Comment nettoyer la zone antique dans le chapitre 9 de Live Secret Room 7 : Travelling the World ? Recherchez l'outil de dessin sur le côté droit de la rue, récupérez la [Palette de couleurs] et le [Tournevis] dans l'outil de dessin, recherchez le parterre de fleurs sur le côté gauche de la rue et cherchez la [Poignée] dans le parterre de fleurs. . Suivez ensuite l'éditeur pour en savoir plus sur le guide permettant de nettoyer le chapitre 9 de la vieille zone antique dans "Escape Room 7 Around the World".
"Escape Room 7 Around the World" Chapitre 9 Guide de liquidation des anciennes zones antiques
Chapitre 9 Vieille zone antique
224. Regardez les outils de dessin sur le côté droit de la rue, récupérez la [Palette] et le [Tournevis] dans les outils de dessin, regardez le parterre de fleurs sur le côté gauche de la rue et trouvez la [Poignée] dans la fleur lit.
225. Utilisez le [Tournevis] pour retirer un morceau de [Cadre métallique] sur le parterre de fleurs à gauche.
226. Utilisez le [Cadre métallique] pour le plier au niveau de la clôture de la sortie d'égout et obtenez la [Clé] du tuyau d'égout.
227. Utilisez la clé pour ouvrir la petite serrure sur le cadre de la porte gauche et démarrez le jeu intégré.
(La difficulté du jeu n'est pas trop élevée. Déplacez autant que possible tous les autres éléments sauf le bloc rouge vers la gauche, déplacez le bloc rouge vers la droite, puis coulez, puis déplacez les autres éléments au-dessus du bloc rouge. jusqu'à ce que le bloc rouge puisse sortir).
228. Ouvrez la petite boîte carrée sur le cadre de la porte pour obtenir la [Lettre mystérieuse], la [Tour Eiffel de Paris] et les [Livres et journaux], et installez immédiatement la poignée sur le cadre de la porte.
229. Placez les [livres et journaux] sous l'espace, utilisez le [tournevis] pour retirer la clé du verrou antivol, et retirez les livres et journaux pour obtenir la [clé].
230. Insérez la clé dans le cadre de la porte et démarrez le jeu de verrouillage de la porte (la difficulté du jeu n'est pas trop élevée. Vous pouvez essayer de vous déplacer d'un pas vers la droite, de faire tourner l'arbre inférieur plusieurs fois et de passer au pas de droite. par étape jusqu'au milieu de chaque poteau. La ligne horizontale doit être cohérente avec la ligne horizontale du lieu), cliquez sur la poignée de porte et entrez dans le magasin d'antiquités.
231. Vérifiez la table à manger à gauche, enlevez la saleté devant et récupérez le [Grand Sphinx] à l'arrière.
232. Vérifiez le poêle sur la gauche, sortez le [Poker] du poêle et utilisez le [Poker] pour attiser les braises dans le poêle.
233. Regardez le trophée au-dessus du poêle et renversez le trophée au milieu pour obtenir [Matchstick].
234. Placez la palette de l'inventaire sur l'outil de dessin et récupérez le [Haut-parleur sans fil] de la poupée en peluche suspendue au plafond.
235. Vérifiez la boîte à vin à droite et utilisez le [Tournevis] pour retirer la [Valve d'arrêt] dans la boîte à vin pour obtenir le [Service à thé] sur la table à droite.
236. Vérifiez la table du bureau devant vous. Dans le bureau, fermez hermétiquement le couvercle extérieur de la caisse de résonance avant, retirez la [Lampe] à l'arrière et allumez-la avec une [Matchstick].
237. Après avoir résolu le magasin d'antiquités, allez dans la rue, utilisez le [Fire Stick] pour ouvrir le tuyau d'égout devant, accrochez la [Lampe] pour mettre la [Statue de la Liberté] dans le tuyau.
238. Cliquez sur le bas du tuyau d'égout pour installer la vanne et jouer au jeu.
(Il y a un total de 8 tableaux de bord dans le jeu. La partie blanche pure de chaque tableau de bord signifie l'absence de vapeur et la partie rouge signifie l'éruption de vapeur. En ajustant la partie rouge sur le tableau de bord, vous pouvez régler le temps d'éruption de vapeur. Comme en conséquence, le marteau de gauche peut réussir à éviter le super trou noir et atteindre le point final).
239. Utilisez le [Service à thé] pour remplir le réservoir d'eau dans la rue. Utilisez le [Service à thé] rempli d'eau pour éteindre le feu dans le poêle afin d'obtenir [Big Ben] et [Clé].
240. Résolvez le magasin d'antiquités, utilisez la clé pour ouvrir la porte du côté droit de la rue et jouez au jeu de puzzle (la difficulté du jeu n'est pas trop élevée, suivez simplement le modèle ci-dessus et jouez simplement au puzzle ci-dessous) pour entrer dans la maison.
241. Cliquez sur la poignée de porte pour entrer dans la maison et récupérez le [Balai] dans l'armoire en bois massif à droite.
242. Venez dans la rue et utilisez le [Balai] pour retirer la [Clé] du panneau de gauche.
243. Entrez dans le magasin d'antiquités et utilisez la [Clé] pour ouvrir la grande boîte en bois et démarrer un jeu de connexion (la difficulté du jeu n'est pas trop élevée. Cliquez sur l'interrupteur du bouton central pour connecter tous les cadres métalliques ensemble. Ouvrir). la boîte pour obtenir [Enregistrement de disque] et [Lami Crystal 1].
244. Utilisez le [Fire Stick] pour ouvrir la porte coulissante en verre sur le côté gauche du poêle, assemblez le [Haut-parleur sans fil], la [Poignée] et l'[Enregistrement de disque] pour obtenir le [Lecteur de disque].
245. Retournez dans la maison du côté droit de la rue et utilisez le [Tourne-disque] pour cliquer sur le serpent. Placez le [Tourne-disque] sur la table de gauche. Cliquez sur la poignée du tourne-disque pour jouer. musique. Récupérez les [Pétales] du récipient en verre contenant le serpent. Germination] et [Spar], et consultez le papier imprimé pour découvrir les moyens de soigner les fleurs.
246. Retournez à l'antiquaire, installez le [Spar] dans la rainure concave du poignet de l'armure et obtenez une [Clé].
247. Allez à nouveau dans la maison du côté droit de la rue, utilisez la [clé] pour ouvrir la porte de la vitrine en verre de gauche, placez la lumière platine et démarrez le jeu.
248. Obtenez [Lami Crystal 2] et [Potion] dans l'armoire en bois massif.
249. Plantez des [Pétales germés] dans le pot de fleurs sur la table à l'avant gauche, utilisez la [Potion] pour l'arroser et récupérez la [Fleur de mana] et le [Papier d'impression] sur la table.
250. Ouvrez la moustiquaire devant vous, placez la [Fleur de mana] sur le jardinière du balcon, jouez à un jeu mathématique (n'importe quel jeu, n'importe quel niveau de difficulté), ouvrez l'armoire secrète dans l'étagère en fer pour obtenir [Lami Crystal 3 ].
251. Explorez tous les motifs de souris du jeu au chapitre 9. Recherchez le nombre total de motifs de souris rouges, jaunes et bleus. Recherchez les données correspondantes (le nombre de motifs de souris et le nombre de motifs de souris) dans le mot de passe de la cage. sur la table dans le coin supérieur gauche. L'emplacement présente un certain degré de hasard et nécessite une exploration minutieuse par nous-mêmes. Le mot de passe de connexion couramment utilisé pour les guides est 453).
252. Retournez à l'antiquaire et utilisez la petite souris pour élever le chat afin d'obtenir la [Boule de verre].
253. Retournez dans la pièce du côté droit de la rue, regardez la table à manger recouverte de tissu rouge à droite, placez la boule de verre dans l'étagère en fer sur la table et lancez le jeu de puzzle (la difficulté du jeu est relativement faible. Selon le motif dans la boule de verre, explorez la carte ci-dessous. Regroupez deux cartes qui peuvent former ce motif jusqu'à ce que 8 lumières dans le lecteur de cartes soient allumées.
254. Après avoir joué au jeu, récupérez l'[Opéra de Sydney] auprès du joueur de cartes et utilisez le [Papier d'impression] pour l'imprimer dans la boule de verre afin d'obtenir le [Paysage de jardin].
255. Retournez dans la rue et placez [Paris Tour Eiffel] [Grand Sphinx] [Statue de la Liberté] [Big Ben] [Opéra de Sydney] dans la rainure concave de la pierre tombale directement en face de la rue, comme le montre la figure 255. 1Placez-le à l'emplacement correspondant sur la carte, ouvrez l'agence administrative ci-dessous pour obtenir le [Brush Tool] et le [Lami Amethyst 4].
256. Venez chez le magasin d'antiquités, cliquez sur la planche à dessin, placez [Lami Crystal], [Brush Tool] et [Paysage] sur la planche à dessin et complétez le tableau selon les tons du paysage. (Couleur comme indiqué ci-dessous et couleur dans les parties correspondantes).