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1. Informations sur le rôle
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Marilyn est une occultiste qui sait utiliser divers sorts pour lutter contre les ennemis. Son objectif est de révéler la vérité derrière "Heavy Rain" et d'aider d'autres occultistes à terminer leur mission ensemble.
2. Compétences du personnage
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- Les balles d'attaque font toujours mal.
- Attaque à cible unique, causant 200 % de traumatismes réels
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- Les balles d'attaque font toujours mal, quel que soit leur type.
- Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réaliste à 200 % ; réduisant son taux d'anti-criminalité de 30 %, durant 2 tours ;
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- Les balles d'attaque blessent toujours les gens, quel que soit leur type, il y a encore beaucoup de gens qui sont prêts à les prendre.
- Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme réaliste de 300 %, réduisant son taux anti-criminalité de 45 %, durant 3 rounds ;
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- Attaque Ils sont en pleine tempête.
- Attaque de groupe, causant un traumatisme réaliste de 135 % à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], cela provoquera un traumatisme réaliste supplémentaire de 30 % ;
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- Attaque Ils étaient au milieu d'une tempête, mais ils n'ont jamais pensé à partir.
- Attaque de groupe, causant un traumatisme réaliste de 205 % à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], cela provoquera un traumatisme réaliste supplémentaire de 40 % ;
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- Attaque Ils sont dans la tempête, mais ils ne veulent jamais partir. Peut-être que tout le monde a une raison de se livrer.
- Attaque de groupe, causant un traumatisme réaliste de 340 % à 2 ennemis ; si la cible est dans l'état [Debuff][Contrôle], cela provoquera un traumatisme réaliste supplémentaire de 70 % ;
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- Attaque à cible unique LV.1, provoquant un traumatisme réel de 400 % ; réduisant sa défense réelle et sa défense mentale de 15 %, durant 3 rounds, tombant dans l'état [vertige] pendant 1 round ;
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- Attaque à cible unique LV.2, provoquant un traumatisme réel de 500 % ; réduisant sa défense du monde réel et sa défense mentale de 15 %, durant 3 rounds, tombant dans l'état [vertige] pendant 1 round ;
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- Attaque à cible unique LV.3, provoquant un traumatisme réel de 550 % ; réduisant sa défense réelle et sa défense mentale de 20 %, durant 3 rounds, tombant dans l'état [étourdissant] pendant 1 round ;
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- Attaque à cible unique LV.4, provoquant un traumatisme réel de 600 % ; réduisant sa défense réelle et sa défense mentale de 25 %, durant 3 rounds, tombant dans l'état [vertige] pendant 1 round ;
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- Attaque à cible unique LV.5, provoquant un traumatisme réel de 650 % ; réduisant sa défense réelle et sa défense mentale de 35 %, durant 3 rounds, tombant dans l'état [vertige] pendant 1 round ;
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- Attaque à cible unique LV.6, provoquant un traumatisme réel de 700 % ; réduisant sa défense réelle et sa défense mentale de 40 %, durant 3 rounds, tombant dans l'état [étourdissement] pendant 1 round ;
Insight Ⅰ Lorsque soi-même est blessé par un ennemi du sexe opposé, les dégâts reçus sont réduits de 20%.
Insight II : En entrant en combat, le taux de coups critiques augmente de 10 %
Insight III : Lorsque vous êtes blessé par des ennemis du sexe opposé, le taux de lutte contre la criminalité augmente de 100 %
3.Dessins et fichiers de personnages
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"Bonjour, chérie, as-tu encore besoin que je dise mon nom ? Ou dois-je d'abord te donner une signature ?"