C'est un bon jeu. Je pense que de nombreux amis y jouent. De nombreux joueurs ne comprennent pas le métier de méchant du Holy Beast King. Suivons l'éditeur pour voir la stratégie détaillée. La production de Wu Game est également très sophistiquée. Elle est créée par une équipe de jeu professionnelle. Du point de vue du style et du contenu du jeu, les joueurs l'apprécient également très bien. De nouvelles activités et un gameplay sont souvent ajoutés au jeu. Nous vous proposerons des tutoriels de stratégie détaillés dès que possible. Si vous avez des questions, nous pouvons vous aider à les résoudre ici.
voleur
Changement de poste : méchant
Note globale : C
Capacité de sortie : ★☆☆☆☆
Capacité de survie : ★★★★☆
Capacités auxiliaires : ★★★☆☆
Type de personnage : Humain/infanterie/épée
Positionnement du rôle : première rangée/esquive T/accrocher dans le noir
Compétences de base : Esquive/Morsure de l'ombre
Bref commentaire sur les propriétés :
Direction de sortie : attaque physique D, coup A, coup critique S. Il peut toucher des personnes mais ne perd pas de sang, ni lors des coups critiques. Sa capacité de sortie est comparable au grand bouclier à l'étage.
Vitesse : La vitesse est S, la principale raison de la note C. Si elle est plus lente, elle sera notée D. Vous pouvez prendre un tir rapide et tuer l'obscurité.
Bref aperçu des compétences :
Compétences AP actives :
1. Vol passif : Voler tous les PP C'est très utile lorsque vous combattez un gros boss. Notez que vous ne pouvez pas le voler s'il est bloqué. Assurez-vous d'avoir suffisamment de PP pour esquiver et configurez-le pour ne pas recharger.
2. Lancement anti-poison : empoisonnement à longue portée, dégâts deux 1, les attaques à longue portée peuvent toucher directement la rangée arrière, et celles qui volent n'auront pas de -50 % de succès. De manière générale, frapper celle avec le AP le plus élevé le fera. cela ne signifie pas grand-chose à moins que vous ne fassiez partie de l’équipe empoisonnée.
3. Shadow Bite : 2 AP pour accrocher l'obscurité sur une rangée, -20 vitesse et esquive, compétences magiques. Si vous pouvez jouer ceci au début, la mission sera terminée et vous aurez une rangée supplémentaire à accrocher. (Puis il a été dissipé par le prêtre opposé en quelques secondes)
4. Vol actif : dépensez 2 AP pour voler 1 AP, mais vous ne pouvez pas le voler même s'il est bloqué, cela endommagera 4 points sur 1. Vous devez apprendre cette compétence faible au niveau 30, même si vous mangez de la merde. , vous ne pouvez pas suivre le chaud.
1. Esquive : Une compétence magique au début. L'effet est de déterminer votre propre attribut d'esquive avant d'être attaqué. Si vous n'esquivez pas, déclenchez la compétence PP pour esquiver. Notez que cette esquive ne peut esquiver qu'une seule section de l'attaque. Les 9 coups consécutifs de l'épéiste ne peuvent esquiver que la première section et prendre tout le reste.
2. Surprise Blade : La compétence d'ouverture bloque aléatoirement un blocage et un passif, qui est mentalement faible. S'il s'agit d'une compétence de contre-attaque, c'est presque la même chose.
Équipement recommandé : Si ce jeu avait une esquive vers l'avant (1PP pour 1AP après esquive, une version esquive du blocage vers l'avant à l'étage), je l'équiperais pour lui, mais malheureusement ce n'est pas le cas. Apportez des colliers PP et des équipements auxiliaires pour donner +BUFF à vos coéquipiers, oubliez les colliers AP et utilisez l'écharpe d'esquive dans le troisième emplacement.
Match avec des coéquipiers : vous avez besoin de la dernière rangée de T, ou allez dans l'équipe anormale de sœur Bei pour aveugler, mais la fonction aveuglante sera remplacée par l'arc d'ange, après tout, l'aveuglement ne peut pas être dissipé.
Capacité de la carte : 1 Courage pour voler de l'argent, AoE pour voler de l'argent après avoir changé de travail. Au début du jeu, le voleur de l'autre côté a volé mon argent et a couru pour me montrer la température rouge.
A moyen terme, vous pouvez créer une équipe de 4 personnes seul. Quand vous avez trop de courage, laissez une cavalerie traîner un voleur + deux pom-pom girls pour voler de l'argent. Tout le monde est équipé d'œufs d'argent et de gros œufs d'argent avec -1ap. + 200% d'argent. Chaque personne peut en voler plus de 10 000. Le principe est que vous pouvez bien le faire fonctionner et ne pas le laisser traîner (très hostile aux joueurs non RTS). scène.
Guide d'entraînement : Si vous voulez vraiment l'utiliser dans un combat, donnez-lui d'abord 5 flacons de médicament +2HP. Au moins, il ne mourra pas facilement d'une AOE inconnue. Les caractéristiques sont qu'ils sont presque les mêmes et qu'ils mourront si vous les touchez.
Bref commentaire : faites une apparition au début avec T, intimidez avec une grosse épée et un marteau, etc. Plus tard, lorsque vous vous retrouverez face à face, vous frapperez beaucoup et vous ne pourrez plus supporter T. Le problème avec le Rogue T est qu'il tombe trop vite. Même si le grand bouclier T tombe, il n'a pas de PA pour tuer la rangée arrière. Le Rogue T n'a besoin que d'une compétence de l'archer ou de l'épéiste adverse pour atteindre la cible. S'il n'y avait pas le tsundere Shotacon aux cheveux blancs, je ferais mieux de le traîner pour voler de l'argent à mi-mandat.
Donc, ce qui précède concerne à quoi ressemble le roi des bêtes sacrées en tant que voleur. Que pensez-vous du métier de voleur ? J'ai entendu dire que l'utilisation d'un voleur pouvait également sauter des cours dans l'arène, ouvrir le jeu et le donner. un essai !