Il y a de nombreux amis dans Fantasy Simulation War qui veulent savoir à quoi ressemble Fantasy Simulation War New God Chitil. Les compétences de Fantasy Simulation War New God Chitil sont maintenant collectées par l'éditeur de Source Code.com "Skills of the New God Qitir". , les joueurs intéressés devraient y jeter un œil, j'espère que cela pourra aider tout le monde.
Introduction aux compétences du nouveau dieu Chitir dans "Dream Simulation War"
【Serment de victoire】
[Compétence de talent] Une fois que toutes les unités amies non invoquées sur le terrain attaquent activement et infligent un coup critique à l'ennemi, elles appliqueront 1 couche de [Tremblement] à la cible. Si la cible atteint 2 couches de [Tremblement], cela sera appliqué. provoquera un boost aux ennemis dans les 3 blocs autour de lui. Vous attaquez (1, 1,3, 2) fois les [Dégâts fixes] et éliminez 2 couches de [Tremblement], et appliquez [Défaut] à la cible : La prochaine fois. Si une unité est attaquée et entre en combat, le taux de coups critiques sera augmenté de 100 % et elle subira une amélioration des dégâts des coups critiques (5 %, 7 %, 10 %). [Tremblement] et [Défaut] ne peuvent pas être dissipés et ne peuvent pas être immunisés. Tyr ne peut pas subir de buffs ou de débuffs.
La compétence de base de Tyr, le courageux dieu conquérant, toutes les forces amies sur le terrain peuvent appliquer [Tremblement] à la cible après une attaque active et un coup critique Toutes les deux couches de [Tremblement] peuvent causer des dégâts fixes aux ennemis à portée et s'appliquer. [Défaut].
Conseils de référence :
1. Entrez des héros avec un faible taux de coups critiques mais des dégâts élevés, et vous pouvez utiliser [défauts] avec une efficacité maximale pour infliger des dégâts plus élevés.
2. Lorsque le nombre d'ennemis est important et dense, les coups critiques causés par des dégâts à distance continus peuvent déclencher plusieurs fois deux couches de dégâts fixes [tremblants], atteignant ainsi l'objectif de détruire rapidement l'ennemi.
3. Les ennemis dans l'état [Défaut] seront également soumis à l'effet [Trépidation] lorsqu'ils seront attaqués et entreront en combat. Faites-en bon usage pour maximiser le rendement.
Cette compétence donne à Tyr un certain sentiment d'opération. Une combinaison d'alignement raisonnable combinée à un cycle de compétences raisonnable causera des dégâts élevés et soutenus.
【Conquérir courageusement le trône de Dieu】
[Compétence d'invocation] [Dégâts physiques] Invoquez Tyr à moins de 5 blocs de nos troupes, et en même temps causez (0,15, 0,2, 0,3) fois les dégâts de zone aux ennemis à moins de (1, 2, 3) blocs autour de la position d'invocation. appliquer le [Défaut] du niveau de talent actuel (ne peut pas être dissipé, ne peut pas être immunisé). Tyr a quitté le terrain après avoir effectué 2 actions.
Tyr, le dieu conquérant, fait une forte apparition en colère lorsqu'il apparaît et cause des dégâts, il applique également [Défaut] à la cible ennemie : la prochaine fois qu'il sera attaqué et entrera dans la bataille, il subira un coup critique et le dieu conquérant. les dégâts subis par le coup critique seront augmentés ! Cela peut considérablement augmenter la puissance d'attaque unique de votre propre héros pour réaliser la possibilité de vaincre rapidement l'ennemi.
[Lame à un bras]
[Dégâts physiques] Ignorez les gardes et attaquez un seul ennemi, causant (1, 1,1, 1,2) fois les dégâts. Après la bataille, le [Défaut] du niveau de talent actuel lui sera appliqué (ne peut pas être dissipé, ne peut pas être dissipé). immunisé). Les dégâts critiques de cette attaque sont augmentés (8%, 12%, 20%).
Tyr a abandonné son bras pour retenir le loup démon Fenrir, et le bras unique a rendu les attaques de Tyr plus ciblées et efficaces. En tant que seule compétence active de Tyr, cette compétence peut être libérée deux fois. Ignorez les gardes et causez des dégâts importants à l'ennemi, et appliquez-leur [Défaut] après la bataille, ouvrant la voie à une sortie ultérieure.
[Combattre les lois et les ordres]
[Commandement] Une fois que toutes les unités amies non invoquées sur le terrain utilisent des compétences actives pour provoquer des coups critiques, le temps de recharge des compétences est réduit de manière aléatoire de (1, 1-3, 2-4) tours. ([Trigger Cooldown] Chaque unité ne peut être déclenchée qu'une fois par tour)
De puissantes compétences de commandement, combinées à l'effet de [Défaut], accélèrent le cycle de compétences des troupes amies et infligent des dégâts plus importants en peu de temps.
【Esprit héroïque courageux】
[Commande] Augmente les dégâts des coups critiques de toutes les unités amies (8%, 12%, 20%). Immunisé contre « l’échec des compétences passives ».
Une compétence de commandement qui augmente les dégâts critiques des forces amies et fonctionne avec l'effet [Défaut] pour augmenter régulièrement les dégâts des forces amies. Dans le même temps, cela peut également immuniser les forces amies contre « l’invalidation passive des compétences ».