La profession de conducteur de dragon volant est une profession de transfert d'emploi dans le Roi des Bêtes Saintes. Sa note globale est A (Dragon Rider est réduite à S), sa capacité de sortie est ★★★★☆, sa capacité de survie est ★★★★☆, et sa capacité auxiliaire est ★☆☆☆. Cette profession appartient à la catégorie humain/vol/arme à feu, adaptée à la sortie au premier rang ou à l'arrière, et possède une capacité de survie et des capacités auxiliaires élevées.
Storm Cleansing : attribut à distance, 2AP, 150 pénétration de puissance. La cavalerie ne peut pas être bloquée et sera touchée et explosée si sa santé est inférieure à 50 %.
Dragon's Roar : La compétence d'ouverture, la vitesse de l'adversaire est de -20, ce qui est strictement plus faible que l'accélération du prince, car il est bien plus facile pour l'adversaire de se dissiper que de dissiper notre buff. Cependant, le PP du Dragon Knight ne sert à rien. S'il n'y a pas de bonne compétence d'ouverture, rugissez simplement, cette compétence est fondamentalement inutile à un stade ultérieur.
Souffle brûlant : attribut à distance, 2 PA, 75 puissance + enflammer une rangée. C'est un retard mental. S'il n'y avait pas l'équipe anormale, cela ne servirait à rien. Il pourrait tout aussi bien être balayé par le Griffin avec 1 PA.
Direction de survie : Vie B, défense physique B, esquive S, bloc E, vol + esquive haute, corps dur, semblable à un marteau volant, défense magique E.
Direction de sortie : attaque physique A, coup B, coup critique C, le tout juste au-dessus de la ligne de passe, et fondamentalement suffisant sans compléter les attributs.
Vitesse : B, plus rapide que les griffons et plus rapide que la plupart des unités terrestres.
Compétences AP actives : 1. Plonger et percer : attribut longue portée, attaque de base à cible unique de 100 puissance, la cavalerie ne peut pas bloquer +50 puissance. Le rendement de la version unique du balayage griffon à l'étage est directement réduit des deux tiers. 2. Souffle brûlant : attribut à distance, 2 PA, 75 puissance + enflammer une rangée. C'est un retard mental. S'il n'y avait pas l'équipe anormale, cela ne servirait à rien. Il pourrait tout aussi bien être balayé par le Griffin avec 1 PA. 3. Nettoyage des tempêtes : attribut à distance, 2AP, 150 pénétration de puissance. La cavalerie ne peut pas être bloquée et sera touchée et explosée si sa santé est inférieure à 50 %. Cela ressemble à une belle compétence, mais en combat réel, il est trop difficile de contrôler le sang du dragon volant. Tout d'abord, vous ne pouvez pas apporter de lait, et ensuite vous devez faire perdre la moitié de la santé du dragon volant et ne pas mourir. Cette chose n'est pas un chevalier noir, et elle n'a aucune capacité de santé auto-réductrice. C'est un bonus qu'elle va certainement frapper et exploser, si quelqu'un a une bonne idée, partagez-la. Cette chose ne peut être apprise qu'au niveau 30, vous devez donc la découvrir par vous-même.
Compétences PP passives : 1. Contre-attaque globale : lancée lorsqu'elle est attaquée, attribut longue portée, 50 puissance, +100 contre la cavalerie. Si vous n'apportez pas le bijou + Counterattack Power, cette compétence ne peut être configurée que pour être utilisée sur la cavalerie, sinon ce sera un gaspillage complet de PP. 2. Twist : Lancé avant d'être attaqué au corps à corps, une période de combat au corps à corps devient 0, +20 d'esquive, peut se superposer. Il a une esquive élevée en lui-même. S'il n'est utilisé qu'en combat rapproché, il est essentiellement utilisé pour cibler le coup sûr de l'épéiste, et le marteau avec des buffs complets ne peut pas le frapper, il n'est donc certainement pas aussi efficace que l'esquive du griffon. . 3. Dragon's Roar : La compétence d'ouverture, la vitesse de l'adversaire est de -20, ce qui est strictement plus faible que l'accélération du prince, car il est beaucoup plus facile pour l'adversaire de se dissiper que de dissiper notre buff. Cependant, le PP du chevalier dragon. ne sert à rien s'il n'y a pas de bonne compétence d'ouverture, il rugit simplement, vous n'aurez pas besoin de cette compétence plus tard.
Recommandation d'équipement : L'équipement recommandé est constitué d'armes à feu et d'emplacements d'accessoires, car Dragon Knight est une profession DPS. L'utilisation d'une arme d'épaule peut augmenter les dégâts d'attaque et utiliser les emplacements d'accessoires pour augmenter le taux de coups critiques et les dégâts des coups critiques. L'équipement recommandé est le pistolet de chevalier dragon "Dragon Lesson Plan", les rênes du dragon, le chapeau à oreilles de chat du coéquipier et la pièce de monnaie du joueur.
Coéquipiers correspondants : Il est recommandé d'amener deux griffons, car la cavalerie dragon peut retenir la cavalerie, tandis que les griffons peuvent lutter contre l'ennemi chevauchant devant. De plus, vous pouvez également amener d'autres unités de bouclier humain pour augmenter la capacité de survie de l'équipe.
Recommandation d'équipement : L'équipement recommandé est constitué d'accessoires défensifs et d'armes pour améliorer la capacité de survie et les capacités de rendement. L'équipement recommandé est l'armure anti-blessure « Shenlong Lesson Plan », l'équipement « Jaeger Meiji » acheté avec des pièces d'or, ainsi que « Gambler's Coin » et « Meow Meow's Fang ».
Matching avec des coéquipiers : Il est recommandé d'amener un chaman, car le chaman peut guérir l'équipe et augmenter la capacité de l'équipe à continuer le combat. De plus, vous pouvez également amener d'autres unités de bouclier humain pour augmenter la capacité de survie de l'équipe.
Ce qui précède est une introduction à la carrière du Flying Dragon Driver, le roi des bêtes sacrées. J'espère que cela pourra vous aider. Ouvrez le jeu et laissez les ennemis de Cornia découvrir le pouvoir des dragons volants !