[image radiographique] sur le tableau et rappelez-vous le nombre de points qui apparaissent.
163. Comparez les points sur l'image radiographique pour obtenir le mot de passe 1342. Entrez le mot de passe à la porte pour jouer au jeu (le jeu n'est pas difficile) et sortez.
164. Récupérez la [Règle] et la [Colle] sur la table à la réception. Rappelez-vous les couleurs des dossiers sur la table : rouge, jaune, bleu et vert.
165. Retournez dans la salle, comparez les couleurs des dossiers, ouvrez l'armoire en bois sur le côté gauche du bureau et récupérez le [Tournevis] [Composant de carte 1] et le [Tube en verre] .
166. Allez dans le hall, utilisez le [Tournevis] pour ouvrir la bouche d'aération derrière la table et les chaises, et récupérez la [Clé] et le [Briquet].
167. Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir de la réception, jouez à un jeu (mini-jeu, n'importe quelle difficulté, poussez le soleil vers la partie correspondante ), ouvrez le tiroir pour obtenir des [Pièces] et [Composant de carte 2], et voyez le sac de farine emballé bleu dans le tiroir.
168. Insérez les [Pièces] dans le distributeur de snacks en haut à gauche, sélectionnez les nouilles croustillantes dans un emballage bleu, entrez le numéro 11 et appuyez sur le bouton rouge pour confirmer, et obtenez le [Composant de carte 3].
169. Vérifiez la [Règle] dans l'inventaire et combinez les [Composants de la carte] et la [Colle] ensemble pour obtenir la [Carte-clé].
170. Utilisez la [Carte-clé] pour ouvrir la porte de la salle de préparation liquide en face et entrez dans la salle de préparation liquide.
171. Utilisez un tournevis pour retirer le [vanne] du robinet de la piscine (cliquez d'abord sur l'interrupteur de la vanne, assurez-vous qu'il n'y a pas d'eau dans le robinet, puis utilisez un tournevis pour retirer la vis et enfin secouez le robinet-vanne ).
172. Vérifiez l'armoire en bois devant vous et placez la [Pelle] sur l'armoire.
173. Retournez dans le hall et installez le [vanne] sur la machine à boissons en face de vous, ouvrez la vanne et obtenez le mot de passe : 6371 .
174. Entrez à nouveau dans la salle de préparation des liquides, utilisez le mot de passe 6371 et ouvrez la porte de droite. Obtenez [Devise 2] et [Lecteur Flash].
175. Retournez dans le hall et installez la [Lecteur Flash] sur l'ordinateur de la réception.
176. Retournez dans la salle et utilisez la [Pelle] pour obtenir la [Monnaie 3] et la [Pièce chauffante] dans le pot de fleur.
177. Installez la [Devise] sur la porte de la boîte à gauche , jouez à trois jeux en ligne (n'importe quel jeu, connectez tous les fils de fer les uns aux autres, pas difficile), ouvrez la porte de la boîte et récupérez la [Clé].
178. Vérifiez les antécédents médicaux de la tête du patient et souvenez-vous du numéro 7458 .
179. Utilisez le mot de passe 7458 pour ouvrir l'ordinateur de la réception et vérifier la recette secrète pour fabriquer le médicament.
180. Retour à la salle et obtenez le [tube à essai vert] de l'armoire en bois à gauche (si le mot de passe de l'ordinateur n'est pas déchiffré, vous ne pourrez pas l'obtenir, et il en va de même pour les autres tubes à essai).
181. Entrez la touche de distribution et obtenez le [tube à essai rouge] sur le banc d'essai à gauche.
182. Utilisez la clé pour ouvrir le congélateur sur le devant droit et obtenir [tube à essai violet], [aiguille d'injection] et [bouton] dans le congélateur.
183. Vérifiez l'étagère devant vous, installez le [bouton] sur l'appareil blanc, insérez les trois tubes de réactifs dans les trous ronds ci-dessus, cliquez sur le bouton pour obtenir le [tube à essai du mélange].
184. Vérifiez le banc d'essai, placez le [tube à essai du mélange] sur l'étagère, placez la [plaque de chauffage] sous le tube à essai, utilisez [tube en verre] pour connecter le tube à essai et mesurer la tasse, utiliser [plus léger] pour enflammer le [plaque de chauffage] et enfin utiliser [[aiguille d'injection] obtenir [médicament] de la tasse de mesure à droite.
185. Retour dans le quartier, injectez [des médicaments] dans le patient sur le lit et obtenez la [clé magnétique] dans la main du patient.
186. Utilisez [clé magnétique] pour ouvrir le verrouillage du mot de passe dans le hall et obtenir la poubelle de rappel.
187. Recherchez la poubelle sous la table sur le côté gauche du magasin de distribution pour obtenir des informations sur l'homme en cours d'exécution.
188. Retournez dans le quartier et vérifiez le stéthoscope sur la table pour obtenir le téléviseur d'information, et obtenez le dossier médical d'information sur le téléviseur dans le hall .
189. Vérifiez le dossier médical au-dessus de la tête du patient et obtenez trois mots de passe . est correct et la probabilité des données intermédiaires est élevée).
Mot de passe correct: 49731
Chapitre 8 Théâtre
190. Vérifiez le canapé à gauche, obtenez [Label 1] sur le canapé gauche et obtenez [Pan 1] sous le canapé.
191. Vérifiez le vestiaire à gauche, obtenez [Masque en porcelaine 1] dans le comptoir et obtenez [Rocker] dans la poche des vêtements à l'extrême gauche.
192. Installez le rocker sur la fenêtre de droite, ouvrez la fenêtre et obtenez la clé .
193. Utilisez [la clé] pour ouvrir la porte de l'horloge du grand-père à gauche et obtenez [Masque en porcelaine 2] à l'intérieur de l'horloge du grand-père.
194. Installez le [masque en porcelaine] sur la porte d'entrée, complétez le jeu et entrez dans la salle d'exposition (le jeu n'est pas difficile, en déplaçant les blocs, en déplaçant les blocs verts vers le fond vert en haut ).
195. Ramassez le sac de sable 1 sur le rideau à gauche, obtenez l'étiquette 2 sur le piano et obtenez le piano Key 1 à côté de la harpe sous la scène.
196. Mettez un couteau à côté de l'échelle au sol.
197. Retour à la salle, vérifiez la ceinture de protection à côté du canapé d'hier et utilisez le [couteau] pour intercepter la [corde].
198. Vérifiez le vestiaire à gauche, cliquez pour observer les vêtements n ° 53 et utilisez un couteau pour retirer le crochet à côté des vêtements.
199. Combinez le crochet avec la corde pour obtenir une corde accrochée.
200. Venez à l'étape de la performance, utilisez la corde crochue pour entrer dans le rebord de la fenêtre au deuxième étage et obtenez [les jumelles endommagées] et [Board Board 2].
201. Passez de la porte latérale devant la scène de la performance à la salle de services publics dans le couloir, vérifiez la boîte à outils en bois à l'entrée des escaliers et obtenez une scie, un marteau et des pinces dans la boîte à outils.
202. Utilisez des pinces pour sceller la porte la plus à gauche pour obtenir des ongles et une longue planche en bois.
203. Retour à l'étape de la performance, entrez à nouveau sur le balcon du deuxième étage, utilisez des pinces pour ouvrir le sac à main et obtenez [poudre] et [Piano Key] .
204. Placez la longue planche en bois sur l'échelle au sol, utilisez la scie pour obtenir deux planches en bois et utilisez la planche en bois, les ongles et le marteau pour réparer l'échelle en séquence.
205. Placez l'échelle sous le premier projecteur à gauche et utilisez un marteau pour briser le projecteur pour obtenir la clé.
206. Utilisez la pince pour obtenir la corde dans la harpe souterraine.
207. Retournez dans le hall, cliquez pour afficher la caméra à droite et utilisez [couteau] pour obtenir [l'objectif 1].
208. Venez dans le couloir de la salle des services publics, cliquez sur la porte à l'entrée de l'escalier, utilisez [clé] pour ouvrir la porte, complétez le jeu, puis entrez dans le vestiaire (la difficulté du mini-jeu est faible, en se déplaçant La colonne de haut en bas, déplacez un chemin pour faire en sorte que le poing de fer gauche frappe le ressort droit, allume la lumière droite, allumez la lumière droite ).
209. Mettez [Labé 3] sur la chaise dans le vestiaire, obtenez [Sandbag 2] sous la jupe à gauche, obtenez [Brush] et [Twezers] sur la table de maquillage et souvenez-vous de la position de la lumière sur le maquillage miroir.
210. Retournez dans la salle et vérifiez la fenêtre à droite, et utilisez des pincettes pour obtenir l'étiquette 4 de l'espace de porte sous la fenêtre.
211. Vérifiez le vestiaire à gauche, mettez les quatre [étiquettes] sur le comptoir, utilisez le [pinceau] pour toucher la [poudre] pour obtenir les nombres sur les quatre étiquettes, trouver les vêtements correspondant aux quatre étiquettes, et Rappelez-vous les nombres de ces quatre vêtements.
212. Retournez dans le vestiaire, vérifiez le tiroir sous la coiffeuse, cliquez sur le bouton correspondant sur le tiroir dans l'ordre du violet, du vert, du rouge et du bleu, ouvrez le tiroir et obtenez [Piano Key 3] et [poids] .
213. Vérifiez les "poids" dans l'inventaire et utilisez la "corde" et les "pinces" pour obtenir le "poids de cloche".
214. Retour à l'étape de la performance, installer des touches de piano au piano et terminer le jeu (le mini-jeu n'est pas difficile, appuyez sur chaque touche de piano jusqu'à la grille de neuf carrés ci-dessus, cliquez sur différentes touches de piano pour sélectionner toute la tige panneaux, terminés trois fois), obtenez [la clé] .
215. Retournez dans les vestiaires, utilisez la clé pour ouvrir le casier dans le vestiaire, obtenez [l'objectif 2] dans la poche à l'intérieur des vêtements, obtenez [Sandbag 3] sur le sol sous les vêtements, installez l'objectif sur le télescope , et obtenir [jumelles]].
216. Retour au salon, installez le [poids de l'horloge] dans l'horloge de sol à gauche, comparez la lumière sur le miroir de vanité, ouvrez le petit carré sur l'horloge du sol et obtenez le [indice].
217. Retour dans le vestiaire, installer [indice] dans la boîte sur le canapé, comparer les motifs sur le papier, mettre les motifs dans la boîte, compléter le jeu, ouvrir la boîte pour obtenir [Metal Mask 1] et [ Roue].
218. Retour à la salle et regardez l'image de la boîte de verrouillage noire au milieu du mur de gauche.
219. Vérifiez le vestiaire à gauche, installez la roue sur la boîte de verrouillage dans le vestiaire, entrez le mot de passe 930 pour ouvrir la boîte de verrouillage et obtenez le levier.
220. Retournez dans l'allée de l'épicerie, placez le [sac de sable] sur le crochet droit et installez le [levier] sur l'interrupteur.
221.
222. Retournez dans le vestiaire, ouvrez la coiffeuse et l'armoire à gauche, entrez 4 mots de passe en séquence, trouvez le mot de passe correct et ouvrez l'armoire (un seul ensemble de nombres est correct), et obtenez [Metal Mask 2] .
223. Retournez dans le hall et installez le [masque métallique] sur la porte gauche pour compléter le jeu et sortir de la pièce.
Chapitre 9 District antique
224. Vérifiez la planche à dessin sur le côté droit de la rue, procurez-vous la [palette de couleurs] et [tournevis] de la planche à dessin , vérifiez l'étang de fleurs sur le côté gauche de la rue et recherchez la [poignée] dans le étang à fleurs.
225. Utilisez un [tournevis] pour éliminer un morceau de [bande métallique] de l'étang de fleur à gauche.
226. Utilisez la [barre métallique] pour le plier au garde-corps de l'entrée des égouts et obtenez la [clé] dans l'égout.
227. Utilisez la clé pour ouvrir la petite serrure sur le côté gauche de la porte pour jouer au jeu intégré.
(Le jeu n'est pas difficile. Déplacez tous les objets à l'exception du carré rouge vers la gauche autant que possible, déplacez le carré rouge vers la droite, puis coulez, puis déplacez d'autres objets au-dessus du carré rouge jusqu'à ce que le carré rouge puisse sortir ).
228. Ouvrez la petite boîte carrée à côté de la porte pour obtenir [la lettre mystérieuse], [la tour Eiffel] et [le journal], et installez la poignée directement à côté de la porte.
229. Mettez les [journaux et périodiques] sous l'écart, utilisez le [tournevis] pour retirer la clé de la serrure de porte et retirez les journaux et les périodiques pour obtenir la [clé].
230. Insérez la clé de la porte et jouez au jeu de déverrouillage (le mini-jeu n'est pas difficile. Vous pouvez essayer de déplacer une étape vers la droite, de tourner plusieurs fois l'arbre inférieur et de passer au bon pas à pas jusqu'à ce que La ligne horizontale moyenne de chaque colonne est en ligne avec le centre de la porte.
231. Vérifiez la table à manger à gauche, retirez la saleté à l'avant et obtenez le [grand sphinx] à l'arrière .
232. Vérifiez le poêle à gauche et obtenez un [poker] à l'extérieur du poêle.
233. Vérifiez la médaille au-dessus du poêle et retournez la médaille au milieu pour obtenir [match].
234. Placez la palette de couleurs dans l'inventaire de la planche à dessin et obtenez le [mégaphone] du haut de la poupée de chiffon accrochée sur le toit.
235. Vérifiez la boîte à vin à droite, utilisez le [tournevis] pour retirer la [vanne de porte] dans la boîte à vin et mettre la [théière] sur la table à droite.
236. Vérifiez le bureau devant vous.
237. Quittez l'antiquité, allez dans la rue à l'extérieur, utilisez [Fire Stick] pour ouvrir l'égout devant, accrocher la [lampe] et obtenir la [Statue de la Liberté] dans le tuyau.
238. Cliquez sur le bas de l'égout pour installer la vanne pour terminer le jeu.
(Il y a un total de 8 cadrans dans le jeu. La partie blanche de chaque cadran ne représente pas de vapeur, et la partie rouge représente la vapeur jaillissante. En contrôlant la position de la partie rouge sur le cadran, ajustez le temps de la vapeur jaillissante, Pour que la boule de fer à gauche puisse être évité en douceur.
239. Utilisez la [théière] pour remplir la piscine dans la rue avec de l'eau.
240. Sortez de l'antiquité, utilisez la clé pour ouvrir la porte sur le côté droit de la rue et complétez le jeu de puzzle (le jeu n'est pas difficile, comparez simplement le motif supérieur et complétez le puzzle inférieur) pour entrer dans le maison.
241. Cliquez sur la poignée pour entrer dans la maison et ramasser le [Broom] dans l'armoire en bois à droite.
242. Allez dans la rue et utilisez le [Broom] pour éliminer la [clé] du numéro de porte à gauche.
243. Entrez dans la boutique d'antiquités et utilisez la [clé] pour ouvrir la grande boîte en bois et jouer à des jeux en ligne (le jeu n'est pas difficile, cliquez sur le bouton de rotation centrale afin que toutes les lignes puissent être connectées ensemble.), Ouvrez la boîte à Get [CD Record] et [Rami] Crystallisation 1].
244. Utilisez [Stick Fire] pour ouvrir la porte en verre sur le côté gauche du poêle, assembler [amplificateur], [manche] et [disque disque] pour obtenir [gramophone].
245. Retour à la maison sur le côté droit de la rue et utilisez [Gramophone] pour cliquer sur le serpent. Poudons de pétales] et [Gemmes] du vaisseau de verre contenant le serpent.
246. Retour à l'outique antiquaire, installez le [gemme] dans la rainure du bras de l'armure et obtenez une [clé] .
247. Allez à la maison sur le côté droit de la rue à nouveau, utilisez la [clé] pour ouvrir la porte de l'armoire en verre à gauche, placer l'émeraude et jouer au jeu.
248. Obtenez [Rami Crystal 2] et [Medicine Liquid] de l'armoire en bois.
249. Plante [Pétales Sprant] dans le pot de fleur sur la table à l'avant gauche, irriguer avec [Medicine Liquid], et obtenir [fleur magique] et [papier] sur la table.
250. Ouvrez le rideau de gaze devant vous, mettez la [fleur magique] sur le stand de fleurs, jouez un mini-jeu en mathématiques (n'importe quel jeu, toute difficulté) et ouvrez la grille cachée dans l'étagère pour obtenir [Lami Crystal 3 3 ].
251. Explorez chaque modèle de souris dans le jeu du chapitre 9, trouvez le nombre total de motifs de souris rouge, jaune et bleu et entrez les données correspondantes dans le mot de passe de la cage en fer sur la table supérieure gauche (le nombre et l'emplacement de la souris Les modèles ont un certain degré de chance, et vous devez l'explorer attentivement.
252. Retournez dans l'antiquité et utilisez la petite souris pour élever le chat pour obtenir la [boule de cristal].
253. Retournez à la maison sur le côté droit de la rue, regardez la table à manger recouverte de tissu rouge à droite, mettez la boule de cristal sur l'étagère sur la table et jouez au jeu de puzzle (la difficulté du jeu est bas, vous pouvez trouver la partie inférieure en fonction du motif dans la boule de cristal.
254. Après avoir terminé le jeu, obtenez [Sydney Opera House] dans le lecteur de la carte et utilisez [Paper] pour l'imprimer sur la boule Crystal pour obtenir [paysage].
255. Retour dans la rue et mettez [la tour Eiffel] [Grand Sphinx] [Statue de la Liberté] [Big Ben] [Opéra de Sydney] dans la rainure de la pierre tombale devant la rue, comme le montre la figure 255, 1 La partie correspondante de la carte et ouvrez le mécanisme ci-dessous pour obtenir [Brush] et [Rami Crystal 4].
256. Rush vers le magasin d'antiquités, cliquez sur la planche à dessin, placez [Lami Crystal], [Brush] et [Paysage] sur la planche à dessin, comparez les tons dans le paysage pour terminer la peinture. (Couleur comme indiqué et couleur dans les parties correspondantes).
Chapitre 10 train
257. Cliquez sur le rideau sur le côté droit du train pour obtenir [serviette sèche] [Fragment 1] [Roman Roman] .
258. Utilisez la [tige romaine] pour éliminer le [Fragment 2] dans la lampe de l'allée.
259. Assemblez les [fragments] du mécanisme à côté de la porte à gauche pour jouer le mini-jeu Huarong Road.
260. Entrez dans la voiture à gauche, obtenez [bougie] et [cuillère] sur la table et recherchez [la poignée] dans le sac de vêtements à gauche.
261. Utilisez [Spoon] pour ouvrir le numéro de porte du compartiment de train pour obtenir [la clé].
262. Entrez dans le compartiment de train et utilisez la [clé] pour ouvrir la porte ci-dessous, et jouez à un mini jeu (placez les cristaux de la couleur correspondante dans la ligne devant le cercle coloré) pour obtenir [Rum blanc] et [bouton 1].
263. Vérifiez la [serviette sèche] dans l'inventaire et appliquez [Rhum blanc] pour être peint avec un rideau d'alcool].
264. Allez dans le couloir du train, utilisez [les rideaux à couvert d'alcool] pour nettoyer la saleté autour de la porte, puis assembler la [poignée], soulever la poignée vers la droite, comparer les deux images de train , trouver 12 différences et ouvrir le Porte entre dans la salle électrique.
265. Vérifiez le tableau de bord dans le four, ajustez la pression à 9 à gauche et 6 à droite, ouvrez la fournaise ci-dessous et allumez la [bougie].
266. Retournez à la voiture, mettez la [bougie brûlante] sur le chandelier sur la table et vérifiez plus de papiers sur la table pour obtenir le mot de passe 931.
267. Utilisez le mot de passe 931, ouvrez la zone de mot de passe à droite et obtenez [quatre supports de roue d'éléphant] et [Button 2].
268. Entrez la salle électrique et ouvrez la boîte bleue à gauche pour obtenir [couteau] et [tournevis] .
269. Retournez dans le couloir du train, utilisez le [tournevis] pour éliminer la [main courante] sur le côté droit et utilisez le [couteau] pour couper la couverture.
270. Utilisez le [quatre supports d'éléphant] pour ouvrir le port d'analyse au sol pour obtenir la [tête de pelle], et combinez-le avec la [main courante] pour obtenir la [pelle].
271. Retournez dans la salle électrique et utilisez [Phel] pour creuser ouvrir la pile à gauche pour obtenir [le bouton 3].
272. Retournez à la voiture et utilisez le couteau pour obtenir le vert [bouton 4] sur le canapé à droite.
273. Retournez à nouveau dans la salle électrique et assemblez les quatre boutons du mécanisme correspondant sur le mur de gauche pour compléter le mini jeu (cliquez sur l'icône de direction pour déplacer les quatre boutons ensemble, et modifiez la position des boutons en fonction des obstacles pour que Ils peuvent atteindre le trou ensemble) , ouvrir la portière de la voiture et obtenir la [clé de verrouillage] aux escaliers.
274. Allez dans la salle privée et utilisez la [clé de verrouillage] pour ouvrir le tiroir au-dessus de la table à manger, jouer un mini jeu (faire chaque objet à côté de l'objet correspondant, comme une tasse d'eau et une cuillère, une clé et un verrouillage, correspondance et flamme), et obtenir [fragments].
275. Rush vers la salle électrique et installez le [fragment] dans la rainure de l'armoire en verre à droite pour compléter le mini-jeu de connexion du puzzle (comme indiqué sur l'image). L'image à gauche pour que la voie ferrée puisse se connecter ), retirez la soupape de frein et cliquez sur la porte pour sortir.
nouveau chapitre
Chapitre 11 Cirque
1. Enlevez le bâton dans la cage en fer (1/5). Enquêtez sur l'ascenseur au centre de la salle des performances et prenez la clé sur le sol à droite.
2. Entrez le vestiaire à gauche, regardez la boîte au sol à gauche, utilisez la clé pour jouer au jeu ( déplacez le disque vide à droite vers la position correspondante à gauche ), ouvrez la boîte et Obtenez la clé et la manipulation. 2-1, 2-2, 2-3
3. Rendez-vous au Performance Hall et enquêtez sur l'équipement à droite. Ramassez l'équipement (1/2) sur la poitrine. Installez la poignée sur la lame de scie, ouvrez la boîte et obtenez des fléchettes (1/5) et des boutons (1/2) . 3
4. Entrez dans la pièce à droite et obtenez la bouteille et le bouton (2/2) sur la table. 4
5. Allez dans le vestiaire, regardez l'armoire de distribution de puissance sur le mur gauche et assemblez le bouton (2/2). Illuminez les boutons corrects en fonction du motif de l'affiche de l'auditorium au centre de la salle de performance. L'électricité du restaurant à droite après la fin est restaurée. 5-1, 5-2
6. Entrez à l'hôtel. Ramassez le bâton (2/5) sur le canapé à côté de la table à manger à gauche. 6
7. Enquêter sur le poêle devant le réfrigérateur sur le côté droit de l'hôtel. Ramassez la fléchette à côté du plat (2/5). Ouvrez le bouchon et remplissez la bouteille d'huile. 7
8. Enquêtez sur la table à manger sur le côté gauche de l'hôtel et utilisez une clé pour retirer la poignée de l'enregistreur de table. 8
9. Entrez dans le vestiaire et enquêtez sur la brouette au sol. Lubrifiez les vis rouillées avec de l'huile. Utilisez une clé pour retirer la chaîne et l'équipement (2/2). 9
10. Allez dans la salle de performance pour inspecter l'ascenseur et assemblez l'équipement (2/2), chaîne et poignée. Faites pivoter la poignée, allumez l'équipement, allouez toutes les pièces de vitesse et faites la chaîne entière. 10-1, 10-2
11. Une fois l'ascenseur en cours d'exécution, étudiez le canon abaissé pour obtenir le jeton de poignée et de tigre. 11
12. Entrez dans le restaurant, inspectez le réfrigérateur, assemblez la poignée, ouvrez le réfrigérateur et emportez le bâton (3/5) et la carotte. 12
13. Allez dans le vestiaire, enquêtez sur la coiffeuse dans le coin et prenez le bâton (4/5) et la règle de la table. Donnez la carotte au lapin dans le chapeau . Obtenez la puce (1/4) et la clé du chapeau. 13-1, 13-2
14. Allez au restaurant et enquêtez sur le comptoir à droite. Utilisez la clé pour ouvrir le compteur. Jouez le puzzle et mettez les jetons dans les créneaux colorés correspondants. Suggestion de résolution de puzzle: Au début, faites connecter trois jetons dorés sur la rainure en argent , puis déplacez ces trois jetons vers le bord gauche de la rainure dorée. 14-1, 14-2, 14-3
15. Obtenez des jetons du comptoir ouvert. Utilisez une règle pour balayer les puces qui sont tombées sous le comptoir (2/4). 15
16. Enquêter sur la machine à pop-corn sur le mur de l'hôtel et mettre des jetons. Appuyez sur les boutons dans l'ordre des couleurs des pommes sous le poêle à droite (rouge, rouge, vert, vert, rouge, rouge, rouge, vert). Obtenez des jetons d'éléphants pour bébé. 16-1, 16-2
17. Allez au Performance Hall, enquêtez sur le panneau sous la cage de fer et placez le jeton Tiger et le jeton d'éléphant. 17-1, 17-2
18. Faites des puzzles. Rappel: Le mouvement global ne peut être déplacé à droite que lorsque la grille droite est horizontale. L'effet final est illustré sur la figure. 18
19. Ouvrez la cage en fer et emportez le bâton (5/5). 19
20. Entrez dans l'hôtel et placez le bâton dans la main du clown dans le coin gauche. N'oubliez pas l'ordre final des bâtons. (De gauche à droite: rouge, bleu, vert, jaune, cyan, violet) Comparez l'autocollant sur le réfrigérateur et changez la couleur en données (315624). 20
21. Allez dans la salle de performance, enquêtez sur la case dans la cage, entrez le mot de passe 315624, ouvrez la boîte et obtenez le soulagement. vingt-et-un
22. Entrez à l'hôtel, regardez la table à manger au centre de la chambre et placez les reliefs sur la grille cachée à côté de la table. Organiser des lettres de la même couleur dans l'ordre (blanc en haut et brun en bas). Ouvrez la grille secrète et obtenez les fléchettes (3/5) et le couteau. 22-1, 22-2
23. Allez au Performance Hall et enquêtez sur le tambour réglé au-dessus de la porte à gauche. Ramassez la fléchette (4/5). Utilisez le couteau pour couper la tête de tambour la plus à droite pour obtenir le vice et les puces (3/4). vingt-trois
24. Entrez dans le vestiaire, examinez la cible à droite et utilisez le vice pour éliminer la fléchette (5/5). vingt-quatre
25. Allez au Performance Hall, enquêtez sur les cadeaux de l'auditorium du milieu et libérez les ballons. Vérifiez ensuite le stand du public, utilisez des fléchettes (5/5), abattez tous les ballons et obtenez des puces (4/4). 25-1, 25-2
26. Entrez dans le vestiaire, vérifiez la porte et placez les chips (4/4). 26
27. Reportez-vous à la procédure suivante pour placer les puces dans la position appropriée. Ouvrez la porte. Sortez et faites des copies. 27
Chapitre 12 Stratégie
28. Enquêter sur la case à gauche, obtenir le fragment et retirer la broche du document.
29. Étudiez la petite boîte au sol au milieu de la scène et ramassez les pièces (1/5). Placez les fragments sur le côté de la boîte pour ouvrir le puzzle et déplacer tous les curseurs vers la zone rouge en haut. Rappel: certains curseurs interagissent les uns avec les autres. Si un certain curseur ne peut pas être déplacé, il peut être résolu en déplaçant d'autres curseurs. Le premier curseur de la gauche est lié au deuxième curseur. Faites le puzzle et ouvrez la boîte pour obtenir un tournevis et des gants en caoutchouc.
30. Examinez le côté droit de la cabine dormante gauche, utilisez un tournevis pour ouvrir le panneau, puis ouvrez le compartiment caché octogonal au-dessus du réservoir d'oxygène et utilisez des gants en caoutchouc pour retirer le fusible.
31. Examinez la porte, utilisez un tournevis pour ouvrir le panneau, examinez le compartiment caché à droite et insérez la broche et le fusible. Fermez le panneau et ouvrez le puzzle.
32. Ajustez la direction et la position du miroir pour guider la lumière vers le point de réception. La solution est représentée sur la figure.
33. Sortez dans le hall. Obtenez des pièces (2/5) et des pièces blanches (1/2) de la table. Examinez la boîte sur le côté gauche de la porte pour obtenir des pièces (3/5) et du ruban adhésif.
34. Utilisez un tournevis pour ouvrir le trou de ventilation gauche dans le coin supérieur droit de la scène et obtenez la partie blanche (2/2).
35. Entrez dans la pièce intérieure, cochez la case à gauche, utilisez des pièces blanches (2/2) et ouvrez le puzzle. Faites pivoter les 4 cercles de sorte que les pierres colorées font face aux pierres de la même couleur. Suggestion: assurez-vous que lorsque les pierres rouges et vertes supérieures sont correctement orientées, les pierres jaune et bleu inférieures sont symétriques à gauche et à droite, puis ajustez indépendamment la direction des pierres jaune et bleue en appuyant sur la pierre jaune . Solution de référence: Figure 12411, 43333, 11223. Ouvrez le coffre pour obtenir la poudre et la clé.
36. Utilisez une clé pour éliminer l'ampoule à oxygène de la cabine de couchage gauche.
37. Regardez le panneau sur le côté gauche de la porte intérieure, maintenez les boutons de couleur en séquence, puis appuyez sur le bouton du milieu. La commande est: rouge, bleu, vert, jaune (comme l'image de la planète sur le côté droit de la salle). Ouvrez le compartiment caché et obtenez le tuyau et les parties pentagonales.
38. Examinez la porte à droite et placez une partie pentagonale sur la feuille de porte gauche. Déplacez la balle colorée vers la position de couleur correspondante. Ouvrez la feuille de porte gauche pour obtenir le réducteur de contrainte et le pinceau.
39. Vérifiez l'ampoule à oxygène et installez le tuyau et le réducteur de pression.
40. Sortez, vérifiez la table dans le hall, utilisez de la poudre, du pinceau et du ruban adhésif sur l'ordinateur pour obtenir des empreintes digitales de l'ordinateur.
41. Entrez dans la pièce intérieure, vérifiez la cabine de couchage à droite, utilisez votre empreinte digitale pour ouvrir la cabine de couchage et obtenez la carte de navigation et les pièces (4/5).
42. Enquêter sur la cabine de costume d'espace sur le côté gauche de la salle, insérez la carte du navigateur pour ouvrir le puzzle. Réorganisez les données afin que les totaux de ligne et de colonne correspondent aux données du panneau métallique. Voir la solution comme indiqué sur la figure.
43. Obtenez les pièces (1/2) sur le côté droit de la combinaison spatiale et utilisez du ruban adhésif pour combler les lacunes dans la combinaison spatiale. Retournez le costume, ouvrez le dos, obtenez les pièces (5/5) et assemblez la boule à oxygène. Obtenez un costume spatial.
44. Étudiez la porte et assemblez les pièces (5/5). Ajustez le prisme pour diriger la lumière vers le point de réception. Voir la solution comme indiqué sur la figure. Ouvrez la porte, appliquez la combinaison spatiale et sortez au sol.
45. Étudiez le générateur solaire et obtenez des pédales (1/5) et des pièces blanches (2/2). Enquêter sur l'échelle à moitié finis et prendre un pied de biche sur le côté. Enquêter sur le vaisseau spatial, ramasser le panneau solaire photovoltaïque (1/3) sous le vaisseau spatial, allumer les deux interrupteurs à gauche et ouvrir la porte du vaisseau spatial.
46. Retour à la salle, enquêter sur la boîte sur le côté gauche de la porte et assembler des pièces (2/2). Pour ouvrir le puzzle, déplacez la pièce en fer jaune dans le trou. Reportez-vous à la solution: comme indiqué sur la figure. A-Up, B-Left, Up, A-Dight, B-Down, A-Left, Up, Droite, B-Up, Droite, A-Down, gauche, Up, B-LEFT, DOWN, GAUCHE, En bas, à droite . Ouvrez le coffre pour obtenir une pédale (2/5), un panneau solaire photovoltaïque (2/3) et une machine de soudage.
47. Observez le compartiment caché du copieur 3D à droite, utilisez le pied de biche pour ouvrir la porte en verre et obtenez la pédale (3/5) et le panneau solaire photovoltaïque (3/3).
48. Sortez au sol. Assemblez les panneaux solaires photovoltaïques (3/3).
49. Entrez dans la pièce intérieure. Examinez l'affichage sur le mur droit et cliquez plusieurs fois pour afficher le tableau périodique des éléments. Parmi eux, Li, U et BA correspondent aux nombres atomiques 3, 92 et 56 , qui sont les mots de passe pour les puzzles ultérieurs. Examinez la porte droite et utilisez le pied de biche pour ouvrir la feuille de porte droite pour obtenir la pédale (4/5) et la turbulence du ventilateur.
50. Sortez au sol. Examinez la machine de soudage à droite, ramassez la pédale (5/5), remplacez la roue du ventilateur et appuyez sur le bouton rouge pour allumer la machine de soudage. Enquêter sur l'échelle semi-finis, connecter le soudeur, placer les pédales (5/5), réparer les pédales avec le soudeur et obtenir l'échelle. Enquêter sur le navire, installer l'échelle et monter sur le navire.
51. Prenez la cartouche d'encre sur le côté droit de la scène du vaisseau spatial. Étudiez le pont pour obtenir des pièces (1/2). Étudiez la case à gauche et entrez le mot de passe au requis: 3, 92, 56 . (Voir le tableau périodique de l'écran de la scène d'origine pour un rappel.) Ouvrez le coffre pour obtenir la tête et la tête de gicleurs.
52. retour au sol et mettre la clé dans la voiture à gauche. Déplacez la pièce de fer pour faire le motif. Ouvrez le panneau et prenez les pièces (2/2) et la batterie.
53. Entrez dans le hall, examinez le panneau sous le tableau à droite et placez les pièces (2/2). Déplacez les parties de l'anneau colorées et combinez les marqueurs afin qu'ils correspondent aux symboles du panneau supérieur. Obtenez des pièces et du scanner.
54. Allez dans le vaisseau spatial pour étudier le pont, utiliser le scanner pour scanner le volant et obtenir le scanner avec des données.
55. Mettez les pièces dans l'appareil mural sur le côté droit du vaisseau spatial pour ouvrir le puzzle. Utilisez tous les numéros de craquement pour obtenir des conclusions des données sur la lunette. Proposition: Laissez 0, 1 et 2 jusqu'à plus tard. Solution de référence: 3 + 4 = 7, 9-3 = 6, 5 + 3 = 8, 8-6 = 2, 3 + 2 = 5, 8 porte 2 = 4, 2 + 2 = 4, 2 + 2 = 4 , 1 × 1 = 1, 5 × 0 = 0 . Ouvrez le compartiment secret et obtenez la poignée de porte et le mot de passe 69561 .
56. Installez la poignée de porte à la surface de l'engin spatial, ouvrez le compartiment caché, mettez la batterie et enlevez la cartouche d'encre.
57. Retour à la salle, enquêter sur l'imprimante 3D, assembler la buse et installer une cartouche d'encre à gauche et à droite.
58. Vérifiez le bureau et connectez le scanner avec des données à l'ordinateur. Entrez le mot de passe 69561 et appuyez sur "Print". Allez au copieur 3D pour obtenir le volant.
59. Montez sur le vaisseau spatial et installez le volant sur le pont. Observez l'écran et déplacez les 4 curseurs en bas afin que les lignes diagonales de l'écran deviennent des lignes droites . Voir la solution comme indiqué sur la figure.
60. Exécutez le vaisseau spatial et complétez le niveau.
Chapitre 13 Stratégie
61. Obtenez la hache de la croix à droite.
62. Enquêtez sur la porte du tombeau à gauche et obtenez le crochet. Étudiez la croix à droite et obtenez la statue du crâne (1/2) à côté de la plaque signalétique.
63. Enquêter sur les buissons sur le côté droit de la route, utiliser une hache pour ouvrir les buissons , lire la note et enquêter à nouveau pour obtenir la statue du crâne (2/2).
64. Étudiez l'arbre à gauche, utilisez une hache pour couper l'arbre et obtenez un pieu de peuplier. 64
65. Enquêter sur la tombe à gauche, ramasser les os (1/5), utiliser une hache pour soulever la dalle de pierre et obtenir les pièces d'argent (1/5). 65
66. Enquêter sur la porte du château à droite, mettre la statue du crâne (2/2) et ouvrir le puzzle. Déplacez les squelettes pour que chaque colonne ait un nombre correspondant de squelettes . Voir la solution comme indiqué sur la figure. 66-1, 66-2, 66-3
67.Enter le château. Ramassez le squelette (2/5) profondément dans la pièce sous le siège. Étudiez la plaque horizontale dans le portrait derrière la chaise pour obtenir le nom "Blackrose". Enquêtez sur l'ascenseur et ramassez la torche à côté. 67
68. Étudiez la table par la fenêtre à gauche. Ramassez la pièce d'argent (2/5) et la bouteille d'huile du sol. Ouvrez le sac pour obtenir l'acide et le purificateur. 68
69. Sortez, vérifiez la plaque signalétique de la base croisée à droite, saisissez le nom "Blackrose", ouvrez la base, lisez la note et retirez les pièces. Étudiez la porte du tombeau et assemblez les pièces. 69-1, 69-2
70. Déplacez la pièce de fer dans le grand cercle. Reportez-vous à la solution: comme indiqué sur la figure, B-Up, Droite, Up, A-droite, en haut, à droite, B-droite, en bas, à gauche, à la hausse, à gauche, en bas. 70
71. Entrez dans la tombe, trempez une torche dans l'huile dans le bassin d'huile à droite et utilisez une bouteille d'huile pour maintenir l'huile. 71
72. Retour au château, trempez la porte de l'ascenseur avec l'huile dans la bouteille d'huile, ouvrez le puzzle et déplacez la grille pour faire tourner tous les engrenages. L'effet final est illustré sur la figure. Tournez la poignée de la porte de levage pour abaisser le lustre. 72-1, 72-2
73. Éclairez un feu sur un lustre abaissé. Examinez à nouveau l'ascenseur et retirez la poignée de la porte. 73
74.到墓室,用火炬点燃油盆。 74
75.调查棺木上边,用酸液浸蚀链条,获得链条。调查左边立柱底端,拿到磁石。用斧头撬起石块,获得银币(3/5)。75-1、75-2
76.查询磁石,拼装链条和勾子,获得链条里的磁石。 76
77.外出,调查井,组装链条里的磁石和门把。对吸上的盒子应用油,打开盖子,获得水晶。 77
78.进到城堡,调查左边窗边的桌子,置入水晶。转动圆形,使相同颜色的水晶与大水晶呈一条直线。开启抽屉,获得银十字架。78-1、78-2
79.进到墓室,调查左墙的水池。拾起地上的骨骼(3/5)。对水池应用净化器。放进银十字架和杨木桩。取下杨木桩。79-1、79-2
80.到城堡调查坐椅,将杨木桩刺进血族胸脯。从椅子上拾起勋章。用护栏里的瓶子盛吸血鬼的玩家。 80
81.到墓室调查内侧的墙壁,置入勋章。旋转圆形还原图案。最终效果如图。进入隧道,攀上楼梯,进到小屋。81-1、81-2、81-3
82.调查左侧的餐桌,从桌子拿到注射针和香水。开启桌上的盒子,获得按键。调查炉子,用钳子从篝火中取出按键。 82
83.返回墓室,调查棺木前面板,摆放2个按键。依照里圈的图例排序外侧图案(二种图案间隔排列) 。开启棺木,用注射针汲取狼人的血。83-1、83-2、83-3、83-4
84.到城堡调查情景前端的书,在书封面的圆形中引入狼人的血。打开书,获得银币(4/5)。阅读书内容。 84
85.到墓室调查右边角落,应用香水驱逐蛛蛛,从蛛网中获得钥匙。 85
86.进到小屋,调查右边地上的箱子,应用钥匙。三个为一组,找到同样花纹的铁片。提醒:铁片部位任意,且持续打开两种不同图案后铁片会交换位置。可以按特殊次序(如从头)翻开并专业注意某类特殊图案部位。打开箱子,获得银币(5/5)和铁铲。86-1、86-2、86-3
87.到房外调查路面左侧的土丘,用铁铲刨开土丘,获得陶罐、钥匙和骨骼(4/5)。 87
88.进到教堂,用钥匙开启情景左侧的箱子,获得骨骼(5/5)、钥匙的磨具和门把。 88
89.返回小屋调查炉子。向火中投入骨骼(5/5)和吸血鬼的玩家。在砧板上摆放陶罐和钥匙的磨具,陶罐中放进银币(5/5)。用钳子夹取陶罐,在火上熔融银,倒进钥匙的磨具。开启磨具,得到法术钥匙。89-1、89-2、89-3
90.到城堡调查左边墙壁的门,插进法术钥匙。将筹码挪到相应色调的表格中中。最终效果如图。开门,拿到法杖。90-1、90-2
91.返回小屋,调查窗子,组装门把,打开窗。对屋子右边架子里的蜘蛛应用法杖。进行副本。91-1、91-2
第14章攻略
92.应用左边贴墙的扫把,击毁吊灯上的小雕像(1/2)。 92
93.调查右边的桌椅,打开布,用勾子勾出小雕像(2/2)。 93
94.调查地上的箱子,置入小雕像(2/2)。将不同颜色棋盘挪到相应色调位置。打开箱子,取走锁匙。记牢箱子里的标记。94-1、94-2、94-3
95.用钥匙开启右边的门。 95
96.外出。拾起左边雪地上的柴火(1/6)。调查右边的雪人,取走空锅、柴火(2/6)和灯泡(1/2)。96-1、96-2
97.调查左边房外的配电柜,取走柴火(3/6)。开启配电柜,取走配电柜底的铁丝。 97
98.调查左边邮箱,用铁丝撬锁,开启迷题。挪动残片铺满右边的全部方格。参照解法如图。打开邮箱,获得书(1/2)和雕刻好的小雕像。98-1、98-2、98-3
99.调查右边大门,置入雕刻好的小雕像。将同色的按键排序在相应的线上。提议:首先把要换按键位置与要更换按键挪到同一条直线,再即将更换按键上下移及时。开门,进到右边房间。99-1、99-2
100.从雪橇上拿到皮靴,皮靴旁捡到柴火(4/6)。调查门右边的架子,拿到铁铲和麦草。调查生病的驯鹿,在一旁捡到柴火(5/6)和雕刻的点缀。100-1、100-2
101.返回左侧的屋子,调查右边墙脚的餐桌。移走桌底的礼物盒,寻找火柴。在柜子上置入雕刻的点缀。转动图案,使全部红色三角形位于中间。参照解法:如图,次序:43444,333211。开启木柜,寻找裤子和书(2/2)。101-1、101-2、101-3、101-4
102.调查左边书柜,放入书(2/2),重排次序修复图案。最后次序如图所示。从暗格中获得药物的配方和灯泡(2/2)。 102
103.外出,将灯泡(2/2)装回配电柜。调查中央的大门,用铲子铲掉门口的降雪,开门,进到仓库。 103
104.在左边礼物盒上拿到钳子,在输送带拐角拿到梯子,在右边桌子底下捡到柴火(6/6)。 104
105.调查桌面,在桌子上拿到点卷(1/2)和碗。调查左边护栏,拿到帽子和袋子。 105
106.进到右边房间。调查情景前面磨石,用钳子卸掉摇杆。调查左边左数第三个棚,用钳子拔出钢钉,开启棚,取走锁匙和绳子。 106
107.进到仓库,调查墙中间白色面板,插进锁匙开启迷题。用芯片互相绕过,使场中只剩下一个芯片。参照解法如图。进行迷题开启面板,拿到点卷(2/2)和刀。107-1、107-2、107-3、107-4、107-5
108.进到右边房间,调查梯子里的箱子,置入点卷(2/2)。用线联接蓝色芯片。提议:优先选择联接4根线的芯片。参照解法如图。打开箱子,获得线和果实。108-1、108-2、108-3
109.查询绳子,用刀扎断后用线缝合,获得输送带。 109
110.外出,在仓库左侧的圣诞树旁搭建梯子。调查树枝,掉转小屋拿到干果,用刀割下树脂。110-1、110-2
111.进到仓库,调查右边的餐桌,给研磨机安上摇杆,碾碎果实和干果。 111
112.查询药物的配方,组成碾碎的果实、碾碎的干果和树脂,获得调料。 112
113.返回左侧的屋子。调查左边角落的水桶,获得胡须。用锅从水桶中盛水,获得盛水的锅。113-1、113-2
114.调查炉子,摆放麦草、柴火(6/6)、盛水的锅。用火柴引燃火,往锅里添加调料,用碗盛药。114-1、114-2、114-3、114-4
115.到右边房间,将药给生病的驯鹿。驯鹿到位后调查它以前所属的棚,获得驯鹿小雕像(1/2),记牢路面上的符号。115-1、115-2
116.到左侧的屋子,调查右边角落的桌子的抽屉,依照标记次序按下按钮,开启抽屉。按键次序如图所示。 (下滑—上涨—下滑,各自从右到左)从抽屉中拿到轮子、毛衣和驯鹿小雕像(2/2)。 116
117.调查左边角落的画,取下空的图片。查询空的图片,装饰上皮靴、裤子、毛衣、帽子、胡须,获得绘画。将绘画挂回原处,发生表盘,将表盘上符号调整到与同一屋内地上箱子里侧同样,如图所示。打开保险柜,获得圣诞老人的服饰。117-1、117-2、117-3、117-4
118.进到仓库,调查右边蓝色设备,开启面板,放进轮子和输送带。关掉面板,按绿色按钮,输送带中出现礼品。用袋子装礼品,得到一个装着礼品的袋子。118-1、118-2、118-3
119.进到右边屋子。调查大门,置入驯鹿小雕像(2/2)。转动圆形,使圆形中所有图象与核心图像匹配(最直观分辨法为色调同样)。 Ouvrez la porte. 119-1、119-2
120.在雪橇上摆放圣诞老人的服装和一个装着礼品的袋子。外出,完成副本。 120
第十五章狂野西部
1、桌上得到:铅笔、开瓶器、空的马克杯。
火炉旁得到:锤头。
水桶中取得:手套。
左到右:水桶、火炉、餐桌
2、用锤子锤开水桶旁的铁环,用开瓶器开启水桶。用空的马克杯装水。
3、用手套打开火炉门,用盛水的马克杯息灭火苗,获得锁匙,用钥匙开门,玩小游戏(拼字,按序一个一个拼)进到第二场景。
4、在椅子上、马车旁分别获得一枚风力发电机叶片1/5。马车旁得到叉子。水糟小场景得到锁匙。点击左侧门进入第三场景。
左到右:门、水糟、马车、桌椅
5、场景右边打字机(?)下得到锁匙。
6、返回第一场景。 Use the key to open the refrigerator door, play mini games, get ****, key 1/2 (piano key), check the drawing, and learn that if you want to store water, you need to run the wind turbine first .
绿色三角早期路经与黄色环形一样
7、餐桌密码(看对应酒的总数)为843 ,获得纸张、可以查看的一个笔记本。
图2、3为第三场景
8、第二场景左边,开门左侧贴的人像,摆放纸张,应用铅笔抄笔记,获得手记。记牢人物名字BenjaminKing ,对应密码ADH233223 。
9、第三场景右边打字机(?没注意叫什么)键入刚刚的密码ADH233223。得到炮弹、箭。
按键不能重复使用,数据有两行都能够按
10、将箭放到第二场景门处。玩小游戏进到第四场景。
11、在木板处用锤子得到弯曲钢钉,以后得到木板。
应用叉子在干草处得到第二个钢琴键1/2,第三个风力发电机叶片1/5 。
左上方得到梯子。地上得到车轮。
用钥匙开启桌上的箱子,玩小游戏(这一自身玩吧,任意就过了)。得到芯片1/2、闸阀。
将弯曲钢钉放进铁砧上,用锤子锤直,得到钢钉。
左边得到第四个风力发电机叶片。
1到7:木板、麦草;梯子、车轮、箱子、铁砧、风力发电机叶片
12、返回第二场景,将闸阀安到左边水糟上。应用木板和钢钉对水糟进行修补。
将轮子安到马车前胎上,用锤子将马车后胎处砖头敲走。
移走马车得到沉闷的刀。
13、进到第四场景,应用磨刀石,磨沉闷的刀,得到小刀。返回第二场景水糟,割断绳子。
14、进到第三场景。开启钢琴,组装锁匙(钢琴键,可能是机翻),应用手记,琴键次序如下。得到弹匣。
15、将弹匣和炮弹装进****。
进到第四场景,射击打穿右边门。
得到马具和第五个风力发电机叶片1/5(比较隐蔽,多点两下)。
16、返回第二场景,将马具套到马儿身上。
将梯子搭到左边二楼上,将风力发电机叶片搭到风力发电机上。
给水糟装满水。马儿拉开木板。
打开处获得第二个芯片1/2、火柴、热气球篮。
17、进到第三场景,将芯片安装在桌上,玩小游戏。得到燃料、锁匙。
18、返回第一场景,用钥匙开启铁门,玩小游戏(注:销钉能够拔出,还可以插进空处,多玩几回就成功了),得到燃烧机。
19、进到第二场景,打开黄色热气球小场景,组装热气球篮、燃烧机,扭开邮箱瓶塞,加燃料,拼装热气球,应用火柴引燃。