Comment réussir à sauver grand-mère dans les ruines du temple de l'Escape Room 16 ? Une plante a kidnappé votre seul parent - grand-mère. Vous devez utiliser toutes vos méthodes pour faire sortir grand-mère. Si vous ne savez pas, suivez l'éditeur pour en savoir plus sur le temple "Escape Room 16". Ruines" Stratégie pour réussir à sauver grand-mère.
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Après être entré dans ce niveau, il y a un poignard dans un panier de fleurs très discret. Après avoir cherché le poignard, assurez-vous de le prendre avec vous. Il vous sera utile plus tard.
Obtenez la corde rouge. Dans la scène originale, il y a une corde rouge. C'est la même chose que la corde placée sur le meuble marqué "Souvenir". La corde ne peut pas être déliée et ne peut être coupée qu'avec le poignard pris avant puis pris. loin.
Prenez le poignard et la corde rouge et allez au portail. Il y a une poulie cassée ici. Utilisez la corde rouge pour relier le milieu de la poulie afin de réparer la poulie.
Il y aura un niveau plus petit à l'arrière. Après avoir passé ces niveaux, vous pourrez ouvrir la porte et sauver grand-mère. Lorsque vous verrez la marque ci-dessous, connectez les marques de même couleur les unes aux autres. Une fois terminé, vous pourrez passer le niveau.