Dans Escape Room 16 Temple Ruins, les joueurs doivent progressivement comprendre le contexte de l'histoire et collecter des indices grâce à la résolution d'énigmes et à l'exploration, pour enfin terminer la mission du jeu. Chaque niveau a des difficultés et des types de questions différents, qui obligent les joueurs à utiliser leur sagesse et leurs capacités d'observation pour les résoudre de manière flexible. Ce qui suit est une explication détaillée du guide graphique pour terminer le niveau des ruines du temple d'Escape Room 16.
Ignorez l'explication du début de l'intrigue, la première tâche est de s'échapper.
Il y a un bracelet sur le côté droit du sac à dos. Ouvrez la fermeture éclair et récupérez la lime à ongles. Il y a un morceau de tissu à gauche, et il y a une boîte en dessous, rappelant que la clé est dans la boîte à gants.
Utilisez une lime à ongles pour ouvrir la boîte de rangement, obtenez la clé, ouvrez la boîte et lancez le décryptage de la scène.
Vous ne pouvez pas utiliser la méthode que j'ai mentionnée la dernière fois pour déchiffrer cette scène. Vous ne pouvez la rechercher qu'après l'avoir vue clairement. Quand il sera temps de tester votre vue, je n'ai peut-être pas tout encerclé, mais je vais vous en parler. quelques-unes des choses les plus ennuyeuses. J'ai également encerclé la clé de la boîte carrée avec l'étoile à cinq branches devant, et il y avait quelque chose à l'intérieur lorsque je l'ai ouverte. Lorsque la boîte avec la croix rouge est ouverte, j'ai également encerclé la pierre précieuse sur la longue boîte au milieu et je l'ai placée pour l'ouvrir. Il y a aussi quelque chose dans la boîte verte au fond.
Procurez-vous une pioche pour briser la vitre de la voiture, terminez l'évasion et commencez la deuxième mission, grand-mère.
Lorsque vous arrivez au portail, il y a un seau à côté des jouets sur la droite, et il y a un couteau dans le seau. Allez au bureau d'information à droite et coupez la corde. Il y a un interrupteur sur le côté droit de la porte. Éloignez les morceaux de bois, mettez la corde, terminez le jeu et ouvrez la porte.
Commencez la troisième mission, Feu. Entrez à l'intérieur pour trouver la conduite d'eau, revenez la poser sur la pompe à eau, cliquez sur la conduite d'eau et faites-la glisser pour éteindre le feu. Alors va dans la maison de grand-mère.
Selon les instructions de l'intrigue, terminez le jeu ici dans l'armoire et utilisez le bracelet pour l'ouvrir.
Continuez à sauter l'intrigue, il y a du rouge dans le placard. Pièces de fleurs et de buis. Entrez par la petite porte. Le livre sur la table de gauche contient la recette de la pommade curative tout usage et des soucis. Il y a des orties dans le petit tiroir en haut à gauche. Je ne détaillerai pas ce que j'ai collecté. Vous pouvez les trouver vous-même. Il y a un crayon à l'entrée du grand arbre à droite. Taillez-le et emportez-le.
Sortez, trouvez le livre blanc avec le mot de passe du bureau d'information écrit dessus là où la photo est accrochée, griffonnez-le avec un crayon, récupérez le mot de passe, allez au bureau d'information à l'extérieur du portail, faites correspondre le mot de passe et ouvrez-le pour terminer le jeu. . Trouvez d’abord tout, puis affichez-le. Obtenez des pièces de carte. Mettez la pièce de carte dans la console de jeu à droite pour obtenir l'objet boîte et la carte.
Allez à la petite porte de la maison de grand-mère et placez-y les objets de la boîte. Ajustez bien et obtenez la potion et l'emblème du serpent. Retournez à la table de gauche, mettez le tout selon la recette et continuez à chercher des pansements. Allez vers la porte où vous trouvez la conduite d'eau. Il y a une boîte à gauche, mettez l'emblème du serpent dessus, récupérez le pansement, revenez en arrière et appliquez la poudre.
Après avoir guéri le garçon, sa recherche commence. Le chapeau qu'il a laissé tomber contenait des plumes et des aiguilles colorées. Retournez à la petite porte de la maison de grand-mère, le trou de l'arbre, et utilisez l'aiguille pour récupérer la statue de basilic. Allez l'installer sur la porte du musée, terminez le jeu, ouvrez la porte et entrez. Vous pouvez obtenir une partie image où vous trouverez le mot de passe du bureau d'information. J'ai oublié de mentionner que vous pouvez obtenir une partie image et un masque humanoïde auprès du musée. armoire de la petite maison. Disposez-les selon le dessin et vous pourrez arriver au sous-sol.