La référence à l'équipe Elemental Roaring du King of Holy Beasts est une question qui a attiré beaucoup d'attention dans le jeu. Tant que les joueurs suivent les étapes mentionnées ci-dessous, ce problème peut être facilement résolu.
Après avoir terminé le niveau, j'ai commencé à m'adonner à la formation d'équipes et à divers combats de cricket après avoir atteint le niveau complet. Il y a une équipe qui m'accompagne tout au long du niveau, ce qui est particulièrement utile Hormis le boss final, aucun ennemi ne peut me battre, je le partage ici.
Depuis que j'ai terminé le niveau, les images sur la photo sont pleines d'équipements de fin d'études et les attributs sont entièrement alimentés par la médecine, mais au début, vous pouvez en fait utiliser divers équipements de bas niveau pour les remplacer.
Le rugissement élémentaire et le passeur d'ouverture de l'Elfe Noir sont les personnages principaux de l'équipe. Ils apportent des lentilles ambrées pour compléter les coups et la production, et les coéquipiers apportent des pièces de joueur pour augmenter les dégâts. Fondamentalement, vous pouvez tuer la plupart des gens d’un seul coup.
L'anneau lumineux du hibou et la pleine vitesse sont principalement utilisés pour faire face à l'obscurité des arcs d'ange et des tiges de poussière de la défunte Théocratie. Au premier mouvement, l'obscurité invalide et frappe pour augmenter le buff, dissipant ainsi le mouvement ultime de charge de puissance commun pour JJC et la barre de traction qui sort en premier.
La position T est très flexible. La principale raison du choix du Vieux Chevalier est que son passif est particulièrement parfait et qu'il peut se déplacer à tout moment. Peut être remplacé par n'importe quel T. Apportez un collier d'âme pour cibler les débuffs. Le protagoniste masculin, Sœur Wang et Sœur Bei sont trop fortes seules, ce serait donc du gaspillage de les mettre dans cette équipe.
Le chaman ralentit principalement et augmente les dégâts, tout en augmentant passivement les chances de survie. La Sylph Bell protège les coéquipiers clés. Lorsque vous luttez pour la vitesse, remplacez le fixateur d'ouverture de l'Elfe noir et utilisez votre propre débuff d'ouverture pour ralentir.
Le Griffin est principalement destiné aux chevaliers blancs et aux anges boucliers dotés d'une résistance physique et magique élevée. Il est garanti qu'il sera capable de collecter les dégâts restants après le rugissement élémentaire et de fournir une sortie supplémentaire à grande vitesse au deuxième tour. Les plumes d'ange peuvent être portées sans hibou.
Au cours du processus de dédouanement, l'équipe de 4 hommes peut lâcher le hibou dès les premiers stades, et il prendra forme une fois le rugissement élémentaire débloqué au niveau 30. L'objectif principal est un baume du tigre, qui tue essentiellement n'importe quel ennemi avec 1 énergie, et le capitaine et l'équipe ont des ordres complets. Lorsque vous avez besoin de vitesse, vous pouvez utiliser le capitaine chevalier et le griffon pour accélérer. terrain, vous pouvez utiliser le capitaine griffon. Il y a aussi la téléportation des elfes noirs. L'objectif principal est un .
De plus, j'ai l'impression que ce genre d'équipe en jjc est plus difficile à cibler. A l'heure actuelle, hormis l'accélération de départ des deux princes et l'emport de 4 équipements sans débuff, il m'est difficile de rivaliser avec cette équipe pour la vitesse. L'arc de glace peut être utilisé, mais il semble qu'il ne puisse pas rivaliser avec la vitesse.