Récemment, il existe un tel jeu qui a conquis un grand nombre de joueurs avec son gameplay unique et ses graphismes exquis. En plus du gameplay et des graphismes, les jeux humains disposent également de mécanismes très spéciaux, qui augmentent considérablement la difficulté du jeu. Aujourd'hui, l'éditeur de Sourcecode.com vous propose une stratégie pour rencontrer le métier d'archer humain, le roi des bêtes sacrées. , dans le jeu.
1. Chasseur
Changement de poste : Chasseur divin
Note globale : B
Capacité de sortie : ★★★★☆
Capacité de survie : ★★☆☆☆
Capacités auxiliaires : ★☆☆☆☆ (La poursuite compte comme auxiliaire, à droite)
Type de personnage : Humain/infanterie/flèche
Positionnement du rôle : rangée arrière/DPS/spécialisation anti-aérienne/must hit
Compétences de base : tir unique/tir en réseau/oeil d'aigle
Bref commentaire sur les propriétés :
Orientation de survie : Vie C, défense physique E, défense magique A, esquive B, bloc E, pas trop peur de la magie, peut manger une AOE inconnue, la quantité qu'il mange dépend principalement de la quantité qu'il peut esquiver.
Vitesse : C. Le plus gros inconvénient est qu'il sera touché en premier par les soldats volants du côté opposé. Si vous voulez vous défendre contre les airs, vous avez besoin de + de vitesse.
Bref aperçu des compétences :
Compétences AP actives :
1. Tir unique : l'attribut longue portée peut toucher directement la rangée arrière, et l'oiseau ne perdra pas l'esquive, mais il ne peut pas être tué sans un coup critique.
2. Double tir : attribut à longue portée, frappant deux personnes et une personne faisant 70 % de dégâts, ce qui est correct. L'essentiel est de parier sur un coup critique. S'il n'y a pas de coup critique, ce sera très difficile.
3. Tir en réseau : attribut à longue portée, simple à combattre sur une rangée, excellent, tirant sur trois personnes dans la rangée arrière, celui qui obtient un coup critique mourra, mais sera complètement vaincu par la panoplie de grands boucliers.
Le paramètre de compétence actif donne toujours la priorité au tir en réseau pour atteindre 3, puis au tir double pour atteindre 2 et au tir simple restant pour atteindre 1. Le tir double et le tir simple donnent la priorité à la frappe des oiseaux.
1. Eagle Eye : La prochaine attaque frappera certainement. Utilisant sa principale raison, il l'a configuré pour qu'il ne soit utilisé que par les voleurs et les types volants du côté opposé.
2. Poursuite : L'équipe de poursuite est biubiubiu Avec deux chasseurs, vous pouvez continuer à tirer.
3. Tireur d'élite céleste : contre-attaque à longue portée, 50 % de dégâts aux personnes, 150 % de dégâts aux oiseaux, destinés à être déclenchés uniquement par des unités volantes.
Équipement recommandé : L'emplacement d'accessoires du chasseur est assez restreint et nécessite des PP et des AP, mais il n'a pas assez d'attaque, de coups critiques ou de vitesse. L'arc Fengshen peut augmenter les AP et la vitesse, mais il n'y a qu'un seul arc Fengshen. L'équipement luxueux est l'arc Fengshen, le collier 2pp, le cœur de lion et le cache-œil critique. Ne demandez pas pourquoi on lui a donné un équipement aussi luxueux, car il attaque B. Si ce n'est pas luxueux, cela ne fait vraiment pas de mal.
Avec des coéquipiers :
L'archer peut être utilisé où vous le souhaitez. Utilisez-le comme vous le souhaitez. Il a une sortie arrière simple et sans prétention. Il repose principalement sur des coups critiques. Il peut être associé au tir de l'épée enchantée de la sorcière avec 3+ enchantements. et peut tuer des gens. Il est préférable d'enchanter l'épée pour AOE ; c'est aussi une bonne option pour donner au lancier une explosion sûre. Si vous apportez un tableau d'ouverture sûr et tirez dans la rangée arrière + une explosion sûre, vous pouvez tuer des gens. peut-être capable de tout emporter (sauf s'il est bloqué), mais si vous amenez un lancier, l'équipe manque de dégâts et a besoin d'autres joueurs de sortie pour fournir des boucliers.
Le deuxième prince semble être un bon match. Il peut compléter l'attaque et la vitesse. Avec le prince menant l'équipe, vous ne pouvez pas apporter de plumes. Le rendement de l'équipe est insuffisant (le manque de dégâts du prince dépend de ses coéquipiers). ), et une puissance plus puissante est nécessaire pour gérer les boucliers et les chevaliers, donc la troisième position est un marteau/sorcière, donc si vous n'avez pas de lait, vous ne pouvez vous tenir au premier rang qu'avec un chevalier blanc, donc le la première rangée ne peut pas y résister, donc vous utilisez un grand bouclier, et puis la production globale de l'équipe n'est pas suffisante, donc comment faire correspondre l'équipe doit toujours être Si vous y réfléchissez bien, vous pouvez apporter un grand médical kit au prince pour résoudre le problème de traitement. Le double premier rang doit faire des dégâts. Le résultat de vouloir les deux n’est rien.
Si vous aimez l'équipe de poursuite, 3 chasseurs, 1 grand bouclier et 1 cavalerie blanche (sans parler de la cavalerie qui a peur des griffons, tant d'archers ont peur des oiseaux ?), poursuivez-les avec un clang, un détecteur de défense, et ceux qui le sont pas assez fort mourra, puis après avoir battu l'adversaire, se tenir debout avec un grand bouclier et une pleine santé ne peut être considéré que comme un pur divertissement, mais il est possible d'utiliser 3 arcs et flèches pour soutenir le tir.
Capacités de la carte : Tout d'abord, le capitaine archer dispose d'un tir de soutien, et les dégâts sont de 30 % des dégâts du capitaine + 5 % * chaque archer de l'équipe, donc en théorie, il est acceptable de former une équipe de 5 archers spécifiquement pour support. Cela dépend si vous souhaitez le faire. La compétence Courage est Arrow Rain à 2 coûts, qui ajoute 50 dégâts à l'équipe de combat d'oiseaux. La portée est également assez large, alors utilisez-la si nécessaire.
Guide d'entraînement : Type d'attaque + type de tueur. Plus l'attaque et le coup critique de l'archer sont élevés, mieux c'est. L'équipement est principalement AP/PP/Badge de guerrier/Plumes. plus riche. Les coéquipiers enchanteront la lame.
Bref commentaire : L'attaque physique de l'archer n'est pas suffisante, car l'AOE a de nombreux coups critiques élevés, donc cela dépend essentiellement du visage de qui peut être tué au combat réel. Ce serait bien s'il pouvait être configuré pour ne pas recharger. , mais s'il n'y a pas une telle option, donnez la priorité à la rangée arrière. Avec le vol, vous devez réfléchir davantage aux réglages. J'ai trop peur du grand bouclier, donc je l'évite toujours lorsque je rencontre le grand bouclier. Lorsque AP/PP/Vitesse/Attaque/Crit sont requis en même temps, cela dépend des performances du joueur, comment choisir et comment s'appuyer sur ses coéquipiers et son équipement pour compléter les inconvénients. C'est un métier très difficile à exercer pour les joueurs. comprendre dans le jeu. Si vous avez de bonnes idées, vous pouvez les développer. Jetons un coup d'œil et voyons quelles idées les frères ont utilisées.
2. Tireur
Profession avancée : Archer de bouclier
Note globale : B
Capacité de sortie : ★★★☆☆
Capacité de survie : ★★★★☆
Capacités auxiliaires : ★★★☆☆
Type de personnage : humain/infanterie/arc/grand bouclier
Positionnement du rôle : première rangée/T/DPS secondaire
Compétences de base : Arbalète lourde/rechargement rapide
Bref commentaire sur les propriétés :
Direction de sortie : attaque physique A, coup S, coup critique E. Il existe une ligne de démarcation évidente entre l'attaque physique A et B. La différence réside dans la capacité de frapper les gens de manière impressionnante. Un coup critique E signifie ne pas s'attendre à gagner un prix. et tuez quelqu'un, vous juste quand les coups critiques ne le font pas.
Vitesse : D. Après tout, vous avez un gros bouclier, alors utilisez-le.
Bref aperçu des compétences :
Compétences AP actives :
1. Arbalète lourde : Si le panel de 120 % est donné au chasseur, celui-ci peut obtenir une note A.
2. Arbalète anti-poison : Si votre équipe n'a pas de coordination anti-poison, ne l'utilisez pas. Seuls ceux qui frappent en premier sont qualifiés pour jouer à l'arbalète empoisonnée. Si vous frappez plus tard, l'adversaire perdra. un sang.
3. Arbalète lourde : utilisez 200 % de dégâts au premier rang, et tout le monde le verra en quelques secondes.
1. Traitement médical : une fois le jeu terminé, du sang sera ajouté, mais il est difficile de conserver des PP après un combat normal, et un emplacement de compétence sera gaspillé.
2. Rechargement rapide : Poursuite à déclenchement automatique. Notez que la compétence de poursuite ne déclenchera pas la couverture si la première flèche est bloquée par quelqu'un, la poursuite peut toujours compenser certains dégâts, mais le panneau 50 est trop bas pour être utilisé.
3. Couverture de premiers secours : elle peut redonner du sang aux coéquipiers lorsqu'ils sont bloqués. Elle est utilisée à des fins d'urgence. L'arc de bouclier n'est pas un gros bouclier. Il est un peu facile de mourir lorsque vous aidez les autres à résister aux dégâts.
D'une manière générale, la compétence AP de l'arc bouclier est excellente, mais la compétence PP est relativement faible sans compétence d'autoblocage, il est facile de causer des problèmes. Si la compétence PP est un chasseur, l'arc bouclier peut être classé S. Cela limite également l'équipe de tir. Puisqu'il n'y a pas d'œil d'aigle, il n'est pas recommandé de jouer un personnage d'esquive élevée. Le deuxième rang est ce qu'elle devrait faire. . L'arc de bouclier AP sera serré, il est donc préférable de ne pas utiliser de flèches vides. Les arbalètes lourdes + la poursuite personnelle + la poursuite du chasseur frapperont la rangée arrière de l'adversaire. Si personne ne le bloque, il sera mort.
Équipement recommandé : arc à panneau haut (elle tient évidemment une arbalète ?) + bouclier clair de lune et bouclier lumière du jour, selon la météo, utiliser + AP + collier PP
Coéquipiers correspondants : regardez-la lorsque votre équipe veut toujours détruire d'abord la première ligne de l'adversaire, puis attaquer la dernière ligne de l'adversaire.
Capacité de la carte : Sinking Bolt à 2 coûts, compétence EVP, vous ne l'avez tout simplement pas.
Guide d'entraînement : Les attributs de l'arc bouclier donnés sont faux, changez-le en type d'attaque + type résistant.
Bref commentaire : Il y a deux compétences inutiles. Le réglage des compétences est une évidence, il est relativement facile à utiliser au premier rang, il est plus agressif que le grand bouclier et peut tuer la dernière ligne de l'adversaire. est souvent bloquée). En fait, si l'augmentation du sang est remplacée par une compétence d'auto-blocage, la note peut atteindre A. Sans auto-blocage, il est facile de mourir avec C en défense physique. au premier rang avec un grand bouclier, pour qu'elle ne puisse pas en demander trop.
Donc tout ce qui précède concerne les métiers de l'archer humain, du roi des bêtes sacrées, selon vous, lequel est le meilleur, l'archer bouclier ou le chasseur divin. Je crois qu'après avoir lu cet article, tout le monde pourra le faire ? choisissez l'archer avec flexibilité. Utilisez-le pour vaincre les ennemis du royaume de Cornia avec une pluie de flèches impitoyable !