• Nom de la compétence : Illusion de flammes
• Effets de compétence :
-Invocation active : consomme 3 points d'action (3COST).
-Statut de compétence : obtient l'effet [Burning], est immunisé contre les dégâts fixes et subit 0,1 fois les dégâts de portée à la fin de chaque tour. Lorsque vous utilisez des compétences pour attaquer, le temps de recharge de la compétence est réduit de 2 tours.
-Invocation : Un mage fantôme possédant les mêmes attributs que lui (sauf la santé), avec les compétences "Téléportation", "Météorite" et "Illusion instable".
-Temps de refroidissement : 5 tours, portée 1 grille, portée monocible.
• Profitez de la propriété sans dégâts de [Burn Flame] pour améliorer votre capacité de survie.
• Les compétences d'attaque à distance et de contrôle du Phantom peuvent fournir un soutien sur le champ de bataille.
• Libérez des « fantômes d'instabilité » pour créer le chaos aux moments critiques.
• Organiser raisonnablement le moment de libération des compétences afin de réduire le temps de recharge des compétences et d'améliorer l'efficacité du combat.
1. Q : Comment déclencher les compétences du fantôme ?
R : Le fantôme utilisera automatiquement ses propres compétences et ne nécessitera aucune opération manuelle de la part du joueur.
2. Q : Quand l'effet [Burning Flame] expire-t-il ?
R : L'effet [Burning Flame] dure deux rounds et disparaît automatiquement une fois terminé.
3. Q : Comment tirer le meilleur parti des compétences 3C d’Egbert ?
R : Coopérer avec la stratégie de l'équipe pour garantir que le fantôme soit invoqué aux moments critiques et utilise ses compétences pour coordonner les opérations.
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